Według źródeł ujawnionych przez agencję Reuters, w rywalizacji o dostarczenie układów scalonych do konsoli do gier PlayStation 6 (która ma się pojawić w 2027 r.), po odpadnięciu Broadcomu, pozostali tylko dwaj konkurenci: Intel i AMD.
Wiadomo, że w 2021 roku uruchomiono Intel Foundry – kontraktową fabrykę układów scalonych. Standardowo PlayStation zużywa ponad 100 milionów sztuk w ciągu 5 lat. Dzięki temu producent może osiągnąć szacowany zysk o 5% niższy niż w przypadku układów AI, ale będzie miał stabilne źródło dochodu, ponieważ sprzedaż konsol do gier będzie trwała wiele lat.

Źródła ujawniły jednak, że Sony i Intel nie osiągnęły porozumienia po wielu negocjacjach.
Sony opiera się na doświadczonych dostawcach zewnętrznych w produkcji układów scalonych PlayStation. Procesory konsoli muszą jednak być wstecznie kompatybilne, aby umożliwić użytkownikom instalację starszych gier na nowym sprzęcie.
Chipy PlayStation są opracowywane głównie przez AMD, więc zapewnienie kompatybilności z poprzednimi wersjami PlayStation byłoby kosztowne i wymagałoby większych zasobów inżynieryjnych ze strony Intela. Dlatego może to być powód, dla którego Intel odrzucił ofertę Sony.
Krążyły plotki, że Sony mogłoby zapłacić Intelowi 30 miliardów dolarów w trakcie trwania umowy, gdyby obie strony się zgodziły. Jednak tak się nie stało i kontrakt na układ PlayStation 6 ostatecznie trafił do AMD.
Sony i Broadcom nie odpowiedziały, a AMD odmówiło komentarza.
Według stacji CNBC firma Intel stopniowo traci swoją pozycję w branży układów scalonych, tracąc przewagę w produkcji układów scalonych na rzecz TSMC i zostając wyprzedzona przez konkurentów, takich jak AMD i Nvidia.
Źródło: https://kinhtedothi.vn/intel-danh-mat-hop-dong-chip-tri-gia-30-ty-usd.html






Komentarz (0)