Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Wiadomości biznesowe – VNG i 20-letnia historia pionierskiej działalności w branży gier

Việt NamViệt Nam08/05/2025

[reklama_1]

Według raportu NewZoo's Global Games Market Report 2024, globalny przemysł gier odnotował stały wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim, z przychodami sięgającymi 184 miliardów dolarów, co stanowi wzrost o 0,2% rok do roku, i około 3,9 miliarda graczy na platformach PC, mobilnych i konsolowych. Z czego Azja i Pacyfik (APAC) nadal są największym i najbardziej wpływowym rynkiem, odpowiadającym za 46% globalnych przychodów i domem dla 1,9 miliarda graczy. Ameryka Północna zajęła drugie miejsce z 27% przychodów i 400 milionami graczy, podczas gdy Europa, pomimo posiadania większej liczby graczy niż Ameryka Północna (700 milionów), odpowiadała za 18% przychodów. wskazując na niższe średnie wydatki. Pod względem platformy, urządzenia mobilne pozostają liderem zarówno pod względem przychodów, jak i bazy użytkowników, z przychodami w wysokości 92 miliardów dolarów w 2024 roku (wzrost o 2,8% rok do roku) od 2,6 miliarda graczy, napędzanymi przez powszechną adopcję niedrogich smartfonów na rynkach mobilnych. Tymczasem platforma PC odnotowała 42 miliardy dolarów przychodu od 667 milionów graczy, co oznacza spadek w porównaniu z rokiem poprzednim.

NewZoo prognozuje, że w latach 2024–2027 globalny rynek gier będzie rósł w tempie CAGR na poziomie 3,9%, przy czym region Azji i Pacyfiku nadal będzie liderem. Oczekuje się, że w 2025 roku nastąpi wyraźna zmiana w modelu monetyzacji gier. Hybrydowa monetyzacja – połączenie zakupów w aplikacji (IAP) i reklam w aplikacji (IAA) – ma wzrosnąć o 26,1%, co odzwierciedla trend optymalizacji doświadczeń gracza i poszerzania docelowej bazy użytkowników.

Sztuczna inteligencja (AI) nadal stanowi strategiczny trend w tworzeniu gier. AI jest wykorzystywana do testowania rozgrywki, tworzenia i moderowania treści, zwiększając tym samym poziom personalizacji i atrakcyjności produktu. Oczekuje się, że treści generowane przez AI zyskają popularność, co doprowadzi do powstania zoptymalizowanych gier-klonów opartych na udanych tytułach. VNGGames również podąża za tym trendem poprzez platformę Artian, wykorzystując AI w procesie projektowania postaci, motion capture i lokalizacji treści – optymalizując w ten sposób wydajność i zwiększając kreatywność w tworzeniu gier.

Mimo pozytywnych perspektyw wzrostu, globalny przemysł gier nadal stoi przed wieloma wyzwaniami – zwłaszcza dotyczącymi monetyzacji na rynku nasyconym popularnymi tytułami i pozbawionym innowacyjnych produktów premium.

Rynek komputerów PC przeżywa paradoks: zaangażowanie użytkowników gwałtownie rośnie, a liczba graczy grających jednocześnie na platformach takich jak Steam osiąga rekordowe poziomy, a przychody spadają. Wynika to głównie z dominacji modelu free-to-play, podczas gdy wiele produktów weszło w fazę nasycenia, ograniczając możliwości generowania nowych źródeł dochodu.

W branży mobilnej zmiany regulacyjne są kluczowym czynnikiem, na który należy zwrócić uwagę. Unijna ustawa o rynkach cyfrowych (DMA), a także podobne przepisy w Japonii i Wielkiej Brytanii, zmusiły Apple i Google do zezwolenia na zewnętrzne sklepy z aplikacjami i alternatywne systemy płatności. Otwiera to nowe możliwości generowania przychodów dla wydawców, ale jednocześnie fragmentuje rynek, wymagając zarządzania wieloma systemami dystrybucji i strukturami opłat. Zachowania konsumentów pozostają ograniczone do tradycyjnych sklepów, co utrudnia przewidywanie krótkoterminowych skutków.

