Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Maszyna szachowa, która pokonała Benjamina Franklina i Napoleona

VnExpressVnExpress08/03/2024

[reklama_1]

Mimo kontrowersji, jakie ją otaczają, turecka maszyna do gry w szachy, wynaleziona setki lat temu, cieszyła się kiedyś sławą na całym świecie .

Maszyna do gry w szachy Turk składa się z atrapy i systemu maszyn pod spodem. Zdjęcie: Amusing Planet

Maszyna do gry w szachy Turk składa się z atrapy i systemu maszyn pod spodem. Zdjęcie: Amusing Planet

Pod koniec XVIII wieku węgierski wynalazca Wolfgang von Kempelen podarował cesarzowej Austrii Marii Teresie niezwykłego robota. W przeciwieństwie do innych zautomatyzowanych maszyn tamtych czasów, które mogły wykonywać skomplikowane zadania, takie jak gra na instrumencie muzycznym czy pisanie atramentem na papierze, maszyna Kempelena charakteryzowała się inteligencją zbliżoną do ludzkiej; potrafiła grać w szachy z każdym ludzkim przeciwnikiem i go pokonać. Ta cudowna maszyna urzekała publiczność w całej Europie i Ameryce przez ponad wiek, rzucając wyzwanie i pokonując nawet takie znane postacie, jak Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin, jak podaje Amusing Planet .

Maszyna, zwana Mechanical Turk, składa się z dużej szafy, w której znajduje się wiele skomplikowanych mechanizmów, zwieńczonej szachownicą. Za szafą siedzi drewniany manekin w osmańskiej szacie i turbanie. Kempelen rozpoczyna występ od otwarcia drzwi szafy, odsłaniając cały system kół, przekładni, dźwigni i skomplikowanych mechanizmów zegarowych. Po zapewnieniu publiczności, że nic nie jest ukryte w środku, Kempelen zamyka drzwi, przekręca maszynę kluczem i zaprasza ochotnika do odegrania roli przeciwnika Turka.

Gra w szachy rozpoczyna się od pierwszego ruchu Turka. Lewą ręką podnosi on figury i przesuwa je na inne pole, a następnie stawia na szachownicy. Jeśli przeciwnik wykona nieważny ruch, Turk kręci głową i odkłada figurę na pierwotne pole. Jeśli gracz celowo oszukuje, jak Napoleon w 1809 roku, Turk reaguje, usuwając figurę z szachownicy i wykonując kolejny ruch. Gdy gracz próbuje złamać zasady po raz trzeci, robot wykonuje ruch ręką po szachownicy, strącając wszystkie figury i kończąc grę.

Wszyscy szachiści uznawali Turka za wyjątkowo utalentowanego gracza, konsekwentnie wygrywającego mecze z przeciwnikami o równie wysokich umiejętnościach. Podczas podróży po Francji w 1783 roku Turk grał z François-André Danicanem Philidorem, najlepszym szachistą tamtych czasów. Chociaż Turk przegrał ten mecz, Philidor opisał go jako „najbardziej wyczerpującą partię, jaką kiedykolwiek rozegrał”.

Wraz ze wzrostem popularności robotów grających w szachy, ludzie zaczęli debatować nad tym, jak działają. Niektórzy argumentowali, że wynalazek Kempelena rzeczywiście potrafił samorozumieć i grać w szachy. Większość była jednak sceptyczna, wierząc, że maszyna jest w rzeczywistości wyrafinowanym oszustwem, a jej ruchami steruje sam Kempelen, za pomocą magnesów lub zdalnego okablowania, a przynajmniej ukryty operator w szafce. Jednym z najbardziej zagorzałych sceptyków był brytyjski pisarz Philip Thicknesse, który napisał traktat na ten temat zatytułowany „Gadające postacie i zautomatyzowane roboty grające w szachy – odkrycie i oszustwo”. Thicknesse nie przedstawił jednak przekonujących dowodów.

Kempelen zmarł w 1804 roku, a jego syn sprzedał Turka i jego sekrety Johannowi Nepomukowi Malzelowi, bawarskiemu muzykowi z Niemiec. Malzel podróżował z nim po Europie i Ameryce. Słynny pisarz Edgar Allan Poe, który zobaczył jego grę, napisał obszerną analizę, spekulując na temat działania tej automatycznej maszyny. Twierdził, że prawdziwie skuteczna maszyna musiałaby wygrywać każdą partię szachów i wykazywać charakterystyczny styl gry, taki jak wykonywanie ruchów w określonym czasie, czego Turk nie potrafił. Poe doszedł do wniosku, że Turkiem musi sterować człowiek.

