Segundo o SCMP , a empresa de Mark Zuckerberg está se esforçando para mudar o metaverso, tornando-o mais adequado para famílias e atraente para um público mais amplo, apesar das crescentes preocupações com o tempo excessivo que as crianças passam nas redes sociais.
Há muitos anos, tanto o Facebook quanto o Instagram são frequentemente criticados por utilizarem estratégias para atrair crianças para as redes sociais. Muitos argumentam que o vício em redes sociais torna as crianças mais suscetíveis a conteúdo prejudicial, reduz o tempo que elas dedicam a relacionamentos na vida real e aumenta o risco de bullying e abuso sexual online.
De acordo com a publicação no blog da Meta, os pais manterão o controle das contas de seus filhos nos headsets de realidade virtual Quest 2 e Quest 3. A publicação enfatiza que as crianças terão acesso apenas a aplicativos "apropriados para a idade" ao usar o headset de realidade virtual. Além disso, a empresa afirma que o universo virtual do Metaverso possui muitos aplicativos e jogos envolventes e educativos para crianças a partir de 10 anos.
Para criar uma conta Quest e usar os aplicativos da plataforma, as crianças precisam do consentimento dos pais.
De acordo com as recomendações da Meta, o uso de headsets de realidade virtual por crianças deve ser limitado a cerca de duas horas por dia. As contas de crianças menores de 13 anos serão configuradas como privadas por padrão, e a empresa se compromete a não exibir anúncios nessas contas. A Meta também permite a transmissão de conteúdo dos headsets de realidade virtual para telas de TV ou celulares, para que os pais possam monitorar o que seus filhos estão assistindo.
Ao expandir o público potencial do Quest, Mark Zuckerberg está dando um passo significativo para tornar o metaverso tão popular quanto o Facebook e o Instagram.
Apesar dos milhões de headsets Quest vendidos, o metaverso ainda é considerado "uma cidade fantasma digital". Em um relatório de 1º de fevereiro, a Reality Labs, divisão da Meta responsável pela construção do metaverso, reportou um prejuízo de US$ 13,7 bilhões para o ano de 2022. Este é o maior prejuízo anual já registrado pela divisão.
Em 1º de junho, a Meta anunciou o headset Quest 3 com preço inicial de US$ 500 e revelou planos para reduzir o preço do Quest 2. A Meta também enfrenta uma nova e formidável concorrência do headset Vision Pro da Apple. Apesar de seu preço sugerido de US$ 3.499, o Vision Pro recebeu avaliações muito positivas.
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