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Crianças a partir dos 10 anos podem usar os óculos de realidade virtual da Meta.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên24/06/2023


Segundo o SCMP , a empresa de Mark Zuckerberg está tentando mudar o metaverso virtual para torná-lo mais adequado para famílias e atrair mais usuários, apesar das crescentes preocupações com o tempo excessivo que as crianças passam nas redes sociais.

Ao longo dos anos, tanto o Facebook quanto o Instagram têm sido criticados por utilizarem estratégias para atrair crianças para as redes sociais. Muitos argumentam que o vício em redes sociais expõe as crianças a conteúdo prejudicial, reduz o tempo que elas dedicam a relacionamentos na vida real e aumenta o risco de bullying e abuso sexual online.

De acordo com a publicação no blog da Meta, os pais manterão o controle das contas de seus filhos para os headsets Quest 2 e Quest 3. A empresa também enfatizou que as crianças terão acesso apenas a aplicativos "apropriados para a idade" ao usar os headsets de realidade virtual. Além disso, a empresa afirmou que o universo virtual Metaverso possui muitos aplicativos e jogos atraentes e educativos para crianças a partir de 10 anos.

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Para criar uma conta Quest e usar aplicativos na plataforma, as crianças precisam do consentimento dos pais.

A Meta recomenda que o uso de realidade virtual por crianças seja limitado a cerca de duas horas por dia. As contas de crianças menores de 13 anos serão definidas como privadas por padrão, e a empresa se comprometeu a não exibir anúncios nessas contas. A Meta também permite que o conteúdo seja transmitido do headset de realidade virtual para uma TV ou tela de celular, para que os pais possam ver o que seus filhos estão assistindo.

Ao expandir o público potencial do Quest, Mark Zuckerberg está dando um passo importante em direção ao seu objetivo de tornar o metaverso tão onipresente quanto o Facebook e o Instagram.

Apesar dos milhões de headsets Quest vendidos, o metaverso ainda é considerado uma cidade fantasma digital. A Reality Labs, divisão responsável pelo desenvolvimento do metaverso, reportou um prejuízo de US$ 13,7 bilhões até 2022, o maior prejuízo anual de sua história, em um relatório divulgado em 1º de fevereiro.

Em 1º de junho, a Meta anunciou o Quest 3, com preço inicial de US$ 500, e revelou que reduziria o preço do Quest 2. A Meta também enfrenta uma nova e formidável concorrência do Vision Pro da Apple, que, apesar do preço sugerido de US$ 3.499, recebeu avaliações muito positivas.



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Tópico: metaverso

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