Po śmierci Mazela w 1838 roku, robot grający w szachy został nabyty przez Johna Kearsleya Mitchella, osobistego lekarza Edgara Allana Poego i wielbiciela Turka. Podarował on maszynę Muzeum Charlesa Willsona Peale'a w Filadelfii. Tam stała zaniedbana w kącie i całkowicie zapomniana, aż do pożaru w 1854 roku.

Robot grający w szachy pozostawał tajemnicą przez ponad 50 lat, aż Silas Mitchell, syn Johna Kearsleya Mitchella, napisał serię artykułów w „The Chess Weekly”, ujawniając wewnętrzne mechanizmy Turka. Według Mitchella, po zniszczeniu Turka „nie miał powodu ukrywać rozwiązania tej starożytnej zagadki przed amatorami szachów”. Mitchell stwierdził, że Turk był dziełem sprytnego magika. Wewnątrz przestronnej drewnianej szafki kontroler pociągał i popychał różne dźwignie, aby poruszał się i grał w szachy.

Właściciel maszyny może ukryć operatora, ponieważ drzwi otwierają się tylko z jednej strony, z dala od widowni, umożliwiając mu szybkie wślizgnięcie się do środka. Figury szachowe, każda z małym, ale silnym magnesem przymocowanym do podstawy, przyciągają odpowiedni magnes w przewodach pod szachownicą i wewnątrz pudełka. Dzięki temu operator wewnątrz maszyny może śledzić, która figura porusza się w którym miejscu szachownicy.

Kempelen i późniejszy właściciel Turka, Johann Malzel, wybierali utalentowanych szachistów do potajemnego sterowania maszyną w różnych okresach. Kiedy Malzel pokazał maszynę Napoleonowi w pałacu Schönbrunn w 1809 roku, austriacko-niemiecki Johann Baptist Allgaier obsługiwał robota Turka z wnętrza.

W 1818 roku, na krótki czas, Hyacinthe Henri Boncourt, czołowy francuski szachista, został operatorem Turka. Pewnego razu, ukrywając się w maszynie automatycznej, Boncourt kichnął, a dźwięk został usłyszany, co spowodowało panikę u Malzela, który pospiesznie próbował odwrócić jego uwagę. Po tym incydencie Malzel dodał do Turka kilka elementów generujących hałas, aby wyeliminować wszelkie dźwięki wydawane przez operatora.

Kiedy Malzel zabrał Turka do Ameryki na występy, zatrudnił europejskiego szachistę Williama Schlumbergera do obsługi maszyny. Pewnego razu, po występie, dwóch chłopców ukrywających się potajemnie na dachu zobaczyło Schlumbergera wyłaniającego się z maszyny. Następnego dnia w „Baltimore Gazette” ukazał się artykuł ujawniający ten incydent. Nawet Edgar Allan Poe zauważył, że Schlumberger zawsze znikał podczas występów, ale często pojawiał się, gdy Turk nie brał udziału w zawodach.

Pomimo ujawnienia, fascynacja robotem Turk grającym w szachy nie osłabła wśród większości odbiorców. W XIX wieku wielu uczonych studiowało i pisało o Turku. Pod koniec XX wieku opublikowano również wiele innych książek o Turku. Turk zainspirował również kilka wynalazków i imitacji, takich jak Ajeeb, kopia Turka, stworzona w 1868 roku przez Charlesa Hoopera, amerykańskiego stolarza. Rywalami Ajeeba byli Harry Houdini, Theodore Roosevelt i O. Henry.

Kiedy Edmund Cartwright zobaczył Turka w Londynie w 1784 roku, był zaciekawiony i zastanawiał się, czy „trudniej byłoby zbudować maszynę, która potrafiłaby tkać tkaniny, niż maszynę, która potrafiłaby wykonywać wszystkie niezbędne ruchy w tej skomplikowanej grze?”. W ciągu roku Cartwright uzyskał patent na prototyp krosna elektrycznego.

W 1912 roku Leonardo Torres y Quevedo w Madrycie zbudował pierwszą w pełni zautomatyzowaną maszynę szachową, zwaną El Ajedrecista, która potrafiła rozegrać całą partię, używając zaledwie trzech figur, bez ingerencji człowieka. Minęło kolejne 80 lat, zanim komputery mogły rozegrać pełne partie szachów i pokonać najlepszych szachistów świata.

An Khang (według Amusing Planet )



Link źródłowy

Tag: robot

Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Rocznica A80

Rocznica A80

Chmury przesuwają się nad górami

Chmury przesuwają się nad górami

Związek Młodzieży Gminy Thien Loc

Związek Młodzieży Gminy Thien Loc