Уникальная возможность, выпадающая раз в столетие: от внутреннего рынка до международной арены.
Выставка GameVerse 2026 во Вьетнаме завершилась в самом масштабном формате за всю историю, привлекая около 35 000 посетителей, более 100 компаний из 25 стран и территорий, а также участие многих ведущих киберспортсменов из Юго-Восточной Азии.
В течение двух дней, с 8 по 9 мая, в Сайгонском выставочном и конференц-центре (SECC) царила праздничная атмосфера: тысячи молодых людей с раннего утра выстраивались в очередь, чтобы принять участие в выставках, киберспортивных соревнованиях, косплее и интерактивном общении. В частности, Кубок Юго-Восточной Азии по киберспорту (SNC) 2026 впервые собрал команды из всех 11 стран АСЕАН, демонстрируя, что вьетнамская GameVerse постепенно превращается в соревнование регионального уровня.

Г-н Ле Куанг Ту До — директор Департамента телерадиовещания, телевидения и электронной информации.
Выступая на церемонии открытия, директор Департамента телерадиовещания, телевидения и электронной информации Ле Куанг Ту До подтвердил, что цель превращения GameVerse в «центр мировой игровой индустрии» постепенно становится реальностью. По его словам, вьетнамская игровая индустрия сталкивается с огромными возможностями благодаря синергии политики, социальных ресурсов и потенциала молодых специалистов.
2026 год также считается решающим поворотным моментом для игровой индустрии, поскольку она впервые определена как одна из ключевых культурных отраслей, требующих приоритетного развития. Ожидается