O DirectX 8 representa um ponto de virada na computação gráfica.
Lançado em 2000, o DirectX 8 da Microsoft inaugurou uma nova era para as GPUs e revolucionou os gráficos.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Há 25 anos, a Microsoft lançou discretamente o DirectX 8, uma atualização revolucionária para os gráficos. O maior avanço foi o uso de shaders programáveis, que permitiram que a GPU fosse programada de forma flexível.
Anteriormente, as placas gráficas eram limitadas por um pipeline fixo, o que restringia os efeitos de iluminação e reflexo. Com o Shader Model 1.0, os desenvolvedores puderam controlar cada pixel e cada vértice pela primeira vez.
Essa tecnologia abriu caminho para jogos lendários como Half-Life 2, Morrowind e Splinter Cell. A NVIDIA GeForce 3 foi a primeira GPU a suportar DirectX 8, com a ATI seguindo o exemplo rapidamente com o DX9.
O Xbox original também contava com uma GPU DirectX 8, o que representou um enorme avanço na indústria de jogos para consoles. Desde o ray tracing até os gráficos fotorrealistas de hoje, tudo tem origem no legado do DirectX 8.
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