Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Игры AAA-класса сталкиваются с ростом цен на графику

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


Реалистичная графика: финансовое бремя игр класса ААА

По данным Techspot , индустрия AAA-игр, где работают такие ведущие разработчики, как Sony, Microsoft, Naughty Dog и Rockstar Games, десятилетиями делала ставку на реалистичную графику для привлечения игроков. Такие известные игры, как The Last of Us , Red Dead Redemption 2 или Horizon Forbidden West, не только получили признание критиков, но и добились коммерческого успеха благодаря значительным инвестициям в графику.

Однако цена достижения такого высокого уровня реализма превысила допустимый предел. Ярким примером служит Marvel's Spider-Man 2 , который в полной мере использует вычислительную мощность PlayStation 5, воссоздавая Нью-Йорк с невероятной детализацией.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

В фильме «Человек-паук 2» от Marvel Нью-Йорк воссоздан в мельчайших подробностях: в нем представлены известные архитектурные шедевры и реалистичные световые эффекты.

Но чтобы добиться этого, Insomniac Games потратила на разработку около 300 миллионов долларов — более чем в три раза больше, чем стоимость предыдущей игры всего за пять лет. Несмотря на то, что «Человек-паук 2» был продан тиражом более 11 миллионов копий, в феврале 2024 года Sony объявила об увольнении 900 человек, включая некоторых членов команды разработчиков Insomniac.

Ещё одним примером сложности разработки графики является знаменитая сцена из The Last of Us: Part II , где Элли демонстрирует синяки и царапины без каких-либо видимых дефектов. Это демонстрирует уровень детализации, к которому стремятся разработчики AAA-игр, но также поднимает вопросы об устойчивости такого подхода.

Изменения вкусов игроков

Хотя высококачественная графика по-прежнему популярна среди игроков среднего возраста, молодое поколение всё чаще интересуется социальными играми, такими как Minecraft , Roblox и Fortnite . Эти игры не делают акцент на сложной графике, а скорее на создании пространства для взаимодействия и социализации игроков.

«Для многих молодых геймеров игры — это возможность общаться с другими», — говорит Йост ван Дреунен, аналитик рынка и преподаватель Нью-Йоркского университета. Это стало ключевым фактором в разработке и популярности современных игр.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox привлекает игроков возможностью создавать контент, участвовать в богатых мирах и крепкими социальными связями, подходящими для всех возрастов.

Этот сдвиг заставил разработчиков игр искать новые бизнес-модели, позволяющие снизить затраты на графику, при этом удовлетворяя рыночный спрос. Одна из них — модель, ориентированная на частое обновление контента, а не на передовую графику. Такие игры, как Genshin Impact, добились большого успеха благодаря этой модели, принося миллиарды долларов дохода, в основном на мобильных платформах.

Однако не все студии успешно применили эту стратегию. Провалы, такие как «Отряд самоубийц: Лига справедливости» и «Конкорд» от Sony, демонстрируют высокую степень риска конкуренции на рынке игровых сервисов.

Искусственный интеллект: новая надежда или скептическое решение?

В связи с растущим давлением, связанным со стоимостью разработки графических продуктов, искусственный интеллект (ИИ) стал потенциальным решением, которое поможет игровой индустрии снизить финансовое бремя. ИИ может помочь автоматизировать сложные процессы в графическом дизайне, от моделирования персонажей до создания окружения, тем самым экономя время и ресурсы разработчиков.

Например, ИИ способен создавать динамическое освещение или текстуры материалов, на которые раньше требовались часы ручной работы, при этом сокращая потребность в больших командах. Это не только повышает эффективность, но и открывает новые творческие возможности для небольших студий.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Человеческий элемент с его креативностью и подлинными эмоциями не может быть заменен искусственным интеллектом при разработке персонажей и сюжетов в играх.

Однако не все оптимистично относятся к применению ИИ в разработке игр. Бет Паркер, исполняющая обязанности директора Black Myth: Wukong, выразила мнение, что ИИ не может заменить творческий потенциал и подлинные эмоции людей в процессе создания персонажей и историй. Паркер подчеркнула: «ИИ может имитировать интонации, но никогда не сможет воссоздать настоящие эмоции, которые он выражает».

В связи с продолжающимся ростом цен и изменением предпочтений игроков, индустрия AAA-игр сталкивается со стратегическим выбором. Компромисс между внедрением новых технологий и сохранением основных ценностей определит будущее всего сектора.



Источник: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Девушки из Ханоя красиво «наряжаются» к Рождеству
Жители деревни хризантем Тет в Джиа Лай, ожившей после шторма и наводнения, надеются, что никаких отключений электроэнергии не произойдет, и растения спасутся.
Столица желтого абрикоса в Центральном регионе понесла тяжелые потери после двойного стихийного бедствия
Кофейня в Ханое вызывает ажиотаж благодаря своей рождественской обстановке в европейском стиле

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

Прекрасный восход солнца над морями Вьетнама

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт