Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Przygotuj 5000 twórców gier do nauczania historii i kultury.

Wietnamski przemysł gier hazardowych stanowi część strategii rozwoju rządu, o czym świadczy niedawno wydana Rezolucja nr 30/NQ-CP w sprawie Programu działań wdrażającego Rezolucję 80-NQ/TW Biura Politycznego w sprawie rozwoju kultury wietnamskiej.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên27/04/2026

Jednym z zadań określonych w Rezolucji 30 jest opracowanie programu szkoleniowego dla 5000 wietnamskich twórców gier, który będzie służył edukacji historycznej i kulturowej.

WIELKI POTENCJAŁ

Eksperci uważają, że Wietnam ma ogromny potencjał w branży gier, notując stale rosnące przychody. W rzeczywistości jednak Wietnam jest silny jedynie w outsourcingu i krótkoterminowej produkcji gier, a słaby w tworzeniu oryginalnych treści, zwłaszcza gier z głęboką fabułą lub promujących lokalną kulturę.

Według Vu Anh Duca, dyrektora ds. szkoleń w Arena Multimedia System, Wietnam konsekwentnie plasuje się w pierwszej piątce krajów o największej liczbie pobrań gier na świecie. Wynika to z młodego społeczeństwa Wietnamu i wysokiego wskaźnika korzystania z internetu.

Według Dinh Tri Dunga, dyrektora Akademii Technik Filmowych i Animacji MAAC, wartość rynku w Wietnamie ma przekroczyć 650 milionów dolarów (około 17 000 miliardów VND) w 2024 roku, przy czym około 33 miliony graczy mobilnych i ponad połowa populacji będzie miała dostęp do rozrywki w grach. Jednocześnie, według prognoz Google, przychody z gier i aplikacji w Wietnamie mają osiągnąć około 2,7 miliarda dolarów w 2026 roku.

Chuẩn bị 5.000 nhân lực game phục vụ giáo dục lịch sử, văn hóa - Ảnh 1.

Gry online to wysoce dochodowy przemysł rozrywkowy, stanowiący element strategii rozwoju Wietnamu. Priorytetem rządu jest rozwój kadr w branży gier, służących edukacji historycznej i kulturowej.

ZDJĘCIE: TT

„Jednak gry zagraniczne nadal dominują na rynku wietnamskim. Prawie 85% gier G1 (z interakcją wieloosobową) legalnie wydanych w Wietnamie pochodzi z zagranicy. W pierwszej dziesiątce gier mobilnych o najwyższych przychodach w 2024 roku, 7 gier pochodziło od zagranicznych wydawców, podczas gdy przychody z gier mobilnych wietnamskich firm stanowiły zaledwie około 20%” – skomentował Dinh Tri Dung.

Według Mistrza Vũ Anh Đức Wietnam jest mocny jedynie w outsourcingu i krótkoterminowej produkcji gier, ale bardzo słaby, jeśli chodzi o tworzenie oryginalnych treści, szczególnie w przypadku gier wysokiej jakości (AAA), gier z rozbudowaną fabułą lub gier promujących lokalną kulturę.

Istnieje duże zapotrzebowanie na kadry, ale szkół specjalistycznych jest niewiele.

Według prognoz Ministerstwa Informacji i Komunikacji, Wietnam potrzebuje 30 000 pracowników branży gier w ciągu najbliższych 2-3 lat, na stanowiskach takich jak programiści, projektanci gier i specjaliści ds. marketingu. Ponadto, Rezolucja Rządowa nr 30 ma na celu opracowanie programu szkoleniowego dla 5000 wietnamskich twórców gier, który będzie służył edukacji historycznej i kulturowej, zgodnie z celami rządu, podkreślając istotną rolę instytucji szkoleniowych.

Pomimo dużego zapotrzebowania na zasoby ludzkie, liczba uniwersytetów i instytucji szkoleniowych w Wietnamie oferujących dedykowane programy projektowania gier jest bardzo ograniczona. Większość kursów projektowania i programowania gier jest częścią programów informatycznych. Wstępne badania pokazują, że Instytut Technologii Poczty i Telekomunikacji oferuje programy projektowania i rozwoju gier, RMIT Vietnam oferuje program projektowania gier, British University Vietnam oferuje program projektowania i programowania gier, MAAC Academy of Film and Animation oferuje grafikę gier, a Arena Multimedia oferuje programy z zakresu animacji, efektów specjalnych i projektowania gier 3D.

Według pana Dinh Tri Dunga, obecna siła robocza w wietnamskim przemyśle gier nie w pełni zaspokaja potrzeby firm i studiów. „Wietnam ma przewagę w postaci młodej siły roboczej, dobrego zaplecza technicznego i możliwości szybkiego tworzenia produktów, ale nadal brakuje dobrze wyszkolonego i doświadczonego personelu, zdolnego do realizacji projektów na dużą skalę” – stwierdził pan Dung.

Podzielając ten pogląd, Mistrz Duc uważa, że ​​wietnamska branża gier zatrudnia dużą liczbę pracowników, ale brakuje im odpowiedniej jakości: „Bardzo brakuje nam kluczowych stanowisk, takich jak projektant gier, projektant narracji i dyrektor artystyczny”.

Chuẩn bị 5.000 nhân lực game phục vụ giáo dục lịch sử, văn hóa - Ảnh 2.

Wietnam ma ogromny potencjał w branży gier, gdyż przychody z niej stale rosną.

Zdjęcie: TT

SZKOLENIE KADRY, KTÓRA POSIADA WYKWALIFIKACJĘ TECHNOLOGICZNĄ ORAZ DOSKONAŁĄ ZNAJOMOŚĆ HISTORII I KULTURY.

Według Mistrza Vũ Anh Đức, gry służące edukacji historycznej i kulturowej były wcześniej rzadkie i rozdrobnione; większość z nich stanowiły niezależne projekty małych grup pasjonatów historii Wietnamu lub projekty dyplomowe studentów; bardzo niewiele projektów miało potencjał, by stać się kompletnymi produktami komercyjnymi. W porównaniu z tysiącami gier dostępnych na rynku, ten segment pozostaje niewielki; przyczyną są wysokie koszty produkcji, wysokie ryzyko utraty kapitału, a zwłaszcza presja opinii publicznej dotycząca dokładności historycznej.

Aby wykształcić 5000 profesjonalistów w dziedzinie tworzenia gier historycznych i kulturowych, zdaniem pana Duca, instytucje edukacyjne nie mogą po prostu uczyć uczniów obsługi oprogramowania; muszą przekształcić się ze szkół zawodowych w inkubatory kultury. Powinny one nie tylko uczyć narzędzi, ale także wspierać uczniów w krytycznym myśleniu, badaniu tradycyjnej kultury i sztuki oraz opowiadaniu historii. „Instytucje szkoleniowe muszą również pełnić rolę pomostu między historią a rozrywką, łącząc historyków, ekspertów kulturowych i młodych twórców gier, pomagając im zrozumieć prawdziwą naturę historii, aby mogli tworzyć bez urażania innych” – zauważył pan Duc.

Tymczasem pan Dung zasugerował utworzenie interdyscyplinarnych instytucji szkoleniowych, które wykształcą pokolenie twórców gier, którzy nie tylko będą mieli umiejętności technologiczne, ale także będą rozumieli historię i kulturę oraz będą umieli opowiadać wietnamskie historie za pomocą języka cyfrowego.

„Najtrudniejszym aspektem szkolenia twórców gier w zakresie edukacji historycznej i kulturowej nie jest nauka obsługi silnika czy kodowania, ale raczej budowanie autentycznych umiejętności interdyscyplinarnych. Gra tego typu musi być jednocześnie wierna historycznie, głęboka kulturowo, przemawiająca do psychologii graczy, rzetelna pedagogicznie i wystarczająco angażująca, aby zachęcić użytkowników do gry. Jeśli jest tylko wierna historycznie, ale nie angażująca, trudno będzie ją rozpowszechnić; jeśli jest tylko angażująca, ale odbiega od właściwych standardów treści, nie osiągnie celów edukacyjnych” – powiedział dr Huynh Trong Thua, kierownik Katedry Technologii Informacyjnych w Instytucie Technologii Poczty i Telekomunikacji.

