
Após a conclusão da fase preliminar, as 16 melhores equipes foram anunciadas e seguiram para o sorteio da fase de grupos da Robocon Vietnam 2026 Finals.


Os organizadores, juntamente com representantes das 16 melhores equipes, realizaram um sorteio para dividir as equipes em grupos e responderam às perguntas das equipes participantes.
Na fase de grupos, as 16 equipes participantes são divididas em 4 grupos (A, B, C, D), com 4 equipes em cada grupo, jogando em formato de todos contra todos em turno único. As duas melhores equipes de cada grupo avançam para a segunda fase. O sorteio das equipes nos grupos segue o seguinte princípio:

Programação do Torneio da Rodada Final da Robocon Vietnam 2026.

A programação provisória para a final da Robocon Vietnam 2026 é a seguinte.
- Equipes da mesma escola não se enfrentarão na fase de grupos.
- As escolas com o maior número de equipes participantes terão prioridade no sorteio.
- As posições das equipes no grupo são numeradas: 1, 2, 3, 4
Cada grupo disputará um torneio único de todos contra todos, com a pontuação atribuída da seguinte forma: Vitória: 3; Derrota: 0
- Critérios para determinar a vitória/derrota em uma partida:
A equipe que alcançar o nível "Mestre de Kung Fu" será a vencedora.
A equipe com a maior pontuação total vencerá.
+ Em caso de empate ao final do tempo regulamentar, os critérios para determinar a equipe vencedora são os seguintes:
* A equipe com a maior pontuação total no jogo da velha.
* A equipe com a maior pontuação total de KFS na Arena.
* A equipe com a maior pontuação total no Martial Club
A equipe vencedora será escolhida pelo júri.
- A classificação na tabela é baseada no desempenho na competição, na seguinte ordem de prioridade:
+ Total de pontos de partida (mais vitórias)
+ A equipe com o maior número de vitórias absolutas em "Kung Fu Master"
Para cada partida, calcule o tempo necessário para alcançar uma vitória perfeita (se houver), some os tempos e divida pelo número médio de vezes que uma vitória perfeita foi alcançada. A equipe com o menor tempo médio será classificada em posição superior.
+ Total de pontos conquistados dividido pela média do número total de partidas. A equipe com a maior média de pontos totais fica em posição superior no ranking.
Para cada partida, a "Pontuação do Jogo da Velha" é registrada, somada e, em seguida, calculada a média para todas as partidas. A equipe com a maior pontuação média é classificada em posição superior.
Para cada partida, os "pontos KFS na Arena" são coletados, somados e, em seguida, calculada a média de todos os pontos obtidos em cada partida. A equipe com a maior média de pontos totais é classificada em uma posição superior.
Para cada partida, pegue os "Pontos marcados no Martial Club", some-os e divida pelo número total de partidas para obter a média. A equipe com a maior média de pontos totais fica em posição superior no ranking.
Ao final da fase de grupos, com base no desempenho, os vencedores de cada grupo são classificados do 1º ao 4º lugar, e os segundos colocados, do 5º ao 8º lugar. A classificação segue a seguinte ordem de prioridade:
- Total de pontos de partida (mais vitórias)
- A equipe com o maior número de vitórias absolutas em "Kung Fu Master"
Para cada partida, calcule o tempo necessário para alcançar uma vitória perfeita (se houver), some os tempos e divida pelo número médio de vezes que uma vitória perfeita foi alcançada. A equipe com o menor tempo médio será classificada em posição superior.
- A pontuação total obtida é calculada pela média do número total de partidas. A equipe com a maior média de pontos totais fica em posição superior no ranking.
- Para cada partida, a "Pontuação do Jogo da Velha" é registrada, somada e, em seguida, calculada a média para todas as partidas. A equipe com a maior pontuação média é classificada em posição superior.
- Em cada partida, os "pontos KFS na Arena" são coletados, somados e, em seguida, calculada a média de todos os pontos obtidos em todas as partidas. A equipe com a maior média de pontos totais é classificada em uma posição superior.
Para cada partida, pegue os "Pontos marcados no Martial Club", some-os e divida pelo número total de partidas para obter a média. A equipe com a maior média de pontos totais fica em posição superior no ranking.
As quartas de final, semifinais e final estão organizadas de acordo com a seguinte árvore do torneio:

A rodada final da Competição Vietnamita de Criatividade Robótica (Robocon Vietnam 2026) será transmitida ao vivo às 20h nos dias 29, 30 e 31 de maio de 2026, no canal VTV2. Os telespectadores estão convidados a assistir e torcer por esses talentosos "guerreiros das artes marciais" da tecnologia vietnamita!
Fonte: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








Comentário (0)