Dacă există o tehnologie civilă care poate supraviețui condițiilor dure de pe câmpul de luptă, probabil că aceea este controllerul de joc.
OceanGate, compania care deține submarinul de explorare Titan, a fost aspru criticată pentru utilizarea controllerelor de jocuri pentru operarea dispozitivului. Cu toate acestea, nu toată lumea știe că aceste controllere au fost folosite și de armata americană timp de aproape două decenii.
CBS News a analizat modul în care echipajul unui submarin Titan a folosit un controller de jocuri pentru a controla submarinul sub apă. Submarinul OceanGate folosește patru motoare de propulsie electrice Innerspace 1200, capabile să se miște în toate direcțiile cu o viteză de 3 noduri. Controllerul este identificat ca fiind un Logitech F710, utilizând un semnal wireless de 2,4 GHz.
Comunitatea online a indicat acest detaliu ca exemplu al deficiențelor de siguranță ale Titanului. Mulți au susținut că un submarin capabil să se scufunde la mai mult de 3 kilometri sub apă și să reziste la o presiune de 380 de ori mai mare decât cea de la nivelul mării necesită un sistem de control mai complex. În plus, o expediție la epava Titanicului necesită mai multe clopoței, fluiere și luminițe intermitente decât un simplu monitor de PC și un controller de joc.
Dar, din punct de vedere tehnic, utilizarea unui controller are sens. A devenit o tehnologie obișnuită, iar chiar și armata americană folosește controllere de jocuri pentru misiuni importante.
Frecvent utilizat în armată
Primul controller de succes a fost joystick-ul Atari 2600, lansat în 1977. În următorii 45 de ani, companii precum Coleco, Nintendo, Sega, Sony și Microsoft s-au străduit să proiecteze un controller care să ofere jucătorilor un set complet de butoane și declanșatoare, dar să fie în același timp ușor și confortabil de ținut în mână ore întregi. Ca să nu mai vorbim de faptul că trebuia să fie ieftin, dar să aibă în același timp standarde ridicate de control al calității.
Durabilitatea controlerului nu este recunoscută doar de jucători. În anii 2000, SUA au implementat robotul de eliminare a explozibililor Pacbot 310 în Irak și Afganistan. Robotul era operat de un controler Xbox cu fir, permițând experților să controleze dispozitivul de la o distanță sigură.
Un alt motiv pentru care armata americană „preferă” controllerele este că mulți, dacă nu chiar majoritatea, tinerilor recruți au folosit deja un controller de jocuri. Acest lucru elimină necesitatea instruirii cu privire la hardware nou, permițând concentrarea resurselor asupra altor procese.
Utilizarea echipamentelor disponibile comercial și ieftine scutește, de asemenea, companiile de dificultățile procedurilor administrative atunci când sunt necesare înlocuiri. Acestea pot merge pur și simplu la un magazin Best Buy sau la un magazin de electronice pentru a achiziționa același controler. Acest lucru permite, de asemenea, companiilor să stocheze cu ușurință piese de schimb.
Astăzi, aproape fiecare forță armată folosește controllere de jocuri pentru a opera hardware militar. De exemplu, submarinul de atac cu propulsie nucleară din clasa Virginia folosește controllere Xbox pentru a opera catargele fotonice, care funcționează ca periscoapele, dar fără lentile. Între timp, Forțele Aeriene folosesc controllere în antrenamentul simulatorului de vehicule blindate Stryker.
În 2017, Armata Britanică a testat ATV-uri cu telecomandă folosind controlere Xbox. În timpul conflictului ruso-ucrainean, punțile Steam au fost folosite pentru a controla mitralierele Sabre. În Israel, vehiculul blindat Carmel, un vehicul de testare pentru noi tehnologii, a fost, de asemenea, operat parțial de controlere Xbox.
(Conform PopMech)
Sursă






Comentariu (0)