
Od nielegalnego kopiowania i piractwa po oszustwa w grach, te wyzwania nie tylko prowadzą do strat finansowych, ale także utrudniają budowanie profesjonalnego i zrównoważonego przemysłu gier. Dlatego ochrona praw autorskich stała się kluczowym wymogiem.
Wskaźnik naruszeń jest alarmujący.
Premier Pham Minh Chinh podpisał decyzję nr 2486/QD-TTg zatwierdzającą Strategię rozwoju przemysłów kultury do roku 2030, z wizją do roku 2045. Strategia ta uznaje oprogramowanie i gry rozrywkowe za jedne z kluczowych przemysłów kultury wymagających priorytetowych inwestycji.
Według zastępcy dyrektora Departamentu Praw Autorskich (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki) Le Minh Tuana, branża gier na całym świecie , w tym w Wietnamie, przeżywa obecnie dynamiczny rozwój. Gry to nie tylko forma rozrywki, ale stają się ważnym sektorem gospodarki kreatywnej, przyczyniając się do wzrostu gospodarki cyfrowej, innowacji technologicznych i tworzenia miejsc pracy dla milionów młodych pracowników.
W Korei Południowej gry są uważane za jeden z kluczowych filarów przemysłu kulturalnego. Według Lee Yong-Eila, głównego przedstawiciela Koreańskiej Agencji Ochrony Praw Autorskich (KCOPA) w Wietnamie, rynek gier w tym kraju znacznie się rozwinął, a przychody wzrosły ponad dwukrotnie w latach 2014-2023. Obecnie Korea Południowa posiada około 7,8% udziału w światowym rynku gier i zajmuje czwarte miejsce na świecie.
Jednak pomimo potencjału i imponujących wskaźników wzrostu, zarówno Wietnam, jak i Korea Południowa borykają się z problemami związanymi z piractwem gier. Do typowych naruszeń należą: dystrybucja złamanych lub zmodyfikowanych wersji gier, naruszanie praw na platformach streamingowych i platformach z krótkimi filmami, stosowanie hacków/cheatów i omijanie zabezpieczeń, korzystanie z nielegalnych serwerów oraz udostępnianie gier bez zezwolenia.
Lee YongEil argumentuje, że naruszanie praw autorskich do gier ma poważne konsekwencje. Oprócz znacznych strat ekonomicznych, powtarzające się naruszenia praw autorskich do gier negatywnie wpływają na postrzeganie graczy w społeczeństwie.
Nie tylko firmy ponoszą straty, ale sami gracze również narażeni są na wiele zagrożeń. Korzystanie z zhakowanych lub zhakowanych gier łatwo prowadzi do nieautoryzowanego gromadzenia danych osobowych i zainfekowania urządzeń użytkowników złośliwym oprogramowaniem.
Co więcej, naruszenia praw autorskich do gier zakłócają konkurencję; wartość twórcza jest lekceważona, co stopniowo utrwala niezdrowe nawyki konsumpcji cyfrowej w społeczności. Ponadto, długotrwałe naruszenia praw autorskich osłabiają pozycję Wietnamu w oczach partnerów międzynarodowych, ograniczając jego zdolność do aktywnego uczestnictwa w globalnej sieci produkcji i dystrybucji gier.
Według Nguyena Hunga Cuonga, zastępcy dyrektora VTC Intecom, naruszenia praw autorskich do gier nasilają się w alarmującym tempie. Stwierdził on, że ta działalność wykracza daleko poza spontaniczne działania, stając się dobrze zorganizowanym „łańcuchem” obejmującym wiele osób i grup zawodowych.
Podczas gdy stworzenie oficjalnej gry mobilnej zajmuje 1-2 miesiące, grupy piratów mogą stworzyć jej kopię w zaledwie około 3 dni. Firmy mogą spędzić tygodnie na śledzeniu i wyłączaniu pirackiego serwera, ale osoby naruszające prawa autorskie mogą skonfigurować nowy serwer w około 3 godziny.
