Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Игры AAA-класса испытывают трудности из-за роста расходов на графику

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


Реалистичная графика: финансовое бремя игр класса ААА

По данным Techspot , индустрия AAA-игр, где работают такие ведущие разработчики, как Sony, Microsoft, Naughty Dog и Rockstar Games, десятилетиями делала ставку на реалистичную графику для привлечения игроков. Такие известные игры, как The Last of Us , Red Dead Redemption 2 или Horizon Forbidden West, не только получили признание критиков, но и добились коммерческого успеха благодаря значительным инвестициям в графику.

Однако цена достижения такого высокого уровня реализма превысила допустимый предел. Ярким примером служит Marvel's Spider-Man 2 , который в полной мере использует вычислительную мощность PlayStation 5, воссоздавая Нью-Йорк с невероятной детализацией.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

В фильме «Человек-паук 2» от Marvel Нью-Йорк воссоздан в мельчайших подробностях: в нем представлены известные архитектурные шедевры и реалистичные световые эффекты.

Но чтобы добиться этого, Insomniac Games потратила на разработку около 300 миллионов долларов — более чем в три раза больше, чем стоимость предыдущей игры всего за пять лет. Несмотря на то, что «Человек-паук 2» был продан тиражом более 11 миллионов копий, в феврале 2024 года Sony объявила об увольнении 900 человек, включая некоторых членов команды разработчиков Insomniac.

Ещё одним примером сложности разработки графики является знаменитая сцена из The Last of Us: Part II , где Элли демонстрирует синяки и царапины без каких-либо видимых дефектов. Это демонстрирует уровень детализации, к которому стремятся разработчики AAA-игр, но также поднимает вопросы об устойчивости такого подхода.

Изменения вкусов игроков

Хотя высококачественная графика по-прежнему популярна среди игроков среднего возраста, молодое поколение всё чаще интересуется социальными играми, такими как Minecraft , Roblox и Fortnite . Эти игры не делают акцент на сложной графике, а скорее на создании пространства для взаимодействия и социализации игроков.

«Для многих молодых геймеров игры — это возможность общаться с другими», — говорит Йост ван Дреунен, аналитик рынка и преподаватель Нью-Йоркского университета. Это стало ключевым фактором в разработке и популярности современных игр.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox привлекает игроков возможностью создавать контент, участвовать в богатых мирах и крепкими социальными связями, подходящими для всех возрастов.

Этот сдвиг заставил разработчиков игр искать новые бизнес-модели, позволяющие снизить затраты на графику, при этом удовлетворяя рыночный спрос. Одна из них — модель, ориентированная на частое обновление контента, а не на передовую графику. Такие игры, как Genshin Impact, добились большого успеха благодаря этой модели, принося миллиарды долларов дохода, в основном на мобильных платформах.

Однако не все студии успешно применили эту стратегию. Провалы, такие как «Отряд самоубийц: Лига справедливости» и «Конкорд» от Sony, демонстрируют высокую степень риска конкуренции на рынке игровых сервисов.

Искусственный интеллект: новая надежда или скептическое решение?

В связи с растущим давлением, связанным со стоимостью разработки графических продуктов, искусственный интеллект (ИИ) стал потенциальным решением, которое поможет игровой индустрии снизить финансовое бремя. ИИ может помочь автоматизировать сложные процессы в графическом дизайне, от моделирования персонажей до создания окружения, тем самым экономя время и ресурсы разработчиков.

Например, ИИ способен создавать динамическое освещение или текстуры материалов, на которые раньше требовались часы ручной работы, при этом сокращая потребность в больших командах. Это не только повышает эффективность, но и открывает новые творческие возможности для небольших студий.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

Человеческий элемент с его креативностью и подлинными эмоциями не может быть заменен искусственным интеллектом при разработке персонажей и сюжетов в играх.

Однако не все оптимистично относятся к применению ИИ в разработке игр. Бет Паркер, исполняющая обязанности директора Black Myth: Wukong, выразила мнение, что ИИ не может заменить творческий потенциал и подлинные эмоции людей в процессе создания персонажей и историй. Паркер подчеркнула: «ИИ может имитировать интонации, но никогда не сможет воссоздать настоящие эмоции, которые он выражает».

В связи с продолжающимся ростом цен и изменением предпочтений игроков, индустрия AAA-игр сталкивается со стратегическим выбором. Компромисс между внедрением новых технологий и сохранением основных ценностей определит будущее всего сектора.



Источник: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

В сезон «охоты» на тростник в Биньлиеу
В центре мангрового леса Кан-Джио
Рыбаки Куангнгая каждый день приносят миллионы донгов, сорвав джекпот с креветок
Видео выступления Йен Нхи в национальном костюме набрало наибольшее количество просмотров на конкурсе Miss Grand International

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

Hoang Thuy Linh представляет хит, собравший сотни миллионов просмотров, на мировой фестивальной сцене

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт