Ifølge Market Reports World vil det globale underholdningsmarkedet innen 2024 ha mer enn 500 profesjonelle virtuelle artister og musikkgrupper i drift.
Få det til å skje
Virtuelle artister eksisterer ikke fysisk, men er designet med CGI (grafikkteknologi) og jobber med AI-syntetiserte stemmer eller innspilt av ekte mennesker med skjulte ansikter, men gir likevel ut album, organiserer konserter via hologrammer, direktestrømming. Markedet for virtuelle idoler er verdsatt til 8,62 millioner USD i 2025 og forventes å nå 32,63 millioner USD i 2033.
Nylig ble gruppen Huntr/x, som stammer fra K-Pop-tegnefilmen Demon Hunters, den første virtuelle gruppen som toppet Billboard Global 200-listen med sangen «Golden» som ble utgitt i juli 2025. Dette er et tegn på at virtuelle artister ikke lenger bare er internettfenomener, men har kommet inn i den vanlige musikkscenen .
Med utviklingen av teknologi har virtuelle idoler gitt publikum mange nye opplevelser, og skapt en ny bølge i Kpop-bransjen. I tillegg til å opptre på nett og gi ut musikkprodukter, utvider disse virtuelle idolene sin innflytelse. De deltar i prosjekter som å synge lydspor, organisere konserter og godta reklamesamarbeid. De deltar til og med på prisutdelinger som andre artister.
Idolsangere som Hatsune Miku, Kizuna AI og VTubers (under Hololive-selskapet) er stjerner i Japan. Per 2024 administrerer Hololive alene mer enn 88 syngende virtuelle idoler, med totalt mer enn 80 millioner følgere på sosiale medieplattformer. Hatsune Miku er et globalt ikon for Vocaloid-teknologi, en programvare som tillater opprettelse av virtuelle stemmer. Hun har blitt en inspirasjon for det verdensomspennende låtskrivermiljøet, med mer enn 100 000 sanger skrevet spesielt for stemmen hennes.
Det koreanske underholdningsmarkedet domineres også av idolene (jentegruppene) Mave. Maves debut-MV «Pando-ra», som debuterte i 2023, har fått over 20 millioner visninger og titalls millioner lyttinger på Spotify. Boygruppen Plave solgte 1 million album i den første uken etter debuten i 2024, en prestasjon som mange ekte grupper drømmer om. Plave bidro også til den originale musikkvideoen til dramaet Dear Hyeri med sangen «Would it have been different?».
Plave skrev også historie ved å holde to Eencore-konserter på Jamsil Stadium med 11 000 seter. Plaves suksess inspirerte debuten til Sphaze med mange planer, inkludert Sphazes fremføring av sangen «Startlight» på Music Core. Naevis – en virtuell soloartist under SM Entertainment – opptrådte ikke bare på åpningsseremonien til Seoul Design 2024, men ble også valgt som ambassadør.
På det kinesiske markedet ble Tencents AI-idol Luo Tianyi eller Lucy også et fenomen. På bare 6 måneder ga gruppen ut 17 sanger, hvorav én oversteg 100 millioner visninger.
I Vesten var Gorillaz et banebrytende virtuelt band i 1998, som kombinerte ekte musikk med animerte bilder. Lil Mique-la, en amerikansk virtuell influencer, har gitt ut singler og tiltrukket seg nesten 3 millioner følgere på Instagram.
Virtuelle idoler blomstrer stadig mer og truer eksistensen av ekte idoler. Foto: DOKUMENT
Prognosen vil ikke stoppe
Chosun Daily rapporterte at virtuelle idoler har brakt rekordsalg. De har også slått mange nasjonale og internasjonale musikklister. Nylig donerte mer enn 30 000 fans 3,1 millioner dollar til utgivelsen av webtoonen til Isegye Idol, noe som markerer den høyeste mengden fanstøtte i historien for idoler. Sangen «Kidding» av denne virtuelle gruppen nådde førsteplassen på den nasjonale musikkplattformen Bugs Music og tredjeplassen på den amerikanske Billboard K-Pop-listen.
Det virtuelle boybandet Plave har toppet Melon Hot 100-listen med sangen «Merry PLLIstmas». Med sitt debutminialbum ble Plave den første virtuelle idolgruppen som solgte mer enn 200 000 eksemplarer i løpet av den første uken etter utgivelsen. Dette tallet overgikk til og med salget av Who! (110 442 eksemplarer) i den første uken – debutsingelen til BoyNextDoor, en gruppe under den «store fyren» Hybe.
Ifølge eksperter fremstår virtuelle idoler som en test i den uunngåelige utviklingstrenden i AI-teknologiens æra. Virtuelle idoler blir gradvis en standardtilværelse og en reell trussel mot virkelige idoler. Fremveksten av virtuelle sangere bringer med seg dyptgående endringer. På den ene siden lar virtuelle sangere musikkselskaper full kontroll over sitt image, timeplan og opptredener, og samtidig eliminere risikoer knyttet til privatliv eller personlige skandaler, noe som lett kan skje med virkelige artister. På den annen side bidrar AI-teknologi også til å forkorte skapelsessyklusen, slik at virtuelle artister kan gi ut kontinuerlig uten å måtte ta en pause.
På fansiden møter digitale idoler behovene for høy personalisering og interaksjon. De kan samhandle med idolene sine via livestream, metaverse-plattformen. Fans kan til og med redigere idol-avatarene sine i henhold til sine personlige preferanser, noe som er umulig med ekte artister. Viktigst av alt, markedet for virtuelle idoler har blitt verdsatt til milliarder av dollar og fortsetter å vokse sterkt, og denne trenden er spådd å ikke stoppe, men også utvide seg til andre underholdningsfelt.
For tiden deltar også det vietnamesiske underholdningsmarkedet i å skape virtuelle idoler som blir stadig mer perfekte både i grensesnitt og stemme. Selv om de ikke har klart å skape enestående prestasjoner, har de mer eller mindre blitt en trussel mot ekte sangere.
Kilde: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
Kommentar (0)