Pani Nguyen Thi Xuan Dung, dyrektor Centrum Komunikacji Uniwersytetu Technologicznego w Ho Chi Minh, również uważa, że ​​rola tych jednostek nie polega wyłącznie na szkoleniu osób, które potrafią tworzyć gry, ale raczej na szkoleniu zespołu, który potrafi łączyć technologię, sztukę, myślenie o treściach i zrozumienie kultury, aby tworzyć produkty, które są jednocześnie atrakcyjne i edukacyjne.

Chuẩn bị 5.000 nhân lực game phục vụ giáo dục lịch sử, văn hóa - Ảnh 3.

Szkolenie kadr w zakresie tworzenia gier służących edukacji historycznej i kulturowej musi mieć charakter interdyscyplinarny i wymagać nie tylko specjalistycznej wiedzy technologicznej, ale także zrozumienia historii, kultury, psychologii uczącego się, prawa i komercjalizacji produktu.

Zdjęcie: TT

PROGRAM WSPÓŁSZKOLENIOWY

Według ekspertów, jeśli szkolenia są oddzielone od biznesu, rezultaty prawdopodobnie będą odbiegać od rzeczywistych potrzeb. Obecne modele szkoleń w branży gier komputerowych wskazują na podejście „współszkolenia”. Instytut Technologii Poczty i Telekomunikacji współpracuje z Grupą VNG w zakresie szkolenia personelu branży gier komputerowych; Uniwersytet Technologii Informatycznych (Wietnamski Uniwersytet Narodowy w Ho Chi Minh) i VNG wdrażają kurs oparty na programie Game Development Fresher, a w 2026 roku te dwie jednostki nawiązały również współpracę, aby otworzyć kurs tworzenia gier komputerowych w Robloxie, w którym bezpośrednio będzie uczestniczyć 14 ekspertów biznesowych, którzy będą tworzyć i prowadzić zajęcia.

VNG podpisało również umowę o współpracy na lata 2026-2030 z Wyższą Szkołą Handlu Zagranicznego, aby poszerzyć możliwości rozwoju kariery w branży technologicznej i gier. Sparx i Glass Egg (studia należące do globalnej grupy deweloperskiej Virtuos) nawiązały współpracę z MAAC Academy i Arena Multimedia w ramach serii szkoleń ProClass, aby przeszkolić studentów ostatniego roku w zakresie procesu produkcji gier w studiu.

Dr Huynh Trong Thua stwierdził: „Dla uniwersytetów rola ta będzie kluczowa z trzech powodów. Po pierwsze, szkolenie kluczowego personelu w łańcuchu produkcji gier: projektowanie scenariuszy, programowanie, grafika, dźwięk, testowanie i obsługa. Po drugie, szkolenie personelu interdyscyplinarnego, ponieważ gry służące edukacji historycznej i kulturowej wymagają nie tylko wiedzy technologicznej, ale także zrozumienia historii, kultury, psychologii studentów, prawa i komercjalizacji produktów. Po trzecie, łączenie firm, ekspertów ds. treści i uniwersytetów, aby studenci mogli pracować nad prawdziwymi projektami i rozwiązywać rzeczywiste problemy rynkowe”.

Source: https://thanhnien.vn/chuan-bi-5000-nhan-luc-game-phuc-vu-giao-duc-lich-su-van-hoa-185260427200519881.htm


Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Wiosenne kolory regionu przygranicznego

Wiosenne kolory regionu przygranicznego

Szczęśliwe dziecko, zdrowe dziecko

Szczęśliwe dziecko, zdrowe dziecko

Radość żołnierza wyspy

Radość żołnierza wyspy