Jeśli chodzi o przypadek Korei Południowej, to chociaż władze są w stanie szybko zidentyfikować i zatrzymać przestępców w ciągu 1–2 tygodni od wykrycia nielegalnej działalności, to jednak fakt, że pirackie serwery znajdują się za granicą, znacznie utrudnia prowadzenie śledztwa, ściganie i ekstradycję przestępców do Korei Południowej.
Potrzebujemy precedensowych spraw.
Według przedstawiciela Departamentu Bezpieczeństwa Cybernetycznego i Zapobiegania Przestępczości Związanej z Zaawansowanymi Technologiami (Ministerstwo Bezpieczeństwa Publicznego), dochodzenie, ściganie i procesy w sprawach związanych z własnością intelektualną w Wietnamie mogą trwać wiele lat, przekraczając cykl życia gry.
Co istotne, ustalenie wysokości odszkodowania niezbędnego do wszczęcia postępowania karnego napotyka liczne przeszkody ze względu na brak wyspecjalizowanej agencji, która mogłaby ocenić rozmiar szkody, oraz trudności w śledzeniu nielegalnych zysków z reklam na stronach internetowych naruszających prawa. Dlatego, oprócz wzmocnienia środków blokujących dostęp do nielegalnych serwerów, konieczne jest rygorystyczne rozpatrywanie szeregu typowych przypadków, tworząc przykładowe przypadki, aby zapewnić odstraszanie.
Według zastępcy dyrektora Biura ds. Praw Autorskich Le Minh Tuana, wietnamski przemysł gier potrzebuje współpracy organów regulacyjnych, firm, twórców gier, użytkowników indywidualnych i organizacji zajmujących się ochroną praw autorskich w budowaniu nowoczesnych ram prawnych, skutecznej ochronie praw autorskich i podnoszeniu świadomości społecznej. Niezbędne jest również dzielenie się modelami monitorowania, technologiami wykrywania naruszeń i międzynarodowymi mechanizmami współpracy.
W oczekiwaniu na dalsze doprecyzowanie ram prawnych zastępca dyrektora VTC Intecom Nguyen Hung Cuong zasugerował, aby przedsiębiorstwa z branży gier kontynuowały wdrażanie trójwarstwowego systemu obrony, obejmującego: wzmacnianie rozwiązań technicznych w celu zabezpieczenia systemów i wykrywania wczesnych oznak naruszenia; rejestrowanie praw własności intelektualnej w połączeniu z mechanizmem szybkiego reagowania, wymagającym od głównych platform cyfrowych usuwania naruszających treści w krótkim czasie.
Jednocześnie ważne jest, aby zachęcać społeczność graczy do aktywnego i skutecznego udziału w monitorowaniu. Wymaga to budowania mechanizmów sojuszniczych i uruchomienia infolinii ds. praw własności intelektualnej (IP), aby skrócić czas rozpatrywania zgłoszeń naruszeń, transferu nowoczesnych technologii po rozsądnych kosztach oraz ścisłej koordynacji działań w celu zapobiegania piractwu gier.
Yu Byoung Han, przewodniczący Korea Gaming Culture Foundation i przewodniczący Korea Software Copyright Association, uważa, że ochrona praw autorskich jest warunkiem koniecznym utrzymania silnego wzrostu branży gier.
Wraz z rozkwitem branży gier i rosnącym zainteresowaniem wietnamskiej młodzieży grami i oprogramowaniem, wzmocnienie bezpieczeństwa informacji i ochrona praw własności intelektualnej stały się pilniejsze niż kiedykolwiek. Ochrona praw autorskich stanowi zarówno zabezpieczenie dla rynku gier, jak i kluczową siłę napędową tworzenia treści w środowisku cyfrowym.
Źródło: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






Komentarz (0)