
iPhone er en av Apples mest suksessrike enheter. Den ble skapt gjennom dristige avgjørelser, omhyggelig design og en fremtidsrettet visjon.
For å feire Apples 50-årsjubileum forteller forfatter David Pogue i sin kommende bok , «Apple: The First 50 Years », om hvordan Steve Jobs skapte den første iPhonen, inkludert tidligere ufortalte historier.
Første idé
Få vet at Apples første mål for produktutvikling ikke var en smarttelefon, men et nettbrett.
Hos Apple eksperimenterer teamene stadig med nye teknologier. I 1999 ble Duncan Kerr, en designer som spesialiserer seg på ingeniørfag, industridesign og brukergrensesnitt, med i Jony Ives studio, der han ledet avdelingen for industridesign.
I 2003 organiserte Kerr et møte med grensesnittdesignere og inputingeniører for å finne nye måter å samhandle med datamaskiner på, og erstatte musen og tastaturet, som hadde vært i bruk i 25 år.
Ifølge Wired eksperimenterte Kerrs team med teknologier som kamerastyrt betjening, romlig lyd, vibrasjonsfeedback og 3D-skjermer.
«Vi inviterer forskere eller selskaper med interessant teknologi, gjør mange demonstrasjoner og tester mye», delte Kerr.
Kerr var fascinert av ideen om å kontrollere objekter på skjermen med fingrene. For å realisere dette samarbeidet Apple med FingerWorks, et selskap som spesialiserer seg på styreflater. De to selskapene lanserte iGesture NumPad, en styreflate som er i stand til å gjenkjenne flerberøringsbevegelser.
![]() |
iGesture NumPad-styreflaten har en flerberøringsflate. Foto: FingerWorks . |
Sent i 2003 lot Apple FingerWorks produsere en større versjon som målte 30 x 23 cm, nesten samme størrelse som en dataskjerm. Kerrs team installerte også et LCD-projektorsystem som projiserte bilder på styreflaten. Brukere kunne skyve fingrene for å flytte ikoner eller zoome inn på kartet med to fingre.
I november 2003 presenterte Kerrs team ideen for Ive, som deretter demonstrerte den for Jobs. Da de så demonstrasjonen, bekreftet begge mennene at dette var fremtiden.
Ting tok virkelig en vending sent i 2005, da Steve Jobs deltok på 50-årsdagsfesten til en Microsoft-ingeniør. På festen skrøt han gjentatte ganger av hvordan Microsoft løste fremtidens databehandling med sitt penndrevne nettbrett.
«Men han rotet fullstendig til enheten», siteres Jobs' ord i Walter Isaacsons biografi. Kort tid etter var Apple-sjefen fast bestemt på å vise verden «hva et nettbrett egentlig kunne gjøre».
Prototypen mislyktes.
Jobs' påfølgende møte med styret var anspent. Han insisterte på at nettbrett ikke trengte en pekepenn fordi «Gud allerede har gitt oss ti», mens han gestikulerte med fingrene.
Ved hjelp av bærbare datamaskiner fra iBook utviklet Ives team prototyper av flere multi-touch-nettbrett som kjørte operativsystemet Mac OS X. De var imidlertid ikke helt overbevisende på grunn av den store størrelsen og behovet for store prosessorer og batterier.
Mac-operativsystemet var heller ikke egnet for berøringsskjermbetjening. Til slutt kjøpte Apple opp FingerWorks og patentene deres.
2005 markerte også starten på populariteten til telefoner med musikkavspillingsmuligheter. Til tross for begrensningene førte denne utviklingen til en nedgang i brukerinteressen for dedikerte musikkspillere. Med andre ord ble iPods skjebne gradvis beseglet.
I starten hadde Apple ingen erfaring med å produsere telefoner. Etter et forslag fra styret bestemte Jobs seg for å samarbeide med Motorola, en populær telefonprodusent på den tiden.
![]() |
Steve Jobs introduserte Motorola Rokr E1 i 2005. Foto: Apple . |
Dette valget anses som rimelig fordi Mac-maskiner har vært utstyrt med Motorola-prosessorer i mange år, mens Razr-fliptelefonen har generert betydelig popularitet.
