A Suécia é o berço de jogos lendários que conquistaram o coração de milhões de jogadores, como Candy Crush, Minecraft e Battlefield.
O evento For Devs 2024 reúne os principais desenvolvedores de jogos suecos para compartilhar suas experiências no setor - Foto: dataspelsbranschen.se
Estima-se que uma em cada quatro pessoas no mundo já tenha jogado um jogo produzido na Suécia, e que tenham sido registados aproximadamente 7 mil milhões de downloads de jogos deste país nórdico em todo o mundo.
Cultura de partilha
Segundo a Associação Sueca da Indústria de Jogos (Dataspelsbranschen), a receita interna da indústria sueca de jogos em 2023 foi de 3 bilhões de euros, superior ao valor das exportações de minério de ferro e à receita combinada das indústrias cinematográfica e musical suecas.
Incluindo as subsidiárias no exterior, a indústria de jogos sueca gera uma receita de 7,9 bilhões de euros.
Para melhor compreender esse sucesso, no início de dezembro, tivemos a oportunidade de visitar a sede da Dataspelsbranschen em Estocolmo – uma associação comercial de empresas de jogos que representa toda a indústria sueca de jogos. A Dataspelsbranschen pode ser considerada o "coração da indústria sueca de jogos".
A indústria de jogos eletrônicos neste país nórdico "explodiu" há cerca de 30 anos, quando o governo sueco introduziu um programa para subsidiar o acesso à internet e ajudar as pessoas a comprar computadores domésticos acessíveis.
"Com todo mundo tendo um computador, os jovens começaram a jogar e até a criar seus próprios jogos."
"Pessoas com a mesma paixão se encontram e juntas criam jogos de grande sucesso, como a Dice, desenvolvedora de Battlefield", disse Daniel Torbjörnsson, chefe de habilidades e desenvolvimento da Dataspelsbranschen, que trabalha no setor há 25 anos, ao Tuổi Trẻ.
Curiosamente, o clima frio característico deste país nórdico também contribuiu para o desenvolvimento da indústria de jogos.
"Aqui está muito escuro e frio. Algumas pessoas passam muito tempo dentro de casa em frente aos computadores", disse Anna Ingler, gerente de comunicação e eventos da Dataspelsbranschen.
Com a missão de criar as melhores condições para o desenvolvimento da indústria de jogos, a Dataspelsbranschen é considerada uma das principais organizações que atuam como "mentora" para desenvolvedores de jogos na Suécia.
Atualmente, cerca de 70 empresas, desde pequenos estúdios de jogos com 2 ou 3 funcionários até empresas com até 900 funcionários, são membros da Dataspelsbranschen. Centros de treinamento em desenvolvimento de jogos e incubadoras de startups também fazem parte dessa associação.
A cultura de partilha e crescimento mútuo da indústria de jogos sueca é claramente evidente na sede da Dataspelsbranschen.
Existem cerca de 20 empresas de jogos, grandes e pequenas, operando em um espaço aberto de aproximadamente 100 metros quadrados. Muitas dessas empresas têm apenas 2 ou 3 funcionários e estão dando seus primeiros passos em sua jornada de desenvolvimento.
"Pequenas startups podem alugar escritórios aqui. Elas terão a oportunidade de interagir e se inspirar em desenvolvedores de jogos experientes."
"Às vezes, você vê vários estúdios de jogos almoçando juntos. Muitas das pessoas envolvidas estão na indústria há anos e trabalharam para diferentes estúdios, então elas têm redes de contatos muito extensas", compartilhou Ingler.
Recentemente, o evento ForDevs, criado pela Dataspelsbranschen, proporcionou um fórum para que empresas associadas e outros desenvolvedores de jogos compartilhassem abertamente seus desafios, fracassos e experiências.
Além disso, a Dataspelsbranschen também oferece suporte ao planejamento de políticas relacionadas ao desenvolvimento da indústria de jogos.
Gráficos: N.KH
Aprenda sobre jogos desde cedo.
Na Suécia, o desenvolvimento de jogos é considerado uma disciplina acadêmica como qualquer outra. Alunos do ensino médio podem começar a aprender sobre programação, design ou desenvolvimento de jogos em um nível básico. Posteriormente, podem prosseguir com estudos mais aprofundados na universidade.
O ensino profissionalizante também é outra opção para os alunos adquirirem experiência prática e ingressarem no setor.
"Graças à base educacional, muitas pessoas conseguiram encontrar empregos ou abrir seus próprios negócios na indústria de jogos logo após a formatura. Existem até pequenas startups no setor que surgiram diretamente da sala de aula", compartilhou Torbjörnsson.
Segundo Torbjörnsson, um dos maiores desafios para o setor é encontrar talentos suficientes para as empresas. Vinte anos atrás, havia apenas cerca de 500 pessoas trabalhando nesse setor. Agora, esse número ultrapassou 9.000.
Ele afirmou que, embora a Suécia tenha um bom sistema educacional em todos os níveis, do ensino médio e formação profissional à universidade, a demanda por pessoal na indústria de jogos ainda supera a oferta.
"Portanto, estamos tentando persuadir o governo a aumentar o investimento em educação, especialmente para a indústria de jogos", enfatizou Torbjörnsson.
O sucesso da Suécia na construção de um ecossistema para a indústria de jogos pode oferecer lições valiosas para o Vietnã.
"Acho que os mercados precisam descobrir como se desenvolver por conta própria. A Suécia teve muito sucesso na criação de 'polos' de jogos."
Por exemplo, o governo da cidade de Skövde ofereceu apoio nas áreas de educação, habitação e assistência a empresas locais para desenvolver a indústria de jogos. Essas empresas, por sua vez, reinvestiram com sucesso seus lucros em empresas locais criadas posteriormente, fomentando assim o crescimento interno.
"Além disso, muitas empresas renomadas também decidiram permanecer na região. O sucesso da região beneficiou a Suécia, e muitas outras regiões estão se esforçando para alcançar resultados semelhantes", afirmou a Sra. Ingler.
O Sr. Torbjörnsson sugeriu que investir em educação e programas de apoio a startups é um bom ponto de partida para o Vietnã.
"Vocês precisarão de mentoria de pessoas experientes. Na Suécia e em muitos outros países, existem programas de mentoria em vários níveis. Estamos muito dispostos a apoiar a comunidade de desenvolvimento de jogos no Vietnã, caso desejem receber assistência de empresas ou organizações europeias de jogos, como a Dataspelsbranschen", disse Torbjörnsson.
Em 2023, a indústria de jogos vietnamita gerou US$ 507 milhões em receita, com mais US$ 200 milhões provenientes da exportação de jogos. O Ministério da Informação e Comunicações almeja que a indústria de jogos do Vietnã alcance US$ 1 bilhão em receita até 2030.
Fonte: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






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