Gry to coś więcej niż programowanie

Dr Renusha Athugala – szefowa działu projektowania gier w RMIT Vietnam – powiedziała: „Ludzie często myślą, że tworzenie gier to programowanie”.

„Powrót gier planszowych do łask pokazuje, że wiedza na temat projektowania gier uległa poszerzeniu, a programowanie jest po prostu częścią gier cyfrowych”.

Historia gier planszowych w kulturach świata pokazuje, że gry, zarówno w celach rozrywkowych, jak i kulturalnych, towarzyszą ludzkości od wieków.

Gry planszowe mają swoją własną definicję. Dr Agnieszka Kiejziewicz – wykładowca projektowania gier w RMIT – zauważa: „Gry planszowe to ustrukturyzowane formy zabawy, które mogą zawierać namacalne elementy i zasady, scenariusze, elementy i mechanikę”.

„Gry planszowe mogą mieć różne cele, np. zbieranie przedmiotów, wykonywanie misji, wygrywanie wyścigów lub pokonywanie przeciwników” – dodała.

Potencjał gier planszowych w Wietnamie jest niezaprzeczalny. Przy prognozowanym silnym rocznym tempie wzrostu (CAGR) na poziomie 13,73% w latach 2022-2029, rynek ten znacząco się rozwinie, osiągając szacowaną wartość 15,47 mln USD do 2029 roku.

RMIT 1.jpg
Gry planszowe mogą pomóc graczom nawiązać ze sobą więzi.

Z obserwacji wykładowców RMIT wynika, że ​​gry planszowe często kojarzą się z interakcjami społecznymi, co czyni je atrakcyjniejszymi, stwarzając okazję do radosnej rywalizacji między przyjaciółmi. Dotykowe doświadczenia sprawiają, że gry planszowe są wyjątkowe, stymulując wiele zmysłów podczas rozgrywki.

„Gry planszowe są dla ludzi 'pretekstem', żeby odłożyć telefony, pomagając rodzinom i przyjaciołom zacieśniać więzi i uczyć się od siebie nawzajem” – powiedział Nguyen Ngoc Toan, założyciel i dyrektor generalny Maztermind, wietnamskiej firmy zajmującej się projektowaniem i produkcją wysokiej jakości gier planszowych.

Oczekuje się również, że gry planszowe przyczynią się do rozwoju inteligencji i myślenia strategicznego oraz że są produktem humanistycznym.

Od gracza do projektanta gier

Eksperci podkreślają, że projektowanie gier planszowych wymaga nie tylko dogłębnego zrozumienia rozgrywki i jej elementów, ale także prawdziwej pasji.

Dr Kiejziewicz uważa, że ​​lokalna kultura może być ważnym źródłem inspiracji dla projektantów gier. „Gry planszowe zakorzenione w lokalnej historii lub folklorze mają większe szanse na oddźwięk wśród lokalnych graczy, budując poczucie przynależności i więzi poprzez wspólną wiedzę” – mówi.

„Takie elementy jak postacie, wartości, normy i tradycje mogą wpływać zarówno na odbiór gry, jak i na jej mechanikę” – dodaje dr Athugala.

„Z drugiej strony dostosowanie się do lokalnego rynku jest ściśle związane z marketingiem i dystrybucją.”

Eksperci z Uniwersytetu RMIT uważają, że wietnamskie gry planszowe muszą mieć zarówno międzynarodową atrakcyjność, jak i silną lokalną tożsamość, działając jako środek przybliżający wietnamską kulturę światu .

Według dr. Athugali, Wietnam ma silną tradycję gier planszowych, a studia takie jak Maztermind przyczyniają się do rozwoju branży, lokalizując gry globalne i zdobywając międzynarodowe uznanie. Tymczasem studia takie jak Ngu Hanh Games koncentrują się na projektowaniu gier planszowych z unikalną, oryginalną treścią.

RMIT2.jpg
To, co sprawia, że ​​gry planszowe są naprawdę wyjątkowe, to wrażenia dotykowe.

Z perspektywy projektanta gier planszowych, pan Toan podkreślił, że lokalizacja gier jest bardzo ważna. Według niego największym wyzwaniem jest integracja wartości kulturowych z produktem.

„Trzeba dogłębnie poznać kulturę i znaleźć historie, których nie wszyscy znają, odkryć coś nowego lub coś starego, czego nikt jeszcze nie odkrył” – powiedział.

Tworzenie gier planszowych wymaga pasji, determinacji i możliwości finansowych, aby stworzyć produkt końcowy, który będzie zarówno znaczący, jak i dochodowy.

Aby zachęcić do kreatywnej nauki i innowacyjnego myślenia opartego na praktyce, RMIT Game Design nawiązało współpracę z Maztermind w celu zorganizowania festiwalu gier planszowych RMIT x Maztermind dla studentów, wykładowców, absolwentów i entuzjastów gier planszowych w Ho Chi Minh City.

RMIT3.jpg
Ponad 300 osób miało okazję zapoznać się z produktami Maztermind i wziąć udział w emocjonującym turnieju szachowym i warcabowym.

„Chcemy pokazać studentom, że projektowanie gier ma wiele aspektów i że projektowanie gier planszowych powinno być traktowane jako realna ścieżka kariery” – powiedział dr Athugala.

„Poza tym staramy się rozwijać u uczniów umiejętność krytycznego myślenia, angażując ich w ciekawe zajęcia, które dają im nowe perspektywy i cenne doświadczenia” – dodał.

Targi umożliwiają również studentom nawiązanie nowych kontaktów z osobami z branży i uzyskanie wielu potencjalnych możliwości odbycia stażu.

Podczas wydarzenia docent Donna Cleveland – pełniąca obowiązki kierownika Wydziału Komunikacji i Projektowania na Uniwersytecie RMIT – podkreśliła: „Studenci projektowania gier na RMIT wyróżniają się kreatywnością i innowacyjnością, a także biegłością w tworzeniu gier zarówno cyfrowych, jak i tradycyjnych”.

„Połączenie wiedzy technicznej z głębokim zrozumieniem mechaniki i wartości gier pozwala tworzyć angażujące i znaczące doświadczenia” – mówi adiunkt Donna Cleveland.

Dzięki holistycznemu podejściu do nauki studenci RMIT nie tylko doskonalą specjalistyczne umiejętności, ale także mają zdolność myślenia w szerokim zakresie, co pozwala im wywierać znaczący wpływ na branżę projektowania gier.

„Program ten rozwija kreatywność, dając studentom swobodę eksplorowania dowolnego wybranego przez nas pomysłu” – powiedział Matthew Povey, student drugiego roku projektowania gier na Uniwersytecie RMIT.

Zdecydował się studiować projektowanie gier, ponieważ: „Gry nie służą wyłącznie rozrywce. Mogą również służyć jako narzędzia edukacyjne , promować rywalizację i rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów, torując drogę ku obiecującej przyszłości”.

Doan Phong