Segundo dados da Box Office Vietnam, até 4 de fevereiro, o filme havia arrecadado 32,8 bilhões de VND após 10 dias de exibição. Desde a estreia, o projeto, estrelado por Tran Thanh, Ninh Duong Lan Ngoc, Quang Tuan, Anh Tu Atus, entre outros, alcançou o topo das bilheterias e manteve a liderança por vários dias consecutivos. Somente no dia da estreia, o filme arrecadou mais de 11 bilhões de VND (incluindo as pré-estreias). Esse número não é apenas notável em termos de classificação, mas também demonstra o apelo especial do programa. Por não se tratar de um longa-metragem no sentido tradicional, mas sim de uma adaptação de um programa de televisão, ele ainda possui apelo suficiente para fazer com que o público queira comprar ingressos para assisti-lo nos cinemas.

Running Man Vietnam: The Puppet Show foi organizado como um projeto cinematográfico, apresentando um grande número de artistas e membros da plateia.
Foto: Comissão Organizadora
Anteriormente, documentários de concertos como o filme "Rain of Fire - My Brother Overcomes a Thousand Obstacles" arrecadaram 12,2 bilhões de VND, e " My Brother Says Hi: The Villain Creates the Hero" faturou 15,4 bilhões de VND, também mostrando sinais positivos dessa tendência.
Segundo o especialista em mídia Hong Quang Minh, os números de receita mencionados não refletem simplesmente o fato de que "programas de jogos em cinemas vendem bem", mas sim demonstram uma mudança significativa no mercado cinematográfico vietnamita. Os cinemas estão se tornando gradualmente espaços para experiências de entretenimento, e não apenas locais para exibição de filmes. O público agora está disposto a pagar quando o conteúdo é apresentado como um evento cultural e de entretenimento oportuno, voltado para a comunidade e que proporciona uma sensação de "assistir juntos" que assistir pela televisão ou pelo YouTube não consegue criar. "Em outras palavras, os cinemas estão migrando de um modelo de venda de filmes para um modelo de venda de experiências, e Running Man Vietnam é um exemplo claro dessa tendência", afirmou.
O especialista acredita que o fator-chave nessa tendência reside na mudança no comportamento de consumo de entretenimento dos telespectadores, e não no apelo intrínseco do programa em si. Enquanto há alguns anos era difícil convencer o público a pagar para assistir a conteúdo televisivo familiar nos cinemas, hoje o público, especialmente as gerações mais jovens, está disposto a gastar dinheiro pela sensação de "participar de um momento compartilhado", uma tendência comum na comunidade. Eles não estão apenas comprando ingressos para um episódio de programa de jogos, mas pela sensação de fazer parte do fluxo do entretenimento contemporâneo, semelhante a como frequentam shows, encontros com fãs ou apresentações.
No entanto, segundo Hong Quang Minh, os produtores de programas de jogos podem considerar os cinemas como uma fonte de receita adicional, mas não devem considerá-los o principal pilar financeiro de seus programas de entretenimento. De acordo com o especialista, esse modelo só é adequado para conteúdos com marca forte o suficiente, base de fãs ampla e capacidade de gerar um grande impacto.
"O maior risco no mercado é confundir um fenômeno midiático de sucesso com um modelo de negócios sustentável. Se muitos produtores levarem simultaneamente programas de jogos ou shows aos cinemas sem criar uma experiência diferenciada, o mercado ficará rapidamente saturado. Nesse ponto, os cinemas deixarão de ser um 'canal para expandir o valor do conteúdo' e se tornarão um experimento caro e potencialmente fracassado se simplesmente seguirem tendências", alertou Hong Quang Minh.
Fonte: https://thanhnien.vn/dua-gameshow-len-man-anh-rong-185260204223253841.htm






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