A Copa do Mundo de 2026, realizada nos Estados Unidos, Canadá e México, não será apenas a maior Copa do Mundo de todos os tempos em termos de escala, com 48 equipes e 104 partidas, mas também marcará um grande avanço na aplicação da tecnologia na gestão e monitoramento de partidas.
De acordo com o anúncio feito pelo presidente da FIFA, Gianni Infantino, na CES (Consumer Electronics Show) em Las Vegas, no dia 7 de janeiro, os corpos de todos os 1.248 jogadores que participarão da Copa do Mundo de 2026 serão escaneados para a criação de avatares 3D integrados com inteligência artificial (IA). Esses modelos serão usados diretamente no sistema semiautomático de impedimento (SAOT), auxiliando o VAR a tomar decisões mais precisas.

Gianni Infantino descreveu a Copa do Mundo de 2026 como "a maior performance já vista no planeta" e afirmou que o uso de avatares de IA ajudaria a minimizar controvérsias em situações delicadas de impedimento.
"Os avatares 3D com tecnologia de IA garantirão uma identificação e rastreamento mais precisos dos jogadores, proporcionando imagens mais claras, tomadas de decisão mais rápidas e maior facilidade de compreensão para os torcedores", enfatizou o presidente da FIFA.
A tecnologia semiautomática de impedimento, implementada pela FIFA desde a Copa do Mundo de 2022, continua sendo aplicada em muitas ligas importantes, como a Premier League inglesa. Esse sistema utiliza dezenas de câmeras de alta resolução para rastrear a posição da bola e pontos-chave no corpo do jogador, desenhando automaticamente a linha de impedimento para auxiliar o árbitro.
No entanto, segundo a FIFA, a limitação dos modelos atuais é que eles não refletem com precisão o tamanho real do corpo de cada jogador. A adição de avatares de IA personalizados superará essa deficiência, já que cada jogador terá um modelo 3D criado para refletir com precisão sua altura, envergadura, estilo de corrida e outras características físicas.
Cada escaneamento corporal leva apenas cerca de um segundo, mas consegue registrar as dimensões das partes do corpo com altíssima precisão. Esses avatares não são usados apenas pelo VAR, mas também são integrados à televisão, ajudando os telespectadores a acompanhar as decisões de impedimento de forma mais visual.

Além do avatar de IA para o VAR, a FIFA também anunciou uma nova plataforma de dados chamada Football AI Pro, desenvolvida em parceria com a empresa de tecnologia Lenovo. Essa plataforma será disponibilizada para todas as seleções participantes da Copa do Mundo de 2026 para auxiliar na análise tática, avaliação física e avaliação de desempenho.
Espera-se que o Football AI Pro ajude a diminuir a disparidade entre as nações ricas e pobres no futebol, num contexto em que o futebol é cada vez mais orientado por dados. Dar a todas as equipes acesso a uma plataforma tecnológica comum é visto como um passo em direção a uma maior equidade.
A combinação de avatares de IA, sistemas SAT e plataformas de dados sugere que a Copa do Mundo de 2026 não será apenas um festival de futebol, mas também um palco para exibir as tecnologias mais avançadas que a FIFA já implementou.
“Sete milhões de pessoas estarão nos estádios assistindo a 104 partidas, dezenas de milhões irão para a América do Norte e seis bilhões assistirão pela tela. O mundo inteiro vai parar para a Copa do Mundo”, afirmou Gianni Infantino.
Fonte: https://baovanhoa.vn/the-thao/world-cup-2026-bung-no-cong-nghe-with-avatar-ai-cho-cau-thu-195902.html







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