W Wietnamie środowisko prawne również stawia wiele nowych wyzwań. Zgodnie z nowym dekretem w sprawie zarządzania usługami internetowymi i informacjami w cyberprzestrzeni, wszystkie gry kasynowe online zostaną zakazane od grudnia 2024 roku. Jednocześnie gracze poniżej 18 roku życia mają ograniczony dzienny czas gry, co może wpłynąć na poziom interakcji i przychody z gry.

W ciągu ostatnich 20 lat VNG wniosło istotny i trwały wkład w branżę gier w Wietnamie i Azji Południowo-Wschodniej. Począwszy od 2004 roku pod nazwą Vinagame, firma zapoczątkowała popularyzację gier online w Wietnamie dzięki spektakularnemu sukcesowi gry Vo Lam Truyen Ky, co stanowiło ważny punkt zwrotny dla krajowego przemysłu gier. Do tej pory VNG wydało ponad 200 gier w Wietnamie i ponad 40 na rynku międzynarodowym, obsługując około 79 milionów użytkowników kwartalnie i zatrudniając ponad 1200 osób.

Ugruntowaliśmy naszą pozycję dzięki udanej transformacji gier z PC na gry mobilne w latach 2016-2017, co stanowiło duży krok naprzód w zakresie technologii i preferencji użytkowników. Ekspansja na rynek regionalny ze studiami w Bangkoku, Kuala Lumpur, Dżakarcie, Tajpej, Szanghaju i Pekinie nie tylko dowodzi naszej międzynarodowej konkurencyjności, ale także świadczy o dojrzałości VNG w sektorze gier, pod względem technologii, doświadczenia i zasobów.

Oprócz działalności biznesowej, VNGGames jest również pionierem w promowaniu e-sportu w Wietnamie, odgrywając istotną rolę w uczynieniu z e-sportu oficjalnego sportu podczas 31. Igrzysk Azji Południowo-Wschodniej, przyczyniając się do zdobycia przez wietnamską delegację 4 złotych medali. Ten sukces potwierdza potencjał krajowej branży gier i e-sportu na mapie regionu.

20-letnia historia VNG nie byłaby kompletna bez istotnego wkładu ZingPlay Game Studios (ZPS), jednego z pionierów VNG w zakresie globalizacji. Począwszy od gier casualowych w 2007 roku, ZPS zawsze „podejmowało wyzwanie”, nieustannie ewoluując od platform komputerowych, przez internet, aż po urządzenia mobilne. Zbudowało solidną pozycję dzięki produktom odpowiadającym gustom użytkowników, stopniowo rozszerzając swoją działalność na Azję Południowo-Wschodnią, Południową i Amerykę Łacińską.

2024: Utrzymanie pozycji lidera w Wietnamie i regionie

Stabilne wyniki biznesowe

W 2024 roku przychody VNG z gier będą korzystne ze względu na zmiany w zasadach rachunkowości obowiązujące od 2023 roku, chociaż łączna wartość rezerwacji nieznacznie spadnie z powodu braku nowych tytułów o dużym wpływie na rynku międzynarodowym. Jednak w perspektywie długoterminowej, od 2019 do 2024 roku, pozycja VNG pozostanie stabilna.

Rok fiskalny 23 Rok fiskalny 2024 rok do roku (%)
Całkowita rezerwacja (w miliardach VND) 1

7930

7233

(9%)

Rezerwacje z rynków międzynarodowych (mld VND)

1891

1,639

(13%)

Kwartalna liczba aktywnych użytkowników (QAU, mln) 2

78,8

74.3

(6%)

(1) Rezerwacje to wskaźnik efektywności non-GAAP używany przez VNG do oceny wyników segmentu Gier Online. Wskaźnik ten odzwierciedla kwotę pieniędzy wydaną przez użytkowników w okresie objętym obliczeniami.

