Ifølge den siste rapporten fra markedsundersøkelsesfirmaet Sensor Tower er Vietnam for tiden rangert som nummer tre i verden innen spillproduksjon på tvers av alle plattformer, men har størst fortrinn i mobilsegmentet. På første- og andreplass i verden på dette feltet ligger for tiden henholdsvis Kina og USA.
To spillsjangere som viser Vietnams nåværende fremtredende rolle er hypercasual og hybridcasual. Disse er begge enkle spillsjangere som er lett tilgjengelige, spesielt på mobile plattformer. Hypercasual krever ikke høye ferdigheter eller omfattende kunnskap fra spilleren, og dekker behovet for umiddelbar underholdning. Hybridcasual er likt, men har mer dyptgående spillelementer som oppgraderingssystemer, strategier, og er lett å spille, men også lett å "fange" spilleren.
Vietnamesiske spillprogrammerere har flere muligheter til å utvikle seg når denne bransjen sees fra et nytt perspektiv.
Bilde: Anh Quan
David Law, direktør for kundeforhold for Asia- Stillehavsregionen (APAC) , sa nylig følgende til vietnamesiske medier: «Spillutviklere og -utgivere i Vietnam har stort potensial og evner, kan eksportere elektroniske spillprodukter og møte behovene til internasjonale spillere. Ved utgangen av året hadde Vietnam 3 av 10 spillutgivere med det høyeste antallet nedlastinger globalt.» David bekreftet også at Vietnam er «en kraftstasjon» og et av de ledende landene innen internasjonal spillutgivelse.
«Vi evaluerer vietnamesiske spillutvikleres evne til ikke bare å lage spill av høy kvalitet, men også til å gi et sterkt inntektspotensial. 2025 blir verdt å se frem til», kommenterte en representant for Sensor Tower.
I 2024 hadde verden mer enn 49 milliarder spillnedlastinger, selv om det gikk ned med nesten 7 % sammenlignet med samme periode, men inntektene til utviklere økte med 4 %, inkludert kostnaden ved å kjøpe spill og kjøpe varer, utvidelsesfunksjoner i spillet (kjøp i appen, eller IAP). Ved inngangen til første kvartal 2025 økte antallet nedlastinger med 5 %, og IAP-kostnadene økte også med 2 %, noe som viser positive tegn i spillmarkedet.
I de senere årene har spill dukket opp som et voksende felt og har begynt å få oppmerksomhet i Vietnam. I mange møter har videospill blitt vurdert av ledere fra relevante etater som en av spydspissene for utviklingen av den digitale økonomien , ettersom dette feltet kan bringe inn store mengder utenlandsk valuta fra utlandet, mens produsentene fortsatt kan sitte fast i Vietnam.
Rapporten om strategien for forvaltning og utvikling av den elektroniske spillindustrien i Vietnam for perioden 2025–2030 registrerte at Vietnam og Sørøst-Asia har den høyeste vekstraten for mobilspill i verden, på 7,4 % per år i perioden 2022–2025. Inntektene fra spillindustrien i Vietnam er forventet å nå 1,66 milliarder USD i 2025 og fortsette å vokse jevnt med 9,77 % per år, til 2,42 milliarder USD i 2029.
Kilde: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Kommentar (0)