![]() |
Directorul general Jensen Huang a făcut o declarație controversată. Foto: Bloomberg . |
CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a făcut două declarații remarcabile într-un interviu acordat podcastului lui Lex Fridman. El a declarat că lumea a atins AGI. În același timp, și-a schimbat poziția față de reacțiile negative la adresa DLSS 5, recunoscând că înțelege de ce jucătorii sunt furioși.
AGI este prescurtarea de la Inteligență Artificială Generală. Acest concept se referă la un sistem de inteligență artificială capabil să îndeplinească toate sarcinile intelectuale pe care le pot îndeplini oamenii. Spre deosebire de inteligența artificială actuală, care este competentă doar în domenii specifice, cum ar fi traducerea, codarea sau recunoașterea imaginilor, se așteaptă ca AGI să fie capabilă să raționeze, să învețe și să rezolve probleme la fel de flexibil ca o persoană normală.
În ceea ce privește AGI, Huang a fost sincer când a fost întrebat despre cronologie. „Cred că este acum. Cred că am realizat AGI”, a spus el.
Totuși, Huang a clarificat rapid această afirmație. El a dat exemplul unui sistem de inteligență artificială care ar putea crea o aplicație web, atrage miliarde de utilizatori pentru o taxă mică și apoi să dispară rapid. Chiar și așa, el a recunoscut că probabilitatea ca inteligența artificială să ruleze independent Nvidia este în prezent de 0%. Cu alte cuvinte, definiția lui Huang pentru inteligența artificială artificială (IAA) se înclină spre un moment de comercializare pe termen scurt, mai degrabă decât spre o capacitate durabilă de a înlocui oamenii.
Această afirmație este în conformitate cu o tendință generală în rândul liderilor din domeniul tehnologiei. CEO-ul OpenAI, Sam Altman, a declarat odată că firma „a construit, în esență, AGI”. Între timp, CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, a susținut că industria tehnologică este încă departe de a atinge această etapă importantă.
Restul interviului s-a concentrat pe DLSS 5, tehnologia de randare bazată pe inteligență artificială pe care Nvidia tocmai a introdus-o la conferința GTC 2026. Imediat după lansare, aceasta s-a confruntat cu reacții negative. Jucătorii au criticat DLSS 5 pentru că a transformat elementele vizuale ale jocului în „AI slop”, un termen care se referă la conținut generat de inteligență artificială și uniformă. Imaginile personajelor din demo-ul Resident Evil Requiem au devenit ținta ridiculizării pe rețelele de socializare.
Inițial, Huang a reacționat dur. La o conferință de presă la GTC, el a declarat direct că criticii „gândeau greșit”. El a afirmat că DLSS 5 nu era pur și simplu un filtru de post-procesare; era o tehnologie pentru controlul proceselor generative la nivel geometric.
În podcastul Lex Fridman, CEO-ul Nvidia a adoptat un ton mai conciliant. „Cred că punctul lor de vedere este valid. Înțeleg de unde vin, pentru că mie însumi nu-mi plac gunoaiele legate de inteligența artificială”, a declarat el.
Cu toate acestea, mesajul principal al lui Huang rămâne neschimbat. El a subliniat că DLSS 5 respectă geometria creată de artiști. Dezvoltatorii de jocuri au control complet asupra modului în care este utilizată tehnologia. Lansarea DLSS 5 este așteptată în această toamnă, cu sprijinul Bethesda, Capcom, Ubisoft și Warner Bros. Games.
Sursă: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Comentariu (0)