(2) Liczba kwartalnych aktywnych użytkowników, obliczona poprzez wzięcie średniej wartości QAU z kwartałów w okresie obliczeniowym.

W 2024 roku VNG wydało 17 tytułów gier w Wietnamie i na świecie, takich jak Forsaken World 2, Tay Du Beo, Thien Long Bat Bo, ROBLOX VN, CheonSangBi Mobile, Ghost Story: Thien Nu, Bomber VNG... W szczególności projekty, które mają wkrótce wystartować, takie jak Phong Than Mobile, MU Luc Dia VNG, Crossfire VN (rynek wietnamski), Genesis (rynek Tajwan-Hongkong), Cookie Run, Lineage2M - joint venture NCV (rynek Azji Południowo-Wschodniej), mają zapewnić firmie nowy wzrost. Ponadto VNG realizuje długoterminowe projekty rozwoju gier, aby zdywersyfikować swoje portfolio, zoptymalizować strategiczną współpracę i umowy joint venture oraz uniknąć uzależnienia od krótkoterminowych, ryzykownych tytułów gier.

Firma VNG z powodzeniem wdrożyła samodzielnie opracowane narzędzia sztucznej inteligencji (AI) w całym procesie tworzenia i publikacji gier. Rozwiązania AI są wykorzystywane w projektowaniu gier, projektowaniu graficznym oraz tworzeniu chatbotów AI. AI poprawia również efektywność lokalizacji kampanii marketingowych i tłumaczeń wielojęzycznych, co przekłada się na globalny rynek wydawniczy.

Pod koniec 2024 roku VNGGames uruchomi platformę Play Now, która zapewni wygodne minigry niewymagające ponownego pobierania, skutecznie integrując się z Zalopay i maksymalizując potencjał ekosystemu Zalo. Współpraca ta będzie miała na celu poprawę jakości infrastruktury i usług technologicznych.

W segmencie gier tworzonych samodzielnie, VNGGames z sukcesem wydało 4 gry strzelankowe, które osiągnęły łącznie 50 milionów instalacji, koncentrując się na ważnych rynkach międzynarodowych, takich jak Stany Zjednoczone, Japonia, Indie i Kanada. Jednocześnie VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) odnotowało silny wzrost, wydając ponad 10 gier międzynarodowych w pierwszej połowie 2024 roku, optymalizując funkcje w celu poprawy wrażeń użytkownika. ZPS rozszerzyło swój rynek na kraje Tier 1 i po raz pierwszy odnotowało przychody międzynarodowe przewyższające krajowe.

Ponadto ZPS założyło Board Craft Studio, promujące zastosowanie sztucznej inteligencji (AI) w tworzeniu gier, koncentrujące się na trzech obszarach: tworzeniu treści dla 32 gier planszowych; budowaniu efektywnych narzędzi wsparcia dla programistów; oraz promowaniu kreatywności poprzez zaawansowane aplikacje AI.

Zastosowanie się do Dekretu 147/2024/ND-CP poprzez zamknięcie gier karcianych jest dowodem poważnego zaangażowania prawnego ZPS i dbałości o ochronę praw użytkowników.

Również w 2024 roku VNGGames promowało renomowaną międzynarodową bramkę płatniczą (Sklep VNGGames) i specjalistyczne kanały obsługi klienta (Program lojalnościowy - VNGGames Club i Centrum obsługi klienta - VNGGames Support).

Widać, że strategia biznesowa VNGGames na rok 2024 koncentruje się na kluczowych czynnikach, takich jak ekspansja na rynek gier, optymalizacja technologii, rozwój silnej sieci partnerów strategicznych oraz ciągła aktualizacja trendów marketingowych i preferencji użytkowników. VNGGames promuje również budowę wewnętrznych baz danych i inwestuje w sztuczną inteligencję danych, aby budować długoterminową przewagę konkurencyjną. Aktywnie porównujemy i oceniamy nasze wyniki za pośrednictwem zewnętrznych platform danych i analizujemy reputację rynkową.

