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O DirectX 8 representa um ponto de virada na computação gráfica.

Lançado em 2000, o DirectX 8 da Microsoft inaugurou uma nova era para as GPUs e revolucionou os gráficos.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Há 25 anos, a Microsoft lançou discretamente o DirectX 8, uma atualização revolucionária para os gráficos.
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O maior avanço foi o uso de shaders programáveis, que permitiram que a GPU fosse programada de forma flexível.
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Anteriormente, as placas gráficas eram limitadas por um pipeline fixo, o que restringia os efeitos de iluminação e reflexo.
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Com o Shader Model 1.0, os desenvolvedores puderam controlar cada pixel e cada vértice pela primeira vez.
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Essa tecnologia abriu caminho para jogos lendários como Half-Life 2, Morrowind e Splinter Cell.
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A NVIDIA GeForce 3 foi a primeira GPU a suportar DirectX 8, com a ATI seguindo o exemplo rapidamente com o DX9.
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O Xbox original também contava com uma GPU DirectX 8, o que representou um enorme avanço na indústria de jogos para consoles.
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Desde o ray tracing até os gráficos fotorrealistas de hoje, tudo tem origem no legado do DirectX 8.

Fonte: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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