Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Robocon Vietnam 2026: Tragerea la sorți pentru faza grupelor din runda finală

VTV.vn - În după-amiaza zilei de 27 mai, după anunțarea listei celor 16 echipe remarcabile calificate în Runda Finală, Comitetul de Organizare a organizat o tragere la sorți pentru a împărți echipele în grupe și a răspuns la întrebările echipelor participante.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

După finalizarea rundei preliminare, au fost anunțate cele mai bune 16 echipe și s-a procedat la tragerea la sorți pentru faza grupelor finalei Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

Organizatorii, împreună cu reprezentanții primelor 16 echipe, au tras la sorți pentru a împărți echipele în grupe și au răspuns la întrebările echipelor participante.

În faza grupelor, cele 16 echipe participante sunt împărțite în 4 grupe (A, B, C, D), cu câte 4 echipe în fiecare grupă, jucând într-un format de turneu tur-tur. Primele două echipe din fiecare grupă avansează în runda a doua. Echipele sunt împărțite în grupe conform următorului principiu:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

Programul rundei finale a turneului Robocon Vietnam 2026.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

Programul provizoriu pentru finala Robocon Vietnam 2026 este următorul.

Echipele din aceeași școală nu se vor înfrunta în faza grupelor.

Școlile cu cele mai multe echipe participante vor avea prioritate la tragerea la sorți.

- Pozițiile echipelor în grupă sunt numerotate: 1, 2, 3, 4

Fiecare grupă va juca un singur turneu round-robin, cu puncte acordate după cum urmează: Victorie: 3; Înfrângere: 0

- Criterii pentru determinarea câștigului/înfrângerii într-un meci:

Echipa care obține calificativul de „Maestru Kung Fu” va câștiga.

Echipa cu scorul total mai mare va câștiga.

+ În caz de egalitate la sfârșitul timpului regulamentar, criteriile pentru desemnarea echipei câștigătoare sunt următoarele:

* Echipa cu cel mai mare scor total la jocul Tic-Tac-Toe.

* Echipa cu cele mai multe puncte KFS totale în Arenă.

Echipa cu cele mai multe puncte totale în cadrul Clubului Marțial

Echipa câștigătoare va fi decisă de juriu.

Clasamentele din Tabel se bazează pe performanța în competiție, în următoarea ordine de prioritate:

+ Total puncte de meci (mai multe victorii)

+ Echipa cu cele mai multe victorii absolute în „Kung Fu Master”

Pentru fiecare meci, se ia timpul necesar pentru a obține o victorie perfectă (dacă există), se adună timpul și apoi se împarte la media numărului de victorii perfecte obținute. Echipa cu cel mai scurt timp mediu va fi clasată mai sus.

+ Punctele totale câștigate împărțit la media numărului total de meciuri. Echipa cu media totală de puncte mai mare este clasată mai sus.

Pentru fiecare meci, se ia scorul „X și X”, se adună și apoi se face media tuturor meciurilor. Echipa cu scorul mediu mai mare este clasată mai sus.

Pentru fiecare meci, se iau „punctele KFS în Arenă”, se însumează și apoi se face media tuturor meciurilor. Echipa cu media totală de puncte mai mare este clasată mai sus.

Pentru fiecare meci, adunați „Punctele marcate la Clubul Marțial”, apoi împărțiți-le la numărul total de meciuri pentru a obține media. Echipa cu media totală de puncte mai mare este clasată mai sus.

La sfârșitul fazei grupelor, în funcție de performanța lor, câștigătorii grupelor sunt clasați de la locul 1 la locul 4, iar vicecampionii grupelor sunt clasați de la locul 5 la locul 8. Clasamentul se bazează pe următoarea ordine de prioritate:

- Total puncte de meci (mai multe victorii)

- Echipa cu cele mai multe victorii absolute în „Kung Fu Master”

- Pentru fiecare meci, se ia timpul necesar pentru a obține o victorie perfectă (dacă există), se adună timpul și apoi se împarte la media numărului de victorii perfecte obținute. Echipa cu cel mai scurt timp mediu va fi clasată mai sus.

- Punctele totale câștigate sunt mediate pe baza numărului total de meciuri. Echipa cu media de puncte totale mai mare este clasată mai sus.

- Pentru fiecare meci, se ia scorul „X și X”, se adună și apoi se face media tuturor meciurilor. Echipa cu scorul mediu mai mare este clasată mai sus.

- Pentru fiecare meci, se iau în considerare „punctele KFS în Arenă”, se însumează și apoi se face media tuturor meciurilor. Echipa cu media totală de puncte mai mare este clasată mai sus.

- Pentru fiecare meci, adunați „Punctele marcate la Clubul Marțial” și împărțiți-le la numărul total de meciuri pentru a obține media. Echipa cu media totală de puncte mai mare este clasată mai sus.

Sferturile de finală, semifinalele și finala sunt aranjate conform următorului schem al turneului:

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

Runda finală a Competiției de Creativitate a Roboților din Vietnam (Robocon Vietnam 2026) va fi transmisă în direct pe VTV2, la ora 20:00, pe 29, 30 și 31 mai 2026. Telespectatorii sunt invitați să urmărească și să încurajeze acești talentați „războinici ai artelor marțiale” ai tehnologiei vietnameze!

Sursă: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


Comentariu (0)

Lăsați un comentariu pentru a vă împărtăși sentimentele!

Pe aceeași temă

În aceeași categorie

De același autor

Patrimoniu

Nhân vật

Afaceri

Actualități

Sistem politic

Local

Produs

Happy Vietnam
Do Son: O nouă înfățișare

Do Son: O nouă înfățișare

Trecerea liniei.

Trecerea liniei.

Sufletul meșteșugului

Sufletul meșteșugului