
Mike Fischer atualmente leciona na Escola de Artes Cinematográficas da USC e já ocupou cargos de alta gerência na Amazon, Microsoft e como CEO da Square Enix America.
Em entrevista ao jornal Tuoi Tre, em Hanói , o veterano especialista em jogos Mike Fischer (EUA) – que participou do desenvolvimento de estratégias de publicação para muitas franquias famosas como Final Fantasy e Tomb Raider – enfatizou que o Vietnã é reconhecido mundialmente como uma potência no desenvolvimento de jogos, especialmente jogos para dispositivos móveis.
Os jogos são cultura.
* Durante essa viagem, você conheceu estudantes e jovens vietnamitas. Quais foram suas impressões sobre a energia deles?
Visitei uma universidade que tem muitas semelhanças com aquela que frequentei quando era mais jovem. Surpreendentemente, há muitos jovens estudando design de jogos online. Isso demonstra a base sólida que essa indústria construiu.
Os estudantes vietnamitas são cheios de energia e carregam muitos sonhos criativos. Sinto isso quando converso com eles. Os amantes de jogos formam uma "tribo global"; não importa onde estejamos, podemos falar sobre nosso amor por Final Fantasy, Mario ou Fortnite. Sinto uma conexão profunda quando converso com eles.
* Quais tendências ou inovações você observou na indústria de jogos vietnamita?
Vejo duas tendências. Primeiro, a tendência global é como utilizar de forma otimizada as ferramentas de inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Se feita corretamente, a IA ajudará pequenas equipes de desenvolvimento ao redor do mundo a criar jogos de alta qualidade. Mas a IA não pode realmente substituir o processo criativo. Esse é um desafio comum para toda a indústria.
O segundo ponto, mais específico, é que o Vietnã está subindo na cadeia de valor. Suas capacidades técnicas, artísticas e criativas estão em pé de igualdade com as melhores do mundo. No entanto, grande parte do trabalho aqui não se concentra na criação de propriedade intelectual (PI) original, mas sim na terceirização ou no desenvolvimento de jogos básicos.
Fico muito feliz em saber que o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo do Vietnã é o órgão diretamente responsável pela gestão de jogos online. Assim como livros, filmes ou música , os jogos são cultura. Hoje, os jogos são a melhor maneira de alcançar um público mais amplo em todo o mundo.
Desejo que a próxima geração de desenvolvedores de jogos seja vista não apenas como recursos técnicos terceirizados, mas também como equipes criativas capazes de contar histórias sobre cultura tradicional, novas narrativas, ficção científica, guerras e histórias com uma identidade vietnamita única.

Durante sua visita ao Vietnã em maio de 2026, Mike Fischer se reuniu com estudantes do Instituto de Tecnologia de Correios e Telecomunicações.
As equipes de desenvolvimento de jogos no Vietnã criarão um "super sucesso".
A Resolução 80 identifica os videogames como uma das áreas-chave para o desenvolvimento da indústria cultural do Vietnã. Como você avalia essa direção? Como o Vietnã pode liberar o potencial da indústria de jogos e expandir sua atuação na região e globalmente?
— Penso que esta é uma abordagem muito adequada. O governo, a academia e a comunidade empresarial chegaram a um consenso e estão todos avançando positivamente.
Não sou apenas instrutor, mas também investidor, por isso acredito que uma forte proteção da propriedade intelectual e um ambiente de negócios transparente são extremamente importantes. Preciso ter a certeza de que, se investir numa equipe de desenvolvimento de jogos aqui e ela tiver sucesso, poderemos dividir os lucros de forma justa.
A indústria de jogos no Vietnã é, sem dúvida, um mercado global. O elemento que falta é experiência prática em publicação e negócios. Prevejo que, no futuro, uma equipe de desenvolvimento de jogos no Vietnã criará um "super sucesso". Isso servirá de inspiração para outros desenvolvedores e atrairá novos investidores.
O que é necessário é criar um ambiente que fomente o empreendedorismo, com incentivos fiscais, investimento inicial do governo ou parcerias público-privadas e programas de incubação. Curiosamente, a indústria de jogos não exige fábricas nem terrenos; precisa apenas de talento e computadores.
De motores de jogos como Unity e Unreal ao suporte de IA, uma equipe de cerca de 10 pessoas hoje consegue desenvolver um jogo que antes exigia 50 pessoas. Isso abre oportunidades para pequenas equipes com baixo capital no Vietnã criarem produtos que atendam aos padrões internacionais.
Existem países que obtiveram sucesso e dos quais o Vietnã possa aprender?
— Acho que existem alguns ótimos exemplos. O primeiro é a Finlândia, um país com apenas 5,5 milhões de habitantes, mas que, no seu auge, impulsionado por Angry Birds e Clash of Clans, representou 5% da receita total de jogos para iOS. Alguns desenvolvedores obtiveram sucesso, investiram seus lucros na próxima geração de desenvolvedores e esse ecossistema positivo ajudou todos a crescerem.
Em seguida, temos a Polônia. Inicialmente, era apenas uma fonte de mão de obra terceirizada barata, mas depois de alguns anos, esses grupos começaram a criar seus próprios jogos originais, inicialmente de baixa qualidade, depois de qualidade mediana, e agora criam alguns dos melhores e mais bem-sucedidos jogos do mundo. O ponto em comum entre esses dois países é um ambiente de negócios transparente, uma estrutura legal sólida e uma boa proteção à propriedade intelectual.
E não tenho absolutamente nenhuma dúvida de que o Vietnã será o próximo líder mundial em jogos. O Vietnã é um país maior, tem mais talentos e está recebendo apoio do governo e de programas acadêmicos. O evento Vietnam GameVerse está crescendo em escala a cada ano e atraindo mais atenção do mundo todo.
Muitas franquias globais de jogos, como Final Fantasy e Tomb Raider, combinaram com sucesso enredo, identidade cultural e sucesso comercial. O que o Vietnã pode fazer para criar franquias de jogos que carreguem sua própria marca cultural e, ao mesmo tempo, tenham apelo internacional?
— Certa vez fui ao Camboja porque adoro o jogo Tomb Raider. Em frente a Angkor Wat, me senti como a Lara Croft.
Acredito que contar histórias sobre diferentes regiões do Vietnã atrairá pessoas a visitar esses lugares. Quero enfatizar que essas histórias não precisam ser necessariamente tradicionais; podem ser histórias modernas, até mesmo de ficção científica, baseadas na herança cultural única do Vietnã. Isso seria algo exclusivo do Vietnã.
Na próxima vez, voltarei como investidor, avaliando estúdios que posso ajudar a expandir e transformar em casos de sucesso global.
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Segundo o relatório da GameGeek de 2025, espera-se que os jogos para dispositivos móveis vietnamitas alcancem 4,9 bilhões de downloads, ocupando o segundo lugar no ranking global. O Vietnã está se consolidando como um polo global de produção de jogos para dispositivos móveis, com 27.388 novos jogos projetados para 2025 (um aumento de 13% em comparação com 2024).
O mercado é claramente voltado para a exportação, com mais de 90% dos downloads provenientes de países em desenvolvimento e apenas 5,5% do mercado interno. Além disso, o relatório indica que os jogos "feitos no Vietnã" estão passando de um crescimento quantitativo para um crescimento qualitativo, focando em gêneros com profundidade e valor a longo prazo.
Fonte: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








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