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Os jovens japoneses estão gastando dinheiro em jogos gacha.

Dezenove por cento dos japoneses na faixa dos 20 anos gastam dinheiro com prêmios e transações dentro de jogos, a ponto de terem dificuldades para cobrir suas despesas diárias.

ZNewsZNews21/04/2025

Jogadores japoneses gastam dinheiro com personagens ou itens aleatórios a ponto de não conseguirem nem pagar as contas. Foto: IGN .

Uma pesquisa sobre os hábitos de consumo dos jovens no Japão revelou resultados alarmantes. Especificamente, quase 19% dos japoneses na faixa dos 20 anos gastaram demais em jogos de gacha e transações dentro de jogos, o que os leva a ter dificuldades para administrar suas finanças.

As máquinas Gacha são um tipo popular de jogo de fliperama no Japão. Brinquedos são colocados em uma caixa redonda e liberam itens aleatoriamente quando o usuário insere uma moeda e gira um botão.

Essa também é a principal fonte de receita para jogos como Genshin Impact . Semelhante às caixas de itens, os jogadores gastam dinheiro para girar a roleta e obter personagens ou itens aleatórios.

A pesquisa online anual, realizada pela SMBC Consumer Finance em fevereiro de 2025, contou com a participação de 1.000 pessoas com idades entre 20 e 29 anos. A empresa investigou a relação entre os gastos dos jovens em diversas áreas, incluindo jogos eletrônicos.

A pesquisa focou principalmente em transações dentro de jogos e nos hábitos de consumo de jovens japoneses. Surpreendentemente, 18,8% dos participantes afirmaram ter "gasto tanto em transações dentro de jogos que não conseguiam cobrir suas despesas de vida".

23,9% dos entrevistados admitiram se arrepender de ter gasto dinheiro com jogos.

As estatísticas também mostram que as mulheres tendem a comprar menos itens dentro do jogo do que os homens. No entanto, em comparação com os resultados de 2024, a taxa de gastos com transações dentro do jogo aumentou. De acordo com isso, 18,4% das mulheres entrevistadas revelaram que não conseguiriam aproveitar o jogo se o sistema "gacha" fosse eliminado, um aumento de 2,6% em relação a 2024.

Fonte: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html


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