Игры — это больше, чем программирование

ТС. Ренуша Атугала, руководитель отдела игрового дизайна в RMIT Vietnam, поделилась: «Люди часто думают, что создание игр — это программирование».

«Возрождение настольных игр показывает, что понимание игрового дизайна расширилось и что программирование — это всего лишь часть цифровых игр».

История настольных игр в мировых культурах показывает, что игры, как средство развлечения, так и культурное наследие, сопровождали человечество на протяжении столетий.

У настольных игр есть свое собственное определение. ТС. «Настольные игры — это структурированные формы игры, которые могут содержать осязаемые компоненты и правила, сценарии, фигуры и механику», — отмечает Агнешка Кейзевич, преподаватель игрового дизайна в Королевском королевском технологическом институте.

«Настольные игры могут иметь разные цели, например, сбор предметов, выполнение миссий, победа в гонках или победа над противниками», — добавила она.

Потенциал настольных игр во Вьетнаме неоспорим. При ожидаемом высоком совокупном годовом темпе роста (CAGR) в 13,73% в период 2022–2029 гг. рынок должен существенно расшириться и к 2029 году его предполагаемая стоимость достигнет 15,47 млн ​​долларов США.

РМИТ 1.jpg
Настольные игры могут помочь игрокам сблизиться друг с другом.

По наблюдениям преподавателей RMIT, настольные игры часто связаны с социальным взаимодействием, что делает их более привлекательными, поскольку они создают возможности для увлекательного соревнования между друзьями. Тактильные ощущения также делают настольные игры уникальными, стимулируя во время игры множество чувств.

«Настольные игры — это «повод» для людей отложить свои телефоны, помогая семьям и друзьям сближаться и учиться друг у друга», — сказал Нгуен Нгок Тоан, основатель и генеральный директор Maztermind, вьетнамской компании, которая разрабатывает и производит высококачественные настольные игры.

Также ожидается, что настольные игры будут способствовать развитию интеллекта и стратегического мышления и являются гуманным продуктом.

От игрока к гейм-дизайнеру

Эксперты подчеркивают, что разработка настольных игр требует не только глубокого понимания игрового процесса и его компонентов, но и настоящей страсти.

ТС. Кейзевич считает, что местная культура может стать важным источником вдохновения для дизайнеров игр. «Настольные игры, основанные на местной истории или фольклоре, с большей вероятностью найдут отклик у местных игроков, создавая ощущение близости и связи через общие знания», — говорит она.

ТС. «Такие компоненты, как персонажи, ценности, нормы и традиции, могут влиять как на восприятие, так и на игровую механику», — добавил Атугала.

«С другой стороны, адаптация к местному рынку тесно связана с маркетингом и дистрибуцией».

Эксперты Университета RMIT считают, что вьетнамские настольные игры должны обладать как международной привлекательностью, так и ярко выраженной местной идентичностью, выступая средством распространения вьетнамской культуры по всему миру.

По данным ТС. В Атугале (Вьетнам) сильны традиции настольных игр, а такие студии, как Maztermind, вносят свой вклад в индустрию, локализуя глобальные игры и создавая себе репутацию на международной арене. Между тем, такие студии, как Ngu Hanh Games, сосредоточены на разработке настольных игр с уникальным оригинальным контентом.

RMIT2.jpg
Что делает настольные игры по-настоящему уникальными — это тактильные ощущения.

С точки зрения разработчика настольных игр г-н Тоан подчеркнул, что локализация игры очень важна. По его словам, самая большая проблема — это интеграция культурных ценностей в продукт.

«Нужно глубоко погрузиться в культуру и найти истории, которые не все знают, открыть что-то новое или что-то старое, чего еще никто не открыл», — сказал он.

Разработка настольных игр требует страсти, целеустремленности и финансовых возможностей для создания готового продукта, который будет одновременно значимым и прибыльным.

Чтобы стимулировать творческое обучение и инновационное мышление на основе практики, RMIT Game Design объединился с Maztermind для проведения фестиваля настольных игр RMIT x Maztermind для студентов, преподавателей, выпускников и любителей настольных игр в Хошимине.

RMIT3.jpg
Более 300 человек попробовали продукцию Maztermind и приняли участие в захватывающем турнире по шахматам и шашкам.

ТС. «Мы хотим показать студентам, что дизайн игр многогранен и что дизайн настольных игр следует считать перспективной карьерой», — говорит Атугала.

«Кроме того, мы стремимся развивать критическое мышление учащихся, вовлекая их в увлекательные занятия, которые открывают новые перспективы и дают ценный опыт», — сказал он.

Ярмарка также предоставляет студентам новые связи с представителями отрасли и разнообразные потенциальные возможности стажировки.

На мероприятии выступил доц. Донна Кливленд, исполняющая обязанности руководителя Школы коммуникаций и дизайна Университета RMIT, подчеркнула: «Студенты факультета игрового дизайна RMIT обладают сильными сторонами в области креативности и инноваций, а также развитыми навыками как в области цифровой, так и традиционной разработки игр».

«Профессиональный опыт в сочетании с глубоким пониманием игровой механики и ценностей поможет вам создать увлекательный и значимый опыт», — доцент. сказала Донна Кливленд.

Такой комплексный подход к обучению гарантирует, что студенты RMIT не только овладеют специализированными навыками, но и будут мыслить широко, готовые внести значительный вклад в индустрию игрового дизайна.

«Программа развивает творческие способности, предоставляя студентам свободу исследовать любую идею по своему выбору», — сказал Мэтью Пови, студент второго курса факультета игрового дизайна в Университете RMIT.

Он решил изучать игровой дизайн, потому что: «Игры не только для развлечения. Они также могут служить образовательными инструментами, поощрять конкуренцию и улучшать навыки решения проблем, прокладывая путь к многообещающему будущему».

Доан Фонг