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DirectX 8: Um ponto de virada que revolucionou a computação gráfica.

Lançado em 2000, o DirectX 8 da Microsoft inaugurou uma nova era para as GPUs e revolucionou os gráficos.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Há vinte e cinco anos, a Microsoft lançou discretamente o DirectX 8, uma atualização revolucionária para os gráficos.
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O maior avanço foi o desenvolvimento de shaders programáveis, que permitiu que as GPUs fossem programadas de forma flexível.
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Anteriormente, as placas gráficas eram limitadas por pipelines fixos, o que restringia severamente os efeitos de iluminação e reflexo.
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Com o Shader Model 1.0, os desenvolvedores podem, pela primeira vez, controlar cada pixel e cada vértice.
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Essa tecnologia abriu caminho para jogos lendários como Half-Life 2, Morrowind e Splinter Cell.
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A NVIDIA GeForce 3 foi a primeira GPU a suportar DirectX 8, e a ATI rapidamente seguiu o exemplo com o DX9.
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O Xbox de primeira geração também contava com uma GPU DirectX 8, representando um grande avanço na indústria de jogos para consoles.
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Desde o ray tracing até os gráficos fotorrealistas de hoje, tudo tem origem no legado do DirectX 8.

Fonte: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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