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O CEO Jensen Huang fez uma declaração polêmica. Foto: Bloomberg . |
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez duas declarações importantes em uma entrevista no podcast de Lex Fridman. Ele declarou que o mundo alcançou a Inteligência Artificial Geral (AGI). Ao mesmo tempo, mudou sua posição sobre a reação negativa contra o DLSS 5, admitindo que entende a frustração dos jogadores.
AGI significa Inteligência Artificial Geral. Esse conceito se refere a um sistema de IA capaz de realizar todas as tarefas intelectuais que os humanos podem fazer. Diferentemente da IA atual, que é proficiente apenas em áreas específicas como tradução, programação ou reconhecimento de imagem, espera-se que a AGI seja capaz de raciocinar, aprender e resolver problemas com a mesma flexibilidade que uma pessoa comum.
Em relação à Inteligência Artificial Geral (IAG), Huang foi franco ao ser questionado sobre o cronograma. "Acho que já é agora. Acho que alcançamos a IAG", disse ele.
No entanto, Huang rapidamente esclareceu essa afirmação. Ele citou o exemplo de um sistema de IA que poderia criar um aplicativo web, atrair bilhões de usuários por uma pequena taxa e, em seguida, desaparecer rapidamente. Mesmo assim, ele reconheceu que a probabilidade de uma IA operar de forma independente na Nvidia é atualmente de 0%. Em outras palavras, a definição de IAG (Inteligência Artificial Geral) de Huang se inclina para um momento de comercialização de curto prazo, em vez de uma capacidade sustentável para substituir humanos.
Essa declaração está em consonância com uma tendência geral entre os líderes de tecnologia. O CEO da OpenAI, Sam Altman, certa vez afirmou que a empresa "essencialmente construiu a Inteligência Artificial Geral (AGI)". Enquanto isso, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, argumentou que a indústria de tecnologia ainda está longe de alcançar esse marco.
O restante da entrevista focou no DLSS 5, a tecnologia de renderização com inteligência artificial que a Nvidia acaba de apresentar na conferência GTC 2026. Imediatamente após o lançamento, a tecnologia enfrentou reações negativas. Jogadores criticaram o DLSS 5 por transformar os visuais dos jogos em "lixo de IA", um termo que se refere a conteúdo gerado por IA que parece artificial e uniforme. Imagens de personagens da demo de Resident Evil Requiem se tornaram alvo de chacotas nas redes sociais.
Inicialmente, Huang reagiu com veemência. Em uma coletiva de imprensa na GTC, ele afirmou categoricamente que os críticos estavam "pensando errado". Ele assegurou que o DLSS 5 não era simplesmente um filtro de pós-processamento; era uma tecnologia para controlar processos generativos em nível geométrico.
No podcast de Lex Fridman, o CEO da Nvidia adotou um tom mais conciliatório. "Acho que o argumento deles é válido. Entendo o ponto de vista deles, porque eu mesmo não gosto de porcarias de IA", compartilhou.
No entanto, a mensagem principal de Huang permanece inalterada. Ele enfatizou que o DLSS 5 respeita a geometria criada pelos artistas. Os desenvolvedores de jogos têm controle total sobre como a tecnologia é usada. O lançamento do DLSS 5 está previsto para este outono, com o apoio da Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games.
Fonte: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







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