Wietnam jest uważany za jeden z najszybciej rozwijających się rynków gier w Azji Południowo-Wschodniej. Dane za 2025 rok pokazują, że branża gier osiągnie 8,5 miliarda pobrań gier i aplikacji, co stanowi wzrost o 39% w porównaniu z 2024 rokiem. Według danych Google Play, ogłoszonych podczas Vietnam GameVerse 2026, prognozowany jest również wzrost przychodów wydawców gier o 69%.
Podejmij zdecydowane działania przeciwko pirackim grom.
Z perspektywy krajowych firm z branży gier, pani Vu Minh Hanh – dyrektor GameGeek – stwierdziła, że wietnamski rynek gier mobilnych ma ogromny potencjał, z 4,9 miliarda pobrań, co daje mu drugie miejsce na świecie. Wietnamski ekosystem obejmuje 210 aktywnie działających studiów, głównie w Hanoi i Ho Chi Minh. Wydano ponad 27 000 nowych gier, koncentrujących się na trzech gatunkach: hybrydowych, casualowych i logicznych. Spośród 210 studiów ponad 30% działa od 5-10 lat. „Wietnam jest w trakcie przechodzenia od produkcji masowej do produktów o dużej głębi. Kolejną szansą jest możliwość przyciągnięcia kapitału międzynarodowego wraz ze wsparciem ze strony rządu” – powiedziała pani Hanh.
Pan Le Quang Tu Do, Dyrektor Departamentu Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki), uważa, że nadszedł właściwy moment, aby krajowy przemysł gier hazardowych rozszerzył współpracę, przyciągnął inwestycje i wszedł na rynek międzynarodowy. Obecnie Wietnam uznaje gry hazardowe za jeden z sześciu kluczowych sektorów kultury, które wymagają priorytetowych inwestycji. Firmy skorzystają z preferencyjnych zasad opodatkowania dochodów, inwestując w produkcję gier wykorzystujących wietnamską historię i kulturę.
Według pana Le Quang Tu Do, globalny przemysł gier osiąga obecnie przychody rzędu 200 miliardów dolarów, co czyni go wiodącym sektorem w branży rozrywkowej.
Według firm z branży gier, gry nie tylko generują dochód, ale także tworzą ponad 500 000 miejsc pracy w Wietnamie. Jednak sektor ten nadal boryka się z wieloma wyzwaniami, takimi jak niedobór wykwalifikowanych kadr, ograniczenia w możliwościach wydawniczych, niski ARPU (średni przychód na użytkownika) oraz brak atrakcyjnych własności intelektualnych, które mogłyby przyciągnąć i zatrzymać graczy na dłuższą metę. Badania pokazują również, że część wietnamskich graczy nadal korzysta z pirackich gier zamiast wybierać legalne produkty.
W związku z tym, po niedawnych represjach wobec naruszeń praw własności intelektualnej, wiele stron internetowych i aplikacji dystrybuujących pirackie gry w Wietnamie zostało zamkniętych lub zaprzestało działalności, w tym HaDoanTV, Daominhha, Tamhongame, ddat14 itp. Strony te wcześniej udostępniały zhakowane lub nielicencjonowane wietnamskie wersje gier. Stanowi to naruszenie praw wydawców gier, zwłaszcza w przypadku gier AAA, dla których opłaty za prawa autorskie wynoszą około 60-80 USD (równowartość 2-3 milionów VND).
Pan Truong Le Hoai Nam, gracz z Ho Chi Minh City, powiedział, że granie w pirackie gry niesie ze sobą wiele zagrożeń, takich jak złośliwe oprogramowanie, wirusy, opóźnienia oraz utrata kont i danych osobowych. „Surowe represje wobec stron internetowych oferujących pirackie gry to dobry znak, który ma chronić użytkowników i promować zdrowy rozwój branży gier” – powiedział pan Nam.

Młodzi ludzie poznają wietnamskie produkty dziczyzny na Vietnam Game Festival 2026.
„Wąskie gardło” w zasobach ludzkich
Jeśli chodzi o rynek, większość użytkowników nadal preferuje produkty legalne ze względu na gwarancję i serwis posprzedażowy. Dlatego, zdaniem ekspertów, firmy muszą stale ulepszać jakość swoich gier, aby zatrzymać graczy. Wietnam jest obecnie jednym ze światowych liderów w pobieraniu gier, a VNGGames znajduje się również w pierwszej piątce wydawców z największą liczbą pobrań na świecie .