Partnerstwo Strategiczne – Fundacja na rzecz Wzrostu i Innowacji

W 2024 roku wzmocnimy naszą pozycję dzięki współpracy z globalnymi partnerami, takimi jak Riot Games, Roblox, Tencent Games i NCSOFT, oraz wiodącymi partnerami technologicznymi, takimi jak Facebook i Google.

ROBLOX - VNG

W 2024 roku VNGGames oficjalnie uruchomiło Roblox – VNG, co stanowi ważny krok w kierunku wprowadzenia globalnej, kreatywnej platformy gier Roblox na rynek wietnamski. Dążąc do zbudowania kreatywnej, bezpiecznej i kulturowo odpowiedniej społeczności graczy, Roblox – VNG przyciągnął ponad 5 milionów użytkowników w ciągu zaledwie pierwszych 6 miesięcy działania. Platforma integruje funkcje bezpieczeństwa zgodne z międzynarodowymi standardami, jest zgodna z Dekretem 147/2024/ND-CP w sprawie zarządzania cyberprzestrzenią oraz oferuje wietnamski interfejs i programy krajowe, takie jak „Roblox Vietnam Challenge”, aby zachęcić użytkowników do udziału. Współpraca ta nie tylko zapewnia użytkownikom wartość dodaną, ale także wspiera szkolenie młodych kadr technicznych, przyczyniając się do realizacji krajowej strategii rozwoju cyfrowego do 2030 roku, zgodnie z raportem Ministerstwa Informacji i Komunikacji (2024).

Wspólne przedsięwzięcie NCV (NCSOFT)

W sierpniu 2024 roku VNGGames ogłosiło utworzenie spółki joint venture NCV Games z NCSOFT – wiodącym koreańskim producentem gier. Celem spółki będzie wyłączna publikacja hitów NCSOFT w Wietnamie, Tajlandii, Malezji, Indonezji, Singapurze i na Filipinach. Ta współpraca nie tylko świadczy o głębokim zaufaniu NCSOFT do działalności wydawniczej, operacyjnej i zrozumienia rynku regionalnego VNGGames, ale także potwierdza naszą pozycję jako wiarygodnego partnera strategicznego na rynku globalnym.

RIOT GAMES

W dziedzinie e-sportu firma VNGGames podpisała strategiczną umowę o współpracy z Riot Games w celu wdrożenia planu rozwoju turnieju League of Legends (LoL) w 2025 roku. Celem jest zorganizowanie turnieju na dużą skalę w regionie Azji i Pacyfiku, w którym spodziewane są najlepsze drużyny z Wietnamu, Korei, Chin, Japonii... VNGGames zobowiązało się do inwestowania w infrastrukturę e-sportową, w tym profesjonalne boiska, takie jak GG Stadium, oraz do zbudowania ekosystemu służącego do szkolenia młodych graczy, aby e-sport mógł stać się ważną dyscypliną sportową o wysokich osiągnięciach w Wietnamie.

Oprócz partnerów zajmujących się tworzeniem gier, VNGGames utrzymuje i wzmacnia strategiczne partnerstwa z wiodącymi partnerami technologicznymi, aby optymalizować działania marketingowe, zwiększanie liczby użytkowników, operacje związane z grą i rozwój społeczności na każdym rynku i na całym świecie:

  • Google: Dzięki ponad 10-letniej współpracy, z czego 5 lat na poziomie strategicznym, Google zawsze było zaufanym partnerem VNGGames. Obie strony wspólnie zrealizowały wiele projektów, od poszerzania grona użytkowników za pośrednictwem Google Ads i Firebase, przez wzmocnienie marki na YouTube, po rozwój infrastruktury technologicznej w Google Cloud i optymalizację działania gier w Google Play.
  • Facebook: Dzięki swojemu potencjałowi w budowaniu społeczności Facebook wspierał VNGGames w dostarczaniu gier graczom z całego świata, zapewniając jednocześnie różnorodne doświadczenia i łącząc społeczność graczy.


