Ochelari Apple Vision Pro. Fotografie: New York Times . |
Potrivit firmei de cercetare Counterpoint Research , vânzările globale de căști de realitate virtuală (VR) în al treilea trimestru au scăzut cu 4% față de anul precedent și cu 16% față de trimestrul precedent.
Acesta marchează al treilea trimestru consecutiv de scădere a pieței căștilor VR. Analiștii invocă mai multe motive, inclusiv o scădere de 50% a segmentului căștilor VR cu fir, în timp ce piața căștilor VR independente a crescut cu doar 14%.
Meta rămâne liderul pieței globale de căști VR, cu o cotă de piață de 65% în al treilea trimestru. Cu toate acestea, această cifră este mai mică decât în trimestrul precedent din cauza scăderii vânzărilor de Meta Quest 3, în timp ce utilizatorii așteaptă Meta Quest 3S, care este mai accesibil.
Comparativ cu al doilea trimestru, vânzările Apple Vision Pro s-au dublat în al treilea trimestru, după lansarea pe mai multe piețe internaționale, inclusiv China, Europa și Asia- Pacific .
În trimestrul al treilea, Apple s-a clasat pe locul trei pe piața căștilor VR, cu o cotă de piață de 9%. Cu toate acestea, redresarea Apple s-ar putea să nu dureze, iar vânzările Vision Pro sunt așteptate să scadă în trimestrul al patrulea din cauza scăderii atractivității globale.
Conform Counterpoint Research , piața internațională va reprezenta aproximativ 90% din vânzările Vision Pro în a doua jumătate a anului 2024.
Pico s-a clasat pe locul al doilea, cu o cotă de piață de 11%. Vânzările de căști VR ale mărcii au scăzut cu 2% față de anul precedent, dar au crescut cu 6% față de trimestrul precedent, datorită lansării Pico 4 Ultra în China și Europa.
În țara sa natală, China, Pico își menține poziția dominantă datorită parteneriatelor cu companii locale din sectoarele turismului și divertismentului.
În urma Apple se află Sony, cu o cotă de piață de 8%. Vânzările de căști VR ale companiei în al treilea trimestru au scăzut cu 29% față de anul precedent, dar s-au dublat față de trimestrul precedent.
În trimestrul al treilea, compania japoneză a lansat un adaptor pentru conectarea PlayStation VR2 la un computer, intensificând totodată promovarea produsului în America de Nord și Europa.
Între timp, producătorul de DPVR a înregistrat o creștere de 67% față de anul precedent, datorită cererii puternice din partea pieței întreprinderilor.
![]() |
Cota de piață globală a căștilor VR în trimestrul 3. Imagine: Counterpoint Research . |
În ciuda încorporării multor tehnologii noi, piața căștilor VR se confruntă în continuare cu provocări tehnice, cum ar fi dimensiunile mai mici, calitatea îmbunătățită a ecranului, durata de viață mai lungă a bateriei, conținutul mai bogat și prețurile mai accesibile.
Zvonurile sugerează că Apple dezvoltă ecrane OLED pentru o versiune mai ieftină a ochelarilor săi Vision Glass. Această tehnologie oferă economii de costuri în comparație cu Micro OLED, dar echilibrarea prețului, dimensiunii ecranului, rezoluției și experienței utilizatorului rămâne o provocare pentru Apple.
Conform Counterpoint Research , este puțin probabil ca piața căștilor VR să înregistreze progrese majore în următorii ani. Punctul luminos ar putea veni din segmentul realității augmentate (AR), odată cu lansarea modelelor Meta Orion și Snap Spectacles '24.
„Aceste produse evidențiază eforturile industriei de a combina funcționalitatea avansată cu un design ușor de utilizat, deschizând calea pentru conținut de divertisment AR cu adevărat captivant”, au declarat analiștii de la Counterpoint Research .
O altă oportunitate apare din piața ochelarilor AR integrați cu inteligență artificială. Companii precum Rokid și INMO au integrat deja generarea de inteligență artificială în ochelarii AR în 2024, iar alte câteva mărci se așteaptă să li se alăture începând cu 2025. Sistemul de operare Android XR ar putea, de asemenea, să impulsioneze această piață.







Comentariu (0)