Desde a remoção de centenas de jogos ilegais e o reforço do controle sobre os fluxos de pagamento até o aprimoramento da capacidade de investigar e processar operações de jogos ilegais, o Vietnã demonstra sua determinação em construir um ambiente de desenvolvimento transparente e saudável, proteger os direitos e interesses legítimos de indivíduos e empresas e criar uma base para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos.
O crescimento traz consigo desafios.
De acordo com a Decisão nº 2486/QD-TTg do Primeiro-Ministro, que aprova a Estratégia para o Desenvolvimento das Indústrias Culturais do Vietname até 2030, com uma visão para 2045, o software e os jogos de entretenimento são identificados como uma das 10 principais indústrias culturais.

Este é um campo com potencial para criar produtos que combinam cultura, criatividade, tecnologia e direitos de propriedade intelectual, atendendo às necessidades culturais das pessoas e, ao mesmo tempo, contribuindo para os objetivos de integração internacional e desenvolvimento sustentável.
Com base nessa direção estratégica, a indústria de jogos vietnamita está experimentando um forte crescimento. Com altas taxas de crescimento e uma grande base de jogadores, estamos consolidando cada vez mais nossa posição no mapa global da indústria de jogos.
Estima-se que a receita do mercado alcance US$ 1,66 bilhão em 2025, enquanto o número de jogadores já ultrapassou 50 milhões. De uma posição inicialmente vista como forma de entretenimento, os jogos eletrônicos estão gradualmente se tornando um setor econômico com potencial para gerar significativo valor agregado.
No entanto, esse crescimento também apresenta inúmeros desafios para a proteção e a aplicação dos direitos de propriedade intelectual. De acordo com o feedback de empresas do setor, a violação de direitos autorais em jogos continua complexa, com métodos cada vez mais sofisticados.
Entre esses fenômenos, destaca-se o surgimento de servidores privados de jogos, cujos sistemas estão localizados no exterior, mas ainda assim oferecem serviços transfronteiriços para o Vietnã, competindo diretamente com produtos legítimos, licenciados e protegidos por direitos autorais. Paralelamente, o fenômeno da "clonagem" e da "remodelagem" está em ascensão, onde jogos são copiados, suas interfaces modificadas e, em seguida, lançados como um novo produto.
Além da simples cópia de conteúdo, muitas outras violações de propriedade intelectual também estão se tornando comuns, como o uso de imagens e sons de jogos legítimos para promover jogos pirateados, a exploração de canais de pagamento ilegais ou a tolerância a atividades de hacking e modificação que perturbam o ambiente do jogo.
Essas violações causam perdas de receita para as empresas e prejudicam a reputação da marca, uma vez que os jogadores enfrentam riscos em plataformas não licenciadas. De forma mais ampla, a saída de fundos provenientes de compras ilegais dentro do jogo para o exterior resulta em perdas de receita para o orçamento do Estado e impacta negativamente a confiança dos investidores internacionais ao explorar e investir no mercado vietnamita.
Tomar medidas decisivas no tratamento de violações.
Dada a complexa situação das violações de direitos autorais em jogos, de outubro de 2025 até o presente, o Departamento de Radiodifusão, Televisão e Informação Eletrônica (Ministério da Cultura, Esportes e Turismo) coordenou com a VTC Corporation a intensificação do combate às violações no setor de jogos online. Como resultado, 327 jogos infratores foram removidos da Apple Store e do Google Play, um aumento de três vezes em comparação com os primeiros nove meses de 2025. Além disso, mais de 300 jogos SRO privados também foram bloqueados.
Os resultados iniciais demonstram uma determinação em restabelecer a ordem no setor de jogos online. O foco não está mais em lidar com violações individuais, mas sim em controlar todo o sistema de operações de jogos ilegais. De acordo com o Sr. Nguyen Hung Cuong, Diretor Adjunto da VTC Intecom (VTC Corporation), o controle sobre os fluxos de pagamento para jogos não licenciados está sendo reforçado.
Ele também propôs aumentar as penalidades administrativas para violação de direitos autorais de jogos e fortalecer a punição criminal de grandes redes para aumentar a dissuasão. Acima de tudo, os usuários precisam dizer "não" de forma resoluta aos jogos pirateados.
Paralelamente às medidas de fiscalização, as autoridades continuam a exigir que indivíduos e organizações cumpram rigorosamente as disposições da lei sobre propriedade intelectual.
O Escritório de Direitos Autorais (Ministério da Cultura, Esportes e Turismo) também recomenda que os detentores de direitos autorais sejam mais proativos na proteção de seus direitos e interesses legítimos, aplicando soluções tecnológicas para monitorar, revisar, rastrear e coordenar com as agências de fiscalização a fim de detectar e lidar prontamente com as violações.
Notavelmente, o Escritório de Direitos Autorais e o Departamento de Segurança Cibernética e Prevenção de Crimes de Alta Tecnologia (Ministério da Segurança Pública) aprimoraram suas capacidades de investigação, passando de "lidar com conteúdo infrator" para "lidar com todo o sistema operacional infrator". Isso permite que as autoridades rastreiem operadores, redes de contas, fluxos de receita publicitária e beneficiários de atividades infratoras.

Jogos vietnamitas: direitos autorais e identidade
No contexto atual, as autoridades policiais afirmam que intervirão rapidamente quando forem detectadas violações e as tratarão com rigor, seguindo o princípio de "nenhuma zona proibida, nenhuma exceção".
A experiência internacional também demonstra que a tecnologia está se tornando uma ferramenta importante no combate à violação de direitos autorais.
Compartilhando informações da Coreia do Sul, Chung Seung Pil, chefe do Departamento de Tecnologia da Informação da Agência de Proteção de Direitos Autorais da Coreia, afirmou que o país está acelerando a aplicação da inteligência artificial no monitoramento e na fiscalização de direitos autorais. No contexto da disseminação de jogos pirateados e conteúdo ilegal em ritmo acelerado, os métodos tradicionais, passo a passo, já não são suficientes para atender às necessidades práticas.
Segundo Chung Seung Pil, a Coreia do Sul desenvolveu um sistema de monitoramento baseado em inteligência artificial capaz de identificar automaticamente violações de direitos autorais no ambiente digital por meio de palavras-chave. Esse sistema também auxilia na avaliação da extensão das violações, no rastreamento da fonte original de distribuição e no fornecimento de dados para as autoridades policiais.
Fonte: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







