Mulți jucători sunt dezamăgiți că Sư Đà Lĩnh nu apare în joc. Foto: Game Science . |
Aceasta este o zonă care a fost inițial planificată, dar ulterior a fost eliminată din versiunea finală a jocului. Directorul artistic Yang Qi a postat o versiune de înaltă rezoluție a acestor imagini pe ArtStation .
Pe baza imaginilor și descrierilor inițiale, Sư Đà Lĩnh a fost conceput ca un „oraș al monștrilor” impresionant, cu o structură complexă și la scară largă. Cu toate acestea, Game Science a decis să nu includă această zonă în joc pentru a optimiza experiența jucătorului și a se concentra pe firul narativ principal.
Muntele Shiduling este considerat una dintre cele mai faimoase încercări din călătoria lui Tang Sanzang și a discipolilor săi pentru a obține scripturile. Conform Călătoriei spre Vest, acesta este ținutul în care cei patru discipoli au trebuit să se confrunte cu cei trei mari regi demoni: Leul, Elefantul și Vulturul, acoperind capitolele 74-77. Dintre toate încercările, Muntele Shiduling este descris în cea mai întunecată și terifiantă lumină, devenind o provocare simbolică și înfricoșătoare în călătorie.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh nu a putut apărea în joc din cauza mai multor factori tehnici. Foto: Game Science. |
„Deși Sun Wukong era îndrăzneț, văzând fortăreața, a căzut brusc la pământ, simțind că locul duhnea a rău. Potrivit lui Xiao Quanfeng, un demon care patrula munții, Marele Rege Qing Shi putea înghiți 100.000 de soldați cerești dintr-o singură înghițitură. Al doilea Rege Bai Xiang putea mătura o mie de soldați cu o singură trompă. Al treilea Rege Da Peng poseda Sticla Yin-Yang cu Doi Qi; dacă stăteai prins înăuntru doar o oră și trei sferturi de oră, îl transformai pe celălalt în apă”, citat din Călătoria spre Vest, Capitolul 75, de Wu Cheng'en.
Conceptul inițial prevedea un „oraș al monștrilor” cu străzi pline de oase, semne luminoase sinistre și colțuri prospere și în decădere. Aici, ritualurile și puterea monștrilor au fost „industrializate”, creând un cadru ambițios.
Totuși, această ambiție nu s-a materializat. Decizia de a elimina Sư Đà Lĩnh s-ar fi datorat, se pare, unor provocări tehnice, inclusiv vizibilitatea, optimizarea peisajelor extrem de detaliate și presiunea de a finaliza produsul la timp. Acești factori ar fi putut afecta progresul și calitatea unui proiect de amploare.
![]() ![]() ![]() |
Schițe ale lui Sư Đà Lĩnh. Foto: Game Science. |
În loc să le țină ascunse, Game Science a decis să publice aceste schițe ca o modalitate de a împărtăși cu comunitatea ideile pe care le-au cultivat, chiar dacă nu le-au putut încă încorpora în versiunea finală. Această mișcare demonstrează transparența și respectul dezvoltatorului pentru comunitate.
Lansarea schițelor lui Sư Đà Lĩnh de către Game Science a stârnit sentimente amestecate în rândul fanilor. Aceștia au fost încântați să vadă viziunea artistică ambițioasă, dar și dezamăgiți că un „tărâm sumbru” atât de bogat și potențial a rămas doar la început.
Cu toate acestea, fanii încă speră că acest „tărâm al monștrilor” ar putea reveni în viitor, fie sub forma unei actualizări, fie a unei expansiuni dezvoltate pe baza schițelor lansate recent.
Sursă: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















Comentariu (0)