W kierunku zrównoważonego przemysłu gier

Posiadając 20-letnie doświadczenie, VNGGames aktywnie wspiera wietnamską branżę gier, dążąc do zrównoważonego rozwoju odpowiadającego jej ogromnemu potencjałowi oraz pozycji w krajowej gospodarce cyfrowej - podobnie jak ma to miejsce w wielu rozwiniętych krajach regionu i świata.

Jako członek Komitetu Wykonawczego Wietnamskiego Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych i Rozrywkowych (VIRESA) organizowaliśmy i sponsorowaliśmy duże turnieje, takie jak PUBG Mobile National Championship i League of Legends Vietnam Championship Series, pomagając wietnamskiej drużynie e-sportowej zdobyć 4 złote medale, 3 srebrne medale na SEA Games 31 i 4 najlepsze kontynenty na ASIAD 19. Te osiągnięcia kładą podwaliny pod zmianę świadomości społecznej na temat gier.

Ponadto, VNGGames angażuje się w szkolenie wysokiej jakości kadr w branży gier, dzięki umowie o współpracy z Instytutem Technologii Poczty i Telekomunikacji (PTIT). Od lipca 2024 roku organizujemy staże, prowadzimy zajęcia dydaktyczne, konsultujemy i ewaluujemy programy szkoleniowe dla PTIT. Po raz pierwszy gry zostały włączone do oficjalnych szkoleń specjalistycznych na regularnym uniwersytecie w Wietnamie, co ma na celu wsparcie strategii „Make in Vietnam” i orientacji państwa cyfrowego do roku 2030, zgodnie z rezolucją 57-NQ/TW w sprawie innowacji.

Nadal ściśle współpracujemy z Departamentem Nadawania i Informacji Elektronicznej podczas cyklu wydarzeń Vietnam Game Festival – Vietnam Gameverse 2024. VNGGames pełni rolę sponsora strategicznego, wystawy produktów, wymiany społecznościowej i profesjonalnego wkładu poprzez Radę Doradczą Game Hub, wspierając młode studia kreatywne. Działania te potwierdzają pionierską rolę VNGGames w budowaniu profesjonalnego, zrównoważonego i odpowiedzialnego ekosystemu gier.

Stawianie czynnika ludzkiego na pierwszym miejscu

VNGGames konsekwentnie realizuje strategię zrównoważonego rozwoju, koncentrując się na ludziach: rozsądnie alokując zasoby i przydzielając odpowiednie zadania w celu optymalizacji wydajności. Zespół ds. zasobów ludzkich ściśle współpracuje, dążąc do wspólnych celów i proaktywnie poszukując rozwiązań poprawiających produktywność.

W 2024 roku VNGGames oficjalnie ogłosiło 3 podstawowe wartości: współpracę, dotrzymywanie słowa i odpowiedzialność, a także 9 konkretnych wzorców zachowań, którymi powinni kierować się wszyscy pracownicy.

Wdrożono inicjatywy takie jak newsletter Culture Spotlight, wewnętrzny portal Culture Hub i działania Culture Experience (CX), które mają pomóc pracownikom w szybkiej integracji, promowaniu współpracy i innowacyjności.

