Как человек, имеющий опыт создания спецэффектов для многих фильмов о войне и истории, когда вы начали заниматься спецэффектами для двух фильмов «Туннели: Солнце во тьме» и «Красный дождь», как вы представляли себе воссоздание времени тяжелой войны?
- Когда я начал делать спецэффекты для «Туннеля: Солнце во тьме» и «Красного дождя», я понял, что это два фильма, которые требуют воссоздания жестокого военного пространства в больших масштабах. Моя работа была сосредоточена на воздушных налетах и взрывах, которые были ключевыми сегментами для изображения жестокости поля боя.
В «Туннелях: Солнце во тьме» я следовал прямым указаниям режиссера, чтобы сыграть сцены атаки ВВС США, имитируя траектории полета, взрывы и последствия, оставшиеся на земле. В «Красном дожде» я работал с режиссером и оператором-оператором, чтобы воссоздать сцены воздушной атаки на цитадель Куангчи. Особенно сцены, когда истребители сбрасывают бомбы с больших углов, показывая подавляющее и жестокое разрушение войны.
В чем заключается самая большая проблема «реконструкции» войны с помощью технологий?
- Самой большой проблемой было сохранить аутентичность, не делая спецэффекты слишком яркими. Сцены авиаудара требовали не только точной имитации траектории полета, скорости и направления бомб, но и идеального соответствия освещению и визуальной композиции, заданной режиссером.
В частности, в сцене «Красный дождь», где истребители бомбят Цитадель с большой высоты, нам пришлось работать со многими слоями эффектов: от изображения самолета, действия по разрезанию бомбы до распространяющегося удара, пыли и света взрыва.
Где, по-вашему, проходит граница между кинематографическими приемами и исторической правдой?
- Я рассматриваю спецэффекты как средство передать историю живо, но не добавляя и не искажая сути. Создавая сцены воздушных атак и взрывов, я всегда консультируюсь с режиссером и сравниваю их с военными документами, чтобы убедиться в достоверности.
Была ли какая-то сцена во время съемок, которая произвела на вас впечатление с технической точки зрения из-за уровня сложности?
- Самая впечатляющая сцена в «Красном дожде», когда истребители кружат и сбрасывают бомбы сверху на Цитадель. Эту сцену пришлось полностью создать с помощью CGI, в которой мы смоделировали детали истребителей, траектории полета и точные движения бомбометания в сочетании с эффектами опустошенной земли и густого дыма и пыли.
Каждый шаг освещения, отражения от взрывов и движения камеры должны были быть синхронизированы с декорациями, обеспечивая нужный настрой, но не переусердствуя, как и хотел режиссер.
«Туннель: Солнце во тьме» происходит в 1967 году, когда война против США обострилась. Фильм вращается вокруг битвы партизанской группы из 21 человека во главе с Бэем Тео (Тай Хоа) на базе Бинь Ан Донг. Партизанской группе было поручено защитить новую стратегическую разведывательную группу, которая только что укрылась на базе любой ценой. «Красный дождь» был снят Народной армейской киностудией после 10 лет подготовки, и его премьера запланирована на 2 сентября по случаю 80-й годовщины Национального дня Вьетнама. Фильм был вдохновлен и содержит вымышленные подробности 81 дня и ночи, которые наша армия и народ боролись, чтобы защитить цитадель Куангчи в 1972 году.
По случаю 50-летия Освобождения Юга, что вы лично думаете о вкладе в пересказ победы современным визуальным языком?
- Для меня большая честь участвовать в двух военных фильмах по случаю 50-летия Освобождения Юга. Хотя за кулисами я горжусь тем, что созданные мной образы способствовали возрождению памяти о жертвах, о павших молодых солдатах.
Я всегда надеюсь, что благодаря языку современного кино сегодняшнее молодое поколение поймет и больше оценит ценность мира и яснее увидит цену, которую пришлось заплатить нашим предкам за сохранение независимости.
Что могут передать художники по спецэффектам — даже те, кто находится за кадром — о национальной памяти?
- Каждая сцена со спецэффектами, будь то взрыв, самолет или клубы дыма, тщательно подбирается. Я считаю, что точность и уважение к истории в каждом кадре также является способом для художников по спецэффектам выразить свою благодарность и ответственность за сохранение национальной памяти.
Архитектор Динь Вьет Фыонг — известное имя в области оцифровки и 3D-трансформации наследия. Он и его коллеги «вернули» множество реликвий и антиквариата, которые были утеряны или забыты. 3D-технологии помогли восстановить каменные колонны пагоды Дам (Бак Нинь), Хиен Лам Как (имперский город Хюэ)... Наряду с этим, в 2007 году прошла выставка 3D-живописи, посвященная восстановлению Старого квартала Ханоя . В 2010 году архитектор Динь Вьет Фыонг также был тем, кто разработал все проекционные изображения о наследии и истории в 1000-летие Тханг Лонга — Ханой. Он также внес вклад в применение оцифровки артефактов музея Куанг Нинь; проекционные продукты для музея Хазянг;...
Источник: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html
Комментарий (0)