Begge ble enige om å legge til iPod-programvare i en telefon designet av Motorola. Dette ville være den første telefonen som støttet musikkavspilling fra iTunes Store, den primære musikkkilden for 80 % av musikknedlastere på nett.
Rykter om at Apple utviklet en ny telefon fikk selskapets aksjekurs til å skyte i været, og gjengitte bilder sirkulerte på internett. Teknologientusiaster debatterte produktets design og lurte på om det ville ha et rullehjul som iPod, muligheten til å lagre tusenvis av sanger eller muligheten til å tilpasse ringetoner.
Sluttproduktet manglet imidlertid disse funksjonene. Resultatet av samarbeidet var Motorola Rokr E1, en skjemmende modell med plastdeksel som bare kunne lagre 100 sanger til tross for minnekortkapasiteten. Kopiering av musikk var tidkrevende på grunn av mangelen på en FireWire- eller USB2-port. Enheten kunne heller ikke laste ned musikk til tross for internettforbindelse.
![]() |
iTunes-grensesnitt på Motorola Rokr E1. Foto: TechEBlog . |
«Det irriterende er at folk stadig kaller det en Apple-telefon eller en iTunes-telefon. Tro meg, vi har ingenting med dette å gjøre. Vi skapte iTunes, de (Motorola) skapte telefonen», sa Greg Joswiak, Apples nåværende globale markedsdirektør.
Da Jobs introduserte Rokr E1 i september 2005, kunne han ikke skjule avskyen sin. I et intervju med Fortune erklærte han at alle telefoner på den tiden var for vanskelige å bruke, og at Apple måtte lage et produkt folk ville elske.
Jobs bestemte seg for å forlate nettbrettprosjektet og fokusere på å utvikle telefoner. Musikkaktiverte telefoner ville selvsagt ha en direkte innvirkning på iPod-bransjen, men Jobs mente at «det er bedre å ha Apple enn en konkurrent».
Endelig avgjørelse
Apple delte forskningen sin inn i to grupper for å finne det optimale telefondesignet. En gruppe, ledet av Tony Fadell og kalt P1, forsøkte å gjøre iPod-en om til en telefon ved å legge til en oppringingsfunksjon til det roterende hjulet. Å skrive på hjulet ble imidlertid ansett som et «mareritt».
En annen gruppe, kalt P2, husket et prosjekt for noen år siden som testet en berøringsfølsom styreflate som kunne miniatyriseres for å passe til telefonens grensesnitt. Ut fra det kom teamet opp med ideen om å lage en telefon med kun en berøringsskjerm, uten fysiske knapper.
Multitouch-teamet, bestående av Duncan Kerr, grensesnittdesigner Bas Ording og Imran Chaudhri, utviklet uavhengig maskinvare, inkludert en 12-tommers multitouch-skjerm for iBook, som på den tiden fortsatt krevde en tilkobling til en Power Mac-datamaskin. For å etterligne en telefonskjerm var grensesnittet begrenset til en liten rektangulær størrelse.
![]() |
Brukere beundrer den første iPhonen. Foto: Cult of Mac . |
I Macromedia Director- programmet imponerte Ording seerne ved å demonstrere et kontaktlisteprogram med 200 numre. Brukere kunne sveipe for å bla i listen, trykke på et navn for å se detaljer, og deretter ringe ved å trykke på telefonnummeret igjen.
Den mest bemerkelsesverdige funksjonen er treghetsrullingen. For eksempel fortsetter skjermen å rulle etter at du sveiper fingeren. Hvis du sveiper raskt, ruller skjermen raskere og stopper sakte, noe som etterligner fysikkens lover. På slutten av listen vil skjermen sprette litt.
Jobs oppfordret begge teamene til å legge ned full innsats i seks måneder. Etter å ha gjennomgått de siste demoene bestemte han seg for P2, og erkjente at det var mer komplekst, men det var noe «vi alle ønsket å gjøre». Prosjektet fikk offisielt kodenavnet Purple, og la dermed grunnlaget for den første iPhonen.
Kilde: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html










Kommentar (0)