Według źródeł ujawnionych przez agencję Reuters, w rywalizacji o dostarczenie układów scalonych do konsoli do gier PlayStation 6 (która ma się pojawić w 2027 r.), po odpadnięciu Broadcomu, pozostali tylko dwaj konkurenci: Intel i AMD.
Wiadomo, że w 2021 roku rozpoczęła działalność Intel Foundry – fabryka produkująca układy scalone na zlecenie. Typowo PlayStation sprzeda się ponad 100 milionów sztuk w ciągu 5 lat. Producent może zatem osiągnąć szacowaną marżę zysku o 5% niższą niż w przypadku układów AI, ale będzie miał stabilne źródło przychodów dzięki długoterminowej sprzedaży konsol do gier.

Źródła ujawniają jednak, że Sony i Intel nie osiągnęły porozumienia po licznych negocjacjach.
Sony opiera się na doświadczonych dostawcach zewnętrznych w produkcji układów scalonych PlayStation. Jednak procesor konsoli do gier musi być kompatybilny z poprzednią wersją, aby użytkownicy mogli instalować starsze gry na nowym sprzęcie.
Chipsety używane w konsolach PlayStation są opracowywane głównie przez AMD, więc zapewnienie kompatybilności z poprzednimi wersjami PlayStation byłoby kosztowne i wymagałoby większych zasobów technicznych ze strony Intela. Dlatego może to być powód, dla którego Intel odrzucił ofertę Sony.
Plotki sugerowały, że Sony mogłoby zapłacić Intelowi 30 miliardów dolarów w trakcie trwania kontraktu, gdyby obie strony go podpisały. Jednak tak się nie stało i ostatecznie kontrakt na produkcję układu PlayStation 6 trafił do AMD.
Sony i Broadcom nie odpowiedziały na te doniesienia, AMD zaś odmówiło komentarza.
Według doniesień stacji CNBC firma Intel stopniowo traci swój prestiż w branży układów scalonych, oddając swoją przewagę w produkcji układów scalonych firmie TSMC i zostając wyprzedzona przez takich rywali, jak AMD i Nvidia.
Źródło: https://kinhtedothi.vn/intel-danh-mat-hop-dong-chip-tri-gia-30-ty-usd.html






Komentarz (0)