Segundo o The Verge , a Valve acaba de desferir um grande golpe na Microsoft com o lançamento do Steam Machine. A empresa por trás da plataforma Steam criou um computador para jogos baseado em PC, com o objetivo de desafiar diretamente o domínio do PlayStation e do Xbox. Ironicamente, essa máquina é a personificação do próprio sonho da Microsoft: um dispositivo híbrido que combine PC e console.
Steam Machine: A estratégia de defesa de 10 anos da Valve
O Steam Machine foi projetado como um Xbox Series X "cortado ao meio", um cubo compacto de 15 cm, mas repleto de potência impressionante graças a dois chips AMD, prometendo desempenho quase equivalente ao do PS5 ou Xbox Series X. Mas a "arma secreta" não está no hardware, e sim no software.
Esta máquina roda o SteamOS da Valve (baseado em Linux) e usa a camada de compatibilidade Proton. Isso é o que faz a diferença. Há uma década, o projeto inicial do Steam Machine fracassou porque os desenvolvedores precisavam portar os jogos para Linux. Agora, o Proton permite que a maioria dos jogos de PC com Windows rode sem problemas, até melhor do que em dispositivos portáteis com Windows comparáveis.

Máquina a vapor da Valve
FOTO: CAPTURA DE TELA DO POLYGON
Enquanto isso, a Microsoft enfrenta dificuldades com sua própria visão. Dispositivos como o Xbox Ally da Asus, com o Windows em sua essência e a interface do Xbox sobreposta, foram vistos como um vislumbre inicial da direção que o Xbox de próxima geração tomaria. No entanto, essa combinação atualmente parece um beta desajeitado, tentando mascarar a complexidade do Windows e sendo vendida por US$ 1.000.
A Steam Machine da Valve agora expõe essa verdade e exerce uma pressão tremenda, forçando a Microsoft a executar sua visão com perfeição.
Essa batalha visa um público comum: jogadores que desejam uma experiência de jogo no PC tão simples quanto a de um console, ou aqueles que já possuem uma vasta biblioteca do Steam e querem levá-la para a sala de estar. A Valve já tem tudo: um sistema operacional compatível com controles (SteamOS) e uma loja completamente dominante (Steam).
Enquanto isso, a Microsoft está construindo a próxima geração do Xbox baseada no Windows e enfrenta o enorme desafio de convencer os usuários a comprar jogos em sua loja em vez do Steam.
É claro que a Microsoft ainda tem suas cartas na manga. O serviço PC Game Pass continua exclusivo para Windows. Mais importante ainda, jogos multiplayer como Fortnite, Valorant ou Battlefield 6 não funcionam no SteamOS devido ao seu sofisticado sistema anti-cheat. Isso é uma vantagem para o Xbox.
Além disso, o preço também será um fator decisivo. A Valve sugere que o Steam Machine terá um preço "comparável ao de um PC com especificações semelhantes", enquanto a Microsoft também indica que o Xbox de próxima geração oferecerá uma "experiência premium", o que significa que ambos terão preços mais próximos aos de PCs do que aos de consoles.
Notavelmente, essa mudança da Valve é resultado de uma estratégia de aversão ao risco que durou uma década, iniciada quando o CEO Gabe Newell chamou o Windows 8 de uma "grande decepção". Agora, essa estratégia cautelosa parece ter concretizado o sonho antigo da Microsoft de ter um PC na sala de estar.
A única diferença é que não é Windows. É Linux.
E quando Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, foi ao Twitter parabenizar a Valve, ficou claro que a verdadeira batalha pelo mercado de entretenimento doméstico havia oficialmente começado.
Fonte: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






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