Una dintre cele mai notabile caracteristici ale Android este suportul pentru controlere de jocuri. Acest lucru este deosebit de atractiv atunci când se joacă jocuri de tip emulator, jocuri în cloud, precum și titluri native Android care acceptă aceste periferice.
Totuși, pentru jocurile Android standard, experiența rămâne limitată, deoarece unele titluri nu permit personalizarea butoanelor direct în aplicație. Cu toate acestea, se pare că Google pregătește o actualizare majoră pentru a îmbunătăți această experiență, care se așteaptă să apară în Android 17.

Sistemul de operare pentru robotul verde va fi compatibil cu controlere de jocuri.
Cele mai recente informații au fost dezvăluite de Android Authority. Conform raportului, versiunile inițiale de testare arată că Android 17 va integra gestionarea controlerelor de joc la nivel de sistem. Acesta este un pas semnificativ înainte, eliberând utilizatorii de dependența de aplicații terțe, care sunt adesea instabile și necesită „soluții alternative” pentru a personaliza comenzile butoanelor.
În prezent, Android folosește fișiere preconfigurate pentru a mapa tastele pentru controlere populare precum Xbox. Cu toate acestea, dacă utilizatorii doresc să schimbe pozițiile butoanelor „A” și „B” pentru a se potrivi obiceiurilor sau nevoilor lor personale, sistemul de operare nu acceptă acest lucru.
Android 17 promite să rezolve această problemă prin adăugarea unei noi permisiuni de „Remapare a controlerului”. În mod special, această permisiune este disponibilă numai pentru aplicațiile care au fost semnate de sistem, indicând intenția Google de a construi un centru de gestionare a controlerului direct în Setări. Astfel, personalizarea butoanelor va fi gestionată la nivel de sistem, asigurând stabilitatea, latența redusă și funcționarea consistentă în toate jocurile și dispozitivele. Utilizatorii nu vor mai trebui să se lupte cu API-uri de accesibilitate neoficiale sau instrumente ADB.
Punte de gamepad virtuală
Poate cea mai notabilă caracteristică nouă este introducerea „gamepad-ului virtual”. Acesta este un controller definit prin software care acționează ca o punte: primește apăsările de taste originale ale utilizatorului și apoi trimite comenzi personalizate către joc. Deoarece sistemul tratează acest dispozitiv virtual ca pe un controller fizic real, jocurile nu vor detecta dacă apăsările de taste au fost modificate, evitând astfel problemele de compatibilitate.

Jocurile pe Android 17 vor necesita maparea tastelor de navigare ale gamepad-ului.
Gamepad-urile virtuale deschid și mai multe posibilități. Utilizatorii pot asocia comenzile tactile de pe ecran cu butoanele fizice ale controlerelor. Aceasta este o schimbare radicală pentru vasta bibliotecă de jocuri Android care nu acceptă controlere. Pentru dispozitivele mai noi, cum ar fi PC-urile Android sau consolele de jocuri portabile, această funcție va oferi o experiență perfectă și ar putea chiar să impună suportul pentru controlere în jocurile care acceptă doar comenzi tactile.
Android se extinde către multe tipuri noi de dispozitive, în timp ce jocurile în cloud sunt în plină expansiune. Prin urmare, suportul pentru introducerea datelor stabil, flexibil și ușor de personalizat este mai important ca niciodată. Funcția de remapare nativă a controlerului, centrul de gestionare din Setări și gamepad-ul virtual revoluționar sugerează că Android 17 va fi o actualizare majoră pentru cei care sunt cu adevărat pasionați de jocurile mobile.
Sursă: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html







Comentariu (0)