Organizată în comun de Canada, Mexic și Statele Unite în 16 orașe, Cupa Mondială FIFA 2026 va avea un format extins, cu 48 de echipe și 104 meciuri. Meciul de deschidere va avea loc pe 11 iunie. Cupa Mondială din 2026 va fi, de asemenea, prima ediție care va integra profund inteligența artificială în turneu. Fiecare echipă va fi dotată cu propriul model de inteligență artificială, permițând analiștilor să compare jocul prin intermediul unor videoclipuri și simulări 3D. Antrenorii pot evalua eficacitatea schimbărilor tactice împotriva următorului adversar, în timp ce jucătorii vor primi date personalizate de analiză a meciului.
![]() |
Aceasta ilustrează tehnologiile și inteligența artificială care se așteaptă să fie aplicate la Cupa Mondială FIFA 2026. |
Numit Football AI Pro sau FIFA AI Pro, programul dezvoltat de Lenovo poate analiza sute de milioane de date FIFA și procesa peste 2.000 de valori legate de fotbal, inclusiv presă, mișcare, tactică și tranziții. Platforma oferă informații detaliate sub formă de explicații textuale, grafice sau videoclipuri scurte.
De fapt, înainte de 2018, FIFA nu furniza date partajate sau instrumente analitice. Aceasta însemna că federațiile cu resurse financiare mai mari aveau un avantaj investind în și dezvoltând propriile sisteme. După această perioadă, mai multe tehnologii au fost adoptate pe scară largă, cele mai cunoscute fiind sistemul video de arbitru asistent (VAR), tehnologia de pe linia porții și sistemele de urmărire a traiectoriei mingii.
„Anterior, echipele bogate aveau adesea un avantaj tehnologic. Dar, până în 2026, inteligența artificială «democratizează» datele și oferă oportunități egale”, a comentat Bank of America Global Research pe site-ul său la începutul acestei luni.
Conform site-ului FIFA, în primul rând, jucătorii care participă la Campionatul Mondial din 2026 vor fi scanați de un sistem digital timp de aproximativ o secundă pentru a crea o versiune 3D exactă a corpului lor, numită „avatar digital”. Se așteaptă ca aceste informații să ajute arbitrii să ia decizii de offside mai precise și mai ușor de înțeles în situații controversate, precum și să ajute fanii să înțeleagă mai bine deciziile arbitrilor VAR.
Soluțiile actuale au fost, de asemenea, modernizate. Tehnologiile de asistență pentru arbitri, cum ar fi VAR și SAO (detecție semiautomată a offside-ului), nu se mai bazează pe modelele tradiționale de cloud computing. În schimb, acestea utilizează edge computing, permițând colectarea, procesarea și analizarea datelor de la sute sau mii de camere și senzori de pe stadioane, prin intermediul dispozitivelor de pe teren, în loc să fie trimise către un centru de date central. Acest lucru reduce întârzierea rezultatelor obținute prin inteligență artificială, accelerează asistența acordată arbitrilor și crește stabilitatea sistemului și riscul. În situațiile VAR, inteligența artificială nu numai că redă imagini video pentru arbitru, dar intervine și pentru a identifica erori potențial controversate, cum ar fi offside-ul sau handbalul, analizând pozițiile jucătorilor și mișcarea mingii în timp real.
Având în vedere necesitatea procesării datelor la fața locului, infrastructura serverului și a edge computing va fi mai complexă decât sistemele convenționale anterioare. Una dintre tehnologiile care beneficiază cel mai mult în ceea ce privește capacitatea de procesare și viteza este Hawk-Eye – o tehnologie de viziune computerizată care utilizează mai multe camere de mare viteză pentru a urmări traiectoria mingii, oferind informații precise arbitrilor și spectatorilor. Sistemul funcționează prin îmbinarea încrucișată a imaginilor din diferite unghiuri ale camerei pentru a crea o imagine 3D și a analiza traiectoria mingii.
Cele 16 stadioane care găzduiesc meciurile au și propriile versiuni digitale, sau replici virtuale live, ale locației. Operatorii le folosesc pentru a monitoriza mișcarea mulțimii, pentru a gestiona riscurile de securitate și a optimiza operațiunile. Sistemul sincronizează datele jucătorilor de pe dispozitivele portabile în timp real pentru a detecta potențiale probleme de sănătate în timpul meciurilor.
Pentru spectatori, aplicațiile de inteligență artificială de la Campionatul Mondial din 2026 vor oferi date în timp real. Spectatorii de pe stadioane pot vizualiza informații îmbunătățite despre acțiunea de pe teren, jucătorii individuali și reluările din mai multe unghiuri de cameră. Datele vor fi personalizate, cum ar fi concentrarea doar pe cadrele de deasupra capului sau analizarea anumitor jucători pe care îi apreciază.
Producătorul de dispozitive de stocare SanDisk estimează că Campionatul Mondial de Fotbal din 2026 va genera peste 90 de petabytes de date, de 45 de ori mai mult decât cantitatea de date generată în timpul Campionatului Mondial din 2022 din Qatar. Dacă sunt incluse postările de pe rețelele sociale, selfie-urile, interacțiunile cu dispozitivele mobile și alte activități digitale, cantitatea totală de date ar putea atinge niveluri „fără precedent”.
Între timp, BofA Bank previzionează un volum record de date de doi exabytes, echivalentul a 45.000 de ani de vizionare a videoclipurilor 4K. „Acesta este primul turneu de fotbal care consideră datele ca produs principal”, a declarat echipa de cercetare a BofA pentru SCMP. „Observăm potențialul simulării în timp real la scară largă, unde lumea fizică este reflectată în date cu o rată de câțiva petabytes pe săptămână.”
Pe lângă tehnologia pentru jucători și stadioane, se așteaptă ca Cupa Mondială din 2026 să includă cea mai impresionantă flotă de vehicule autonome creată vreodată. Șapte companii de mașini autonome vor opera în 10 orașe gazdă, permițând spectatorilor să folosească acest mod de transport ca alternativă la taxiurile tradiționale. Se așteaptă ca Waymo să aibă cea mai mare prezență, cu curse planificate în șapte orașe gazdă și teste în alte trei orașe din SUA.
Roboți umanoizi și cvadrupedali vor fi, de asemenea, prezenți la cel mai mare eveniment fotbalistic din lume. Hyundai va folosi roboții Atlas și Spot de la Boston Dynamics pentru suport operațional pe stadion, logistică și interacțiune cu fanii. Mexicul intenționează să utilizeze câini robotici pentru sarcini de securitate a stadionului și de răspuns la situații de urgență.
Aplicarea inteligenței artificiale la Cupa Mondială vine în contextul predicțiilor analiștilor conform cărora tendința utilizării inteligenței artificiale în sport se va accelera. La începutul acestui an, Oakland Ballers, o echipă profesionistă de baseball, a devenit prima echipă sportivă care a folosit inteligența artificială pentru a gestiona un joc, inclusiv pentru stabilirea formațiilor de joc și a înlocuirilor. Clubul norvegian HamKam FC experimentează, de asemenea, cu o tehnologie similară.
„Scopul acestei aplicații nu este de a înlocui uralele mulțimii sau instinctele unui antrenor bun. În schimb, această tehnologie îi ajută pe oameni să se concentreze mai mult pe ceea ce fac cel mai bine: să inspire, să conducă și să se conecteze”, a scris firma de audit și consultanță PwC într-un raport din ianuarie. „Inteligenta artificială nu numai că nu distruge magia sportului, ci chiar o sporește.”
Sursă: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









Comentariu (0)