W 2024 roku w 7 biurach na całym świecie odbyło się ponad 10 działań angażujących, które pozwoliły stworzyć zróżnicowane i przyjazne środowisko pracy, przełamując bariery geograficzne poprzez dzielenie się wiedzą, rozwój umiejętności miękkich i wymianę kulturową. Jednocześnie opracowaliśmy ponad 15 specjalistycznych programów szkoleniowych, specjalnie dla każdej grupy pracowników. Zbudowaliśmy również wewnętrzne zasoby wiedzy, promowaliśmy kulturę ciągłego uczenia się i stworzyliśmy solidne podstawy pod przyszły rozwój zasobów ludzkich.

2025: Trzymaj się celu Go Global, będąc gotowym na współpracę z międzynarodowym zespołem

VNGGames uważa, że ​​rok 2025 będzie przełomowy w jego działalności i strategii biznesowej, w którym firma będzie musiała usprawnić i zoptymalizować swoje portfolio, a także wdrożyć ekspansje i inwestycje z myślą o długoterminowej i zrównoważonej wizji.

Będziemy nadal przekładać nasze podstawowe wartości na działania poprzez konkretne KPI, ujednolicone procesy rekrutacyjne, dogłębne szkolenia wprowadzające i regularny feedback. VNGGames wdroży przejrzysty system zarządzania wydajnością, zorganizuje warsztaty z wyznaczania celów; skupi się szczególnie na rozwoju kadry kierowniczej średniego i niższego szczebla; będzie promować międzyfunkcyjne dzielenie się wiedzą w firmie. Wdrożone zostaną specjalistyczne ramy kompetencyjne dla VNGGames, a bezpośredni feedback będzie zachęcany do przesyłania za pośrednictwem skrzynki odbiorczej do Zespołu Zarządzania Grami.

W ramach strategii „Go Global” firma VNGGames priorytetowo traktuje portfolio wysokiej jakości produktów, koncentrując się na szeregu kluczowych tytułów o długim cyklu życia, a także na doświadczeniach użytkowników na kluczowych rynkach. Tworzymy elastyczne strategie wydawnicze, stale dostosowując się do trendów rynkowych i preferencji użytkowników, i planujemy wprowadzić na rynek 20 głównych tytułów w 2025 roku. Celem jest zwiększenie całkowitej kwoty wydatków graczy w tym okresie o 15%, co jest wspierane przez kluczowe kierunki strategiczne:

  • Wzrost przychodów i zysków: Kontynuacja rozbudowy potencjału wydawniczego i skali działalności na obecnych rynkach, zapewniając stabilny wzrost całkowitej wartości rezerwacji i rocznego zysku. Ciągły przegląd i ponowna ocena portfolio produktów, zawieszanie projektów, które nie przynoszą dużej wartości, aby skupić się na grach ze stabilną bazą graczy lub potencjałem e-sportowym.
  • Skoncentruj się na długoterminowych tytułach i ekspansji rynkowej: Promuj i koncentruj zasoby na wielu tytułach o długim cyklu życia i wzroście (tytuły evergreen), zamiast rozpraszać portfolio. Elastycznie rozszerzaj rynek, kierując się na konkretne rynki z dużą przestrzenią, takie jak Azja Południowo-Wschodnia, Tajwan i Hongkong, poprzez produkty dopasowane do gustów odbiorców, zamiast szybko się rozprzestrzeniać.
  • Wzmacnianie relacji z partnerami międzynarodowymi i budowanie zdrowych społeczności: Kontynuuj współpracę z czołowymi partnerami, wybieraj tytuły gier odpowiednie dla docelowego rynku i użytkowników, buduj społeczności i rozwijaj e-sport, aby wzmocnić lojalną społeczność graczy.
  • Wzmocnij kluczowe kompetencje: inwestuj w doskonalenie zasobów ludzkich i potencjału technologicznego, skup się na efektywności i wynikach finansowych oraz priorytetowo traktuj rozwój dużych tytułów poprzez strategiczne partnerstwa, zmniejszając zależność od małych tytułów w celu optymalizacji przychodów.
  • Efektywne zastosowanie sztucznej inteligencji (AI): Udoskonalenie zastosowania GenAI w celu promowania zrównoważonego rozwoju i poprawy efektywności operacyjnej. Wiele dużych firm z branży gier na świecie udowodniło skuteczność stosowania sztucznej inteligencji (AI) w optymalizacji procesów i kosztów reklamowych, szczególnie w dobie monetyzacji hybrydowej. Zespół kreatywny VNGGames zbadał i opracował Artian – cyfrową platformę do rysowania, która łączy sztuczną inteligencję i grafikę w oparciu o model generowania obrazu Stable Diffusion, pomagając studiom zaoszczędzić do 50-70% czasu i kosztów produkcji, jednocześnie zwiększając wydajność pracy trzykrotnie w porównaniu ze standardową sytuacją. Ponadto, stosujemy sztuczną inteligencję i automatyzację w wielu obszarach, takich jak chatboty oparte na AI, wspierające klientów, co pomaga obniżyć koszty operacyjne i przyspieszyć reakcję, a także automatyzować testowanie gier, przyspieszać proces rozwoju, skutecznie wykrywać błędy i poprawiać jakość produktu. Kolejnym krokiem dla VNGGames jest znalezienie sposobów na ścisłe powiązanie sztucznej inteligencji z celami biznesowymi, zamiast ograniczać się do poprawy wydajności wewnętrznej, jak to robi obecnie.


