Gry to coś więcej niż tylko programowanie.
Dr Renusha Athugala, szefowa działu projektowania gier w RMIT Vietnam, powiedziała: „Ludzie często myślą, że tworzenie gier to po prostu programowanie”.
„Powrót gier planszowych do łask pokazuje, że wiedza na temat projektowania gier znacznie się poszerzyła, a programowanie to tylko jeden z aspektów gier cyfrowych”.
Historia gier planszowych w kulturach świata pokazuje, że gry, pełniąc funkcję zarówno rozrywkową, jak i kulturową, towarzyszyły ludzkości przez wieki.
Gry planszowe mają swoją własną definicję. Dr Agnieszka Kiejziewicz, wykładowczyni projektowania gier na RMIT, zauważa: „Gra planszowa to ustrukturyzowana forma rozgrywki, która może zawierać namacalne elementy i zasady, scenariusze, elementy i mechanikę”.
„Gry planszowe mogą mieć różne cele, takie jak zbieranie przedmiotów, wykonywanie misji, wygrywanie wyścigów lub pokonywanie przeciwników” – dodała.
Potencjał gier planszowych w Wietnamie jest niezaprzeczalny. Przy prognozowanym średniorocznym tempie wzrostu (CAGR) na poziomie 13,73% w latach 2022-2029, rynek ten znacząco się rozwinie, osiągając szacowaną wartość 15,47 mln USD do 2029 roku.

Według wykładowców RMIT, gry planszowe często kojarzą się z interakcjami społecznymi, co czyni je jeszcze atrakcyjniejszymi, stwarzając okazję do radosnej rywalizacji między przyjaciółmi. Dotykowe doświadczenia sprawiają, że gry planszowe są wyjątkowe, stymulując wiele zmysłów podczas rozgrywki.
Pan Nguyen Ngoc Toan, założyciel i dyrektor generalny Maztermind, wietnamskiej firmy specjalizującej się w projektowaniu i produkcji wysokiej jakości gier planszowych, powiedział: „Gry planszowe to pretekst, by odłożyć telefony, co pomaga rodzinom i przyjaciołom zacieśniać więzi i uczyć się od siebie nawzajem”.
Oczekuje się również, że gry planszowe przyczynią się do rozwoju inteligencji i myślenia strategicznego, są więc uważane za produkt humanitarny.
Od graczy do projektantów gier
Eksperci podkreślają, że projektowanie gier planszowych wymaga nie tylko głębokiego zrozumienia rozgrywki i jej elementów, ale także prawdziwej pasji.
Dr Kiejziewicz uważa, że lokalna kultura może być kluczowym źródłem inspiracji dla projektantów gier. Mówi: „Gry planszowe, które są powiązane z lokalną historią lub folklorem, łatwiej trafiają do graczy z danego regionu, budując poczucie znajomości i więzi poprzez wspólną wiedzę”.
Dr Athugala dodał: „Takie elementy jak postacie, wartości, normy i tradycje mogą wpływać zarówno na odbiór, jak i mechanikę gry”.
„Z drugiej strony dostosowanie się do lokalnego rynku jest ściśle związane z marketingiem i dystrybucją”.
Eksperci z Uniwersytetu RMIT uważają, że wietnamskie gry planszowe muszą być atrakcyjne dla rynku międzynarodowego i mieć silną lokalną tożsamość, służąc jako środek do przybliżania kultury wietnamskiej światu .
Według dr. Athugali, Wietnam ma silną tradycję gier planszowych, a studia takie jak Maztermind przyczyniają się do rozwoju branży, lokalizując gry globalne i budując międzynarodową renomę. Tymczasem studia takie jak Ngu Hanh Games koncentrują się na projektowaniu gier planszowych z unikalną, oryginalną treścią.

Z perspektywy projektanta gier planszowych, pan Toan podkreślił wagę lokalizacji gier. Według niego największym wyzwaniem jest włączenie wartości kulturowych do produktu.
Powiedział: „Trzeba zagłębić się w kulturę i odkryć historie, których nie wszyscy znają, odkryć coś nowego lub coś starego, ale jeszcze nieodkrytego”.
Tworzenie gier planszowych wymaga pasji, celu i zasobów finansowych, aby stworzyć produkt, który będzie zarówno wartościowy, jak i dochodowy.
Aby zachęcić do kreatywnej nauki i innowacyjnego myślenia opartego na doświadczeniu praktycznym, dział projektowania gier RMIT nawiązał współpracę z Maztermind w celu zorganizowania Dnia Gier Planszowych RMIT x Maztermind dla studentów, wykładowców, absolwentów i entuzjastów gier planszowych w Ho Chi Minh City.

Dr Athugala stwierdził: „Chcemy pokazać studentom, że projektowanie gier ma wiele aspektów i że projektowanie gier planszowych powinno być traktowane jako realna ścieżka kariery”.
„Poza tym staramy się rozwijać u uczniów umiejętność krytycznego myślenia, angażując ich w ciekawe zajęcia, które oferują nowe perspektywy i cenne doświadczenia” – dodał.
Wydarzenie to umożliwia studentom nawiązanie nowych kontaktów z profesjonalistami z branży i oferuje różne potencjalne możliwości odbycia stażu.
Podczas wydarzenia docentka Donna Cleveland, pełniąca obowiązki kierownika Katedry Komunikacji i Projektowania na Uniwersytecie RMIT, podkreśliła: „Studenci projektowania gier na RMIT wyróżniają się kreatywnością i innowacyjnością, a także biegłością w tworzeniu gier zarówno cyfrowych, jak i tradycyjnych”.
„Połączenie wiedzy specjalistycznej z głębokim zrozumieniem mechaniki i wartości gier pozwala tworzyć angażujące i znaczące doświadczenia” – powiedziała adiunkt Donna Cleveland.
Dzięki holistycznemu podejściu do nauki studenci RMIT nie tylko doskonalą swoje umiejętności specjalistyczne, ale także posiedli zdolność myślenia w szerokim zakresie, co pozwala im wywierać znaczący wpływ na branżę projektowania gier.
Matthew Povey, student drugiego roku projektowania gier na Uniwersytecie RMIT, skomentował to następująco: „Program ten rozwija kreatywność, dając studentom swobodę eksplorowania dowolnego pomysłu”.
Mój przyjaciel zdecydował się studiować projektowanie gier, ponieważ: „Gry nie służą tylko rozrywce. Mogą również służyć jako narzędzia edukacyjne , sprzyjać rywalizacji i rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów, torując drogę do obiecującej przyszłości”.
Doan Phong
Źródło: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html







Komentarz (0)