Игры — это больше, чем программирование

Доктор Ренуша Атугала, руководитель отдела игрового дизайна в RMIT Vietnam, поделилась: «Люди часто думают, что создание игр — это программирование».

«Возрождение настольных игр показывает, что понимание игрового дизайна расширилось, а программирование стало лишь частью цифрового гейминга».

История настольных игр в мировых культурах показывает, что игры, как средство развлечения, так и культурное наследие, сопровождали человечество на протяжении веков.

У настольных игр есть своё определение. Доктор Агнешка Кейзевич, преподаватель игрового дизайна в Королевском королевском технологическом институте (RMIT), отмечает: «Настольные игры — это структурированные формы игры, которые могут содержать осязаемые компоненты и правила, сценарии, фигуры и механику».

«Настольные игры могут иметь разные цели, например, сбор предметов, выполнение миссий, победу в гонках или победу над противниками», — добавила она.

Потенциал настольных игр во Вьетнаме неоспорим. Благодаря высоким среднегодовым темпам роста (CAGR), ожидаемым на уровне 13,73% в период с 2022 по 2029 год, этот рынок значительно расширится и к 2029 году достигнет, по оценкам, 15,47 млн ​​долларов США.

РМИТ 1.jpg
Настольные игры могут помочь игрокам сблизиться друг с другом.

По наблюдениям преподавателей Королевского королевского технологического института (RMIT), настольные игры часто ассоциируются с социальным взаимодействием, что делает их ещё более привлекательными, предоставляя возможности для весёлого соревнования между друзьями. Тактильные ощущения также делают настольные игры уникальными, стимулируя различные чувства во время игры.

«Настольные игры — это повод для людей отложить свои телефоны, помогая семьям и друзьям сближаться и учиться друг у друга», — сказал Нгуен Нгок Тоан, основатель и генеральный директор Maztermind, вьетнамской компании, которая разрабатывает и производит высококачественные настольные игры.

Также ожидается, что настольные игры будут способствовать развитию интеллекта и стратегического мышления и являются гуманным продуктом.

От игрока к гейм-дизайнеру

Эксперты подчеркивают, что дизайн настольных игр требует не только глубокого понимания игрового процесса и его компонентов, но и настоящей страсти.

Доктор Кейзевич считает, что местная культура может стать важным источником вдохновения для гейм-дизайнеров. «Настольные игры, основанные на местной истории или фольклоре, с большей вероятностью найдут отклик у местных игроков, создавая чувство принадлежности и связи через обмен знаниями», — говорит она.

«Такие компоненты, как персонажи, ценности, нормы и традиции, могут влиять как на восприятие игры, так и на ее механику», — добавляет доктор Атугала.

«С другой стороны, адаптация к местному рынку тесно связана с маркетингом и дистрибуцией».

Эксперты Университета RMIT считают, что вьетнамские настольные игры должны обладать как международной привлекательностью, так и ярко выраженной местной идентичностью, выступая в качестве средства донесения вьетнамской культуры до всего мира .

По словам доктора Атугалы, во Вьетнаме давние традиции настольных игр, и такие студии, как Maztermind, вносят свой вклад в индустрию, локализуя игры для разных стран и добиваясь международного признания. В то же время, такие студии, как Ngu Hanh Games, специализируются на разработке настольных игр с уникальным оригинальным контентом.

RMIT2.jpg
По-настоящему уникальными настольные игры делают тактильные ощущения.

Г-н Тоан подчеркнул, что локализация игр, как дизайнера настольных игр, очень важна. По его словам, самая большая сложность — это интеграция культурных ценностей в продукт.

«Нужно глубоко погрузиться в культуру и найти истории, которые известны не всем, открыть что-то новое или что-то старое, чего еще никто не открыл», — сказал он.

Разработка настольных игр требует страсти, целеустремленности и финансовых возможностей для создания конечного продукта, который будет одновременно значимым и прибыльным.

Чтобы стимулировать творческое обучение и инновационное мышление, основанное на практике, RMIT Game Design объединился с Maztermind для организации фестиваля настольных игр RMIT x Maztermind для студентов, сотрудников, выпускников и любителей настольных игр в городе Хошимин.

RMIT3.jpg
Более 300 человек попробовали продукцию Maztermind и приняли участие в захватывающих турнирах по шахматам и шашкам.

«Мы хотим показать студентам, что игровой дизайн многогранен и что дизайн настольных игр следует рассматривать как перспективную карьеру», — сказал доктор Атугала.

«Кроме того, мы стремимся развивать критическое мышление учащихся, вовлекая их в увлекательные занятия, которые открывают новые перспективы и дают ценный опыт», — сказал он.

Ярмарка также предоставляет студентам новые контакты с профессионалами отрасли и разнообразные потенциальные возможности стажировки.

На мероприятии доцент Донна Кливленд, исполняющая обязанности руководителя Школы коммуникаций и дизайна Университета RMIT, подчеркнула: «Студенты факультета игрового дизайна RMIT обладают сильными сторонами в области креативности и инноваций, а также обладают навыками как цифровой, так и традиционной разработки игр».

«Техническая экспертиза в сочетании с глубоким пониманием игровых механик и ценностей помогает создавать увлекательные и значимые впечатления», — говорит доцент Донна Кливленд.

Такой комплексный подход к обучению гарантирует, что студенты RMIT не только овладеют специальными навыками, но и будут мыслить широко, готовые внести значительный вклад в индустрию игрового дизайна.

«Программа развивает творческие способности, предоставляя студентам свободу исследовать любую выбранную идею», — сказал Мэтью Пови, студент второго курса факультета игрового дизайна в Университете RMIT.

Он решил изучать гейм-дизайн, потому что: «Игры — это не только развлечение. Они также могут служить образовательным инструментом, способствовать развитию духа соперничества и развивать навыки решения проблем, прокладывая путь к многообещающему будущему».

Доан Фонг