Właśnie zakończyła się gala The Game Awards 2025, która była wspaniałym rokiem dla branży gier wideo i historycznym kamieniem milowym: Clair Obscur: Expedition 33.
Ta gra RPG wzięła udział w gali Game Awards 2025 z rekordową liczbą 13 nominacji i zakończyła ceremonię miażdżącym zwycięstwem. Gra studia Sandfall Interactive zdobyła 8 nagród, w tym prestiżową nagrodę Gry Roku. To osiągnięcie jest bezprecedensowe w historii Game Awards.
Koszt produkcji wynosi zaledwie 1/30 kosztu gry przebojowej.
Niemal absolutna dominacja Clair Obscur: Expedition 33 stała się największym wydarzeniem całego wydarzenia. Jednak jeszcze większym zaskoczeniem było ujawnienie przez ekipę produkcyjną budżetu tego arcydzieła.
W wywiadzie dla „New York Times” współzałożyciel i dyrektor generalny Sandfall Interactive, Guillaume Broche, ujawnił, że budżet gry wynosi „poniżej 10 milionów dolarów ”.
To skromna kwota w porównaniu z tym, ile obecnie kosztuje gra AAA. Na przykład, Spider-Man 2 studia Insomniac kosztował 300 milionów dolarów , a Call of Duty: Black Ops Cold War miał budżet w wysokości 700 milionów dolarów .
![]() |
Scena bitwy z Clair Obscur: Expedition 33. Zdjęcie: Sandfall Interactive. |
Według serwisu Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 uniknęło pułapki zawyżonych budżetów, rozwijając świat gry na znacznie mniejszą skalę i nie podążając za trendem otwartego świata.
Ogromny, otwarty świat jest głównym powodem dużych budżetów i długiego czasu tworzenia najnowszych gier.
Według Broche, zespół Sandfall podjął szereg innowacyjnych decyzji, dzięki którym studio mogło tworzyć więcej treści przy mniejszych zasobach, mniejszym zespole i rozsądnym budżecie.
Doskonałym przykładem jest to, że rozszerzone obszary w grach są w zasadzie jedynie miniaturowymi wersjami mapy, a nie kompletnymi, otwartymi przestrzeniami.
Dzięki temu twórcy gier mogą stworzyć wszechświat, który gracze mogą swobodnie eksplorować, bez konieczności budowania czegoś na ogromną skalę, w którym każdy szczegół musi być pieczołowicie dopracowany, jak w grach z otwartym światem.
![]() |
Rozszerzony obszar w grze to w rzeczywistości jedynie miniaturowa wersja mapy, a nie całkowicie otwarty świat. Zdjęcie: Sandfall Interactive. |
Dodatkowo, współpraca z partnerami pomaga również zmniejszyć obciążenie finansowe. Sandfall to niezależne studio, ale większość finansowania Clair Obscur: Expedition 33 pochodziła od wydawcy Kepler Interactive, a niektóre aspekty rozwoju, w tym animacja walki i lokalizacja, zostały zlecone na zewnątrz.
Co ważniejsze, fabuła tej gry jest rozsądna. Gracze mogą ją ukończyć w około 30 godzin, podczas gdy w przypadku większości innych gier RPG zajmuje to co najmniej dwa razy więcej czasu.
Nowa definicja gier przebojowych.
Dzięki tym sprytnym połączeniom Clair Obscur: Expedition 33 zachowało poziom prestiżowego hitu AAA, pomimo budżetu, o jakim wielu innych wydawców może tylko pomarzyć.
Liczby nie kłamią. Podczas gdy koszty produkcji hitów kinowych gwałtownie rosną, gra Sandfall dowodzi, że stworzenie oszałamiającego wizualnie i angażującego arcydzieła jest jak najbardziej możliwe bez ogromnego budżetu.
„Mamy teraz technologię pozwalającą tworzyć podobne gry w stosunkowo niewielkim zespole. Wkrótce pojawią się kolejne tego typu gry. Mamy szczęście, że jesteśmy jednymi z pierwszych” – powiedział Broche, mając nadzieję, że sukces Clair Obscur: Expedition 33 pomoże obniżyć koszty tworzenia gier AAA do bardziej rozsądnego poziomu.
Prawda jest taka, że zamiast gigantycznych studiów zatrudniających tysiące pracowników, niezależni i masowi producenci redefiniują grę. Astro Bot, gra, która zdobyła główną nagrodę na Game Awards 2024, została stworzona przez około 65 deweloperów.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 zrobił furorę dzięki imponującym efektom wizualnym i klimatowi, nie wymagając ogromnego budżetu. Zdjęcie: Sandfall Interactive. |
„Nie musisz upychać setek godzin zawartości w swojej grze. Ludzie wolą prostsze tytuły” – skomentował Billy Basso, twórca popularnej gry Animal Well.
Oprócz branży gier, po premierze gry w kwietniu, prezydent Francji Emmanuel Macron wyraził swoje poparcie w mediach społecznościowych, opisując Sandfall jako „świetlisty przykład francuskiej odwagi i kreatywności”.
Oprócz tytułu Gry Roku, Clair Obscur: Expedition 33 zwyciężyła również w wielu innych ważnych kategoriach, takich jak najlepsza fabuła, najlepszy reżyser gry, najlepszy projekt artystyczny, najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa, najlepsza gra fabularna, najlepsza gra niezależna, najlepsza debiutancka gra niezależna i najlepszy występ Jennifer English.
Oprócz nagrody Clair Obscur, nagrody przyznano także znanym grom, takim jak Donkey Kong Bananza, Hades 2 i ARC Raiders. Stworzyło to zróżnicowany obraz trendów i jakości w branży gier w ciągu ostatniego roku.
Źródło: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Komentarz (0)