Wybitne osiągnięcia

  • Kreatywna kampania marketingowa z twórcami/influencerami/artystami – MMA SMARTIES X Global dla Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
  • Wybitne osiągnięcie w grach mobilnych – AppsFlyer
  • Najlepszy wydawca roku 2024 – Data.ai
  • Dwie największe firmy azjatyckie (bez Chin i Japonii) i dwie największe firmy wietnamskie z najbardziej aktywnymi spółkami macierzystymi w sektorze gier według Mobile Performance Score - Data.ai
  • Najlepszy wydawca gier roku – Vietnam Game Award 2024
  • Gra Roku – Truth Arena – Vietnam Game Award 2024
  • Najlepsze rozwiązania Google AI i Brand & Creators – Youtube Works Awards 2024


Wniosek

20-letnia historia VNG w branży gier to wyraźny dowód jej strategicznej odporności, zdolności adaptacji i ambicji regionalnych. Od torowania drogi grom online w Wietnamie po budowanie zróżnicowanego i konkurencyjnego ekosystemu gier na arenie międzynarodowej, VNG wypracowało sobie trwałą pozycję.

Dalsza droga będzie dla VNGGames szansą na silniejszą transformację, kontynuację innowacji i ekspansję międzynarodową. Dzięki solidnym fundamentom technologicznym, kreatywnemu zespołowi i długoterminowej orientacji inwestycyjnej, jesteśmy gotowi wejść w nową fazę rozwoju – dynamiczni, innowacyjni i wyznaczający trendy. Inicjatywy i pozytywne wyniki osiągnięte w 2024 roku pomogą nam umocnić naszą pozycję i otworzyć wiele nowych możliwości zarówno w kraju, jak i za granicą.

Zobacz więcej artykułów w wersji cyfrowej: Tutaj.

 

 

 

 



Źródło: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html

Komentarz (0)

No data
No data

W tej samej kategorii

Ulica Hang Ma lśni kolorami środka jesieni, młodzi ludzie z entuzjazmem nieustannie się tam meldują
Przesłanie historyczne: Drewniane bloki z pagody Vinh Nghiem – dokumentalne dziedzictwo ludzkości
Podziwiając ukryte w chmurach pola wiatrowe nadbrzeżne Gia Lai
Odwiedź wioskę rybacką Lo Dieu w Gia Lai, aby zobaczyć rybaków „rysujących” koniczynę na morzu

Od tego samego autora

Dziedzictwo

;

Postać

;

Biznes

;

No videos available

Aktualne wydarzenia

;

System polityczny

;

Lokalny

;

Produkt

;