
Meta annonserte nylig at brukere ikke lenger ville kunne få tilgang til de immersive verdenene i Horizon Worlds via VR-hodesett (virtual reality) fra 15. juni. Dagen etter trakk selskapet delvis tilbake denne kunngjøringen og uttalte at de fortsatt ville støtte noen eksisterende VR-applikasjoner, men ikke ville legge til noen nye. Dette var det siste slaget mot metaverse-visjonen som Mark Zuckerberg hadde satset på i 2021.
Tidligere hadde Meta sagt opp 10 % av utviklingsstaben for metaverset. Horizon Worlds, flaggskipappen der brukere samhandler via avatarer i et virtuelt rom, flyttet også fokuset bort fra virtuell virkelighet.
Totalt har sosiale medier-giganten investert omtrent 80 milliarder dollar i dette prosjektet gjennom sin Reality Labs-avdeling. Metaverse og VR er fortsatt nisjehobbyer og blir aldri mainstream. Roblox og Fortnite tiltrekker seg et bredere publikum uten behov for headset eller store uttalelser.
Trenden startet.
Denne reisen startet i 2014 da Zuckerberg brukte 2 milliarder dollar på å kjøpe opp Oculus, en oppstartsbedrift som produserte VR-hodesett. Han trodde at denne teknologien til slutt ville overgå smarttelefoner og bli neste generasjon dataenheter. Milliarder av dollar ble brukt på å kjøpe opp spillstudioer, bygge et utviklerosystem og produsere bærbare enheter.
På et tidspunkt solgte Meta VR-hodesett med tap. I 2019 innrømmet Zuckerberg overfor investorer at VR «trengte mer tid» enn forventet for å tjene inn investeringen sin.
![]() |
Meta startet trenden med å bygge metavers for fem år siden. Foto: SOPA . |
Covid-19-pandemien virket som en gyllen mulighet for Meta. Med hele verden som jobbet eksternt, ble ideen om å møtes i virtuelle avatarer plutselig logisk. I 2021 var Meta-teamet overbevist om at tiden var inne. I oktober 2021 omdøpte Zuckerberg Facebook til Meta og så for seg en fremtidig æra som kombinerte virtuell virkelighet og utvidet virkelighet.
«Øyeblikkelig bevegelse i den virtuelle verden vil være som å klikke på en lenke på internett. Å eliminere daglige pendlerturer vil spare tid i trafikkork. Og det er bra for miljøet også», sa Zuckerberg.
Markedet fulgte umiddelbart metaverse-trenden. Disney, Crate & Barrel og en rekke andre store selskaper utnevnte raskt «metaverse-direktører». En McKinsey-rapport fra 2022 anslo at metaverset kunne generere 5 billioner dollar i verdi innen 2030, og spådde at 15 % av bedriftens inntekter ville komme fra metaverset innen 2027.
Rask svikt
Realiteten er imidlertid at dette feltet har mange problemer. Den første versjonen av Horizon Worlds var full av feil. Spillernes avatarer var grove og mangelfulle, ettersom de i lang tid bare var svevende torsoer uten ben, noe som førte til at plattformen ble latterliggjort i sosiale medier.
VR-spill som Supernatural eller Beat Saber har ikke fått nok gjennombrudd til å tiltrekke seg et massepublikum.
![]() |
Metaverse ble ikke godt mottatt av brukerne. Foto: Endgadget . |
«I hovedsak avslutter de hele det eksperimentet fordi de har innsett at det å forsøke å gjøre VR til en frittstående plattform ville ta år og innebære betydelig mer maskinvarekostnader», sa Eric Seufert, en uavhengig mobilanalytiker.
Wagner James Au, forfatter av boken *Making a Metaverse That Matters*, bemerker åpenhjertig at Meta klamrer seg til terminologi uten å virkelig forstå konseptet. Sosialemediegigantens innsats innen metaverse-strategi ser ut til å stadig gjøre feil uten å lære av dem.
Meta er ikke det eneste tilfellet av VR-feil. Apple lanserte Vision Pro i 2024 for 3500 dollar , tilsvarende en månedlig boliglånsbetaling i San Francisco. Den prislappen gjorde produktet utilgjengelig for de fleste vanlige forbrukere.
Skifter mot AI
I fjor skisserte Zuckerberg en ny fremtid med «superintelligens», en form for AI som kan bli en følgesvenn for alle brukere. Meta planlegger å bruke minst 115 milliarder dollar i år, hovedsakelig på AI og bygging av datasentre.
![]() |
Meta flytter fokuset sitt til feltet AI. Foto: Bloomberg . |
Til tross for at de fokuserer sterkt på AI, opprettholder selskapet en viss tro på metaverset. Horizon Worlds er fortsatt tilgjengelig på mobile enheter, og deres augmented reality-hodesett med integrerte kameraer og AI-assistenter presterer bra. En talsperson for selskapet siterte et blogginnlegg fra februar som hevdet at Meta «fortsatt er den største investoren i VR-bransjen med en robust plan for fremtidige augmented reality-bærbare enheter».
«Noen ganger oppnår vi rungende suksess. Andre ganger gjør vi feil. Og når det skjer, analyserer vi dataene, tar tilbakemeldinger i betraktning, justerer strategien vår avgjørende og fortsetter å bygge», skrev Samantha Ryan, visepresident for innhold hos Reality Labs, i et ferskt innlegg.
Metas historie og metaverset ble den dyreste leksjonen i teknologihistorien om gapet mellom en leders visjon og hva brukerne faktisk ønsker. Etter fem år og over 80 milliarder dollar i investeringer trakk administrerende direktør Zuckerberg seg stille og rolig ut av feltet.
Kilde: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Kommentar (0)