Giuseppe Stasolla, dyrektor ds. ekosystemów w Azji Południowo-Wschodniej, Australii i Nowej Zelandii w Google Play, zwrócił uwagę, że najważniejszym wyzwaniem stojącym dziś przed wietnamską branżą gier jest utrzymanie długoterminowego i zrównoważonego wzrostu. Dlatego deweloperzy muszą rozumieć zmieniający się rynek i potrzeby graczy, jednocześnie budując zróżnicowane modele przychodów bez uszczerbku dla doświadczenia użytkownika. Rynki wschodzące dynamicznie zmieniają zachowania konsumentów, co prowadzi do nowych wymagań w zakresie obsługi produktów, ich publikacji i komercjalizacji. Drugim czynnikiem jest sztuczna inteligencja (AI). AI to istotny trend wpływający na cały globalny przemysł gier. Obecnie AI jest obecna na niemal każdym etapie, od programowania i operacji po marketing, i może nawet skrócić czas przeglądu kodu nawet o 90%, pozwalając zespołom skupić się na tworzeniu treści i doświadczeniach graczy.
Jako wiodący wydawca gier w Wietnamie, pan La Xuan Thang, dyrektor ds. publikacji gier online w VNGGames (część VNG Group), stwierdził, że ekosystem branży gier jest bardzo szeroki i obejmuje nie tylko rozwój i publikację, ale także wiele działań wspierających, takich jak marketing i analiza danych. Dlatego zasoby ludzkie są zawsze kluczowym czynnikiem, cieszącym się szczególną uwagą ze strony firm, organów regulacyjnych i rządu. Ostatnio VNGGames nawiązał również współpracę z rządem i uniwersytetami w celu opracowania programów szkoleniowych i poprawy jakości zasobów ludzkich w branży gier.
W obliczu niedoboru kadr w branży gier, Wietnam aktywnie szkoli tę siłę roboczą. Instytut Technologii Poczty i Telekomunikacji (PTIT) niedawno wprowadził dwa nowe kierunki studiów: projektowanie grafiki gier i technologia filmów cyfrowych, a rekrutacja ma się rozpocząć w 2026 roku. PTIT dąży do tego, aby stać się wiodącą instytucją szkoleniową w dziedzinie gier w Azji Południowo-Wschodniej i znaleźć się w pierwszej setce w Azji. Na początku kwietnia VNGGames i Uniwersytet Technologii Informatycznych VNU-HCM (UIT) podpisały wspólny program szkoleniowy z zakresu tworzenia gier na platformę Roblox, umożliwiając wietnamskim studentom po raz pierwszy globalne wydawanie gier w trakcie studiów. Trzymiesięczny kurs, w którym uczestniczy 42 studentów i który prowadzi bezpośrednio 14 ekspertów VNGGames, koncentruje się na tworzeniu produktów, które można wydać na platformie Roblox.
Jednocześnie VNG Group i Wyższa Szkoła Handlu Zagranicznego podpisały umowę o współpracy na lata 2026-2030, której celem jest powiązanie szkoleń z praktyką biznesową oraz rozszerzenie możliwości kariery w branży technologicznej i gier.
Potrzebne są ramy prawne chroniące dane graczy.
Oprócz wyzwań związanych z rozwojem i technologią, branża gier stoi również w obliczu coraz surowszych wymogów prawnych, w szczególności dotyczących ochrony danych osobowych graczy. Uważa się to za kluczowy czynnik dla firm, które chcą budować zaufanie, minimalizować ryzyko i osiągać zrównoważony rozwój. Według pani Nguyen Huyen Minh, starszej prawniczki w kancelarii BMVN International Law Firm, strategiczny sojusz Baker McKenzie Vietnam opiera się na czterech podstawowych zasadach: minimalizacji danych, przejrzystości, legalności i bezpieczeństwie. Firmy powinny gromadzić tylko niezbędne dane i jasno informować o sposobie ich przetwarzania, udostępniania i wykorzystywania. „Działania takie jak spersonalizowana reklama, analiza zachowań graczy czy udostępnianie danych stronom trzecim wymagają jasnej podstawy prawnej; jeśli zgoda użytkownika jest nieważna, cały proces przetwarzania danych może zostać uznany za naruszenie” – zauważyła pani Nguyen Huyen Minh.
Źródło: https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm







Komentarz (0)