DirectX 8: Um ponto de virada que revolucionou a computação gráfica.
Lançado em 2000, o DirectX 8 da Microsoft inaugurou uma nova era para as GPUs e revolucionou os gráficos.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Há vinte e cinco anos, a Microsoft lançou discretamente o DirectX 8, uma atualização revolucionária para os gráficos. O maior avanço foi o desenvolvimento de shaders programáveis, que permitiu que as GPUs fossem programadas de forma flexível.
Anteriormente, as placas gráficas eram limitadas por pipelines fixos, o que restringia severamente os efeitos de iluminação e reflexo. Com o Shader Model 1.0, os desenvolvedores podem, pela primeira vez, controlar cada pixel e cada vértice.
Essa tecnologia abriu caminho para jogos lendários como Half-Life 2, Morrowind e Splinter Cell. A NVIDIA GeForce 3 foi a primeira GPU a suportar DirectX 8, e a ATI rapidamente seguiu o exemplo com o DX9.
O Xbox de primeira geração também contava com uma GPU DirectX 8, representando um grande avanço na indústria de jogos para consoles. Desde o ray tracing até os gráficos fotorrealistas de hoje, tudo tem origem no legado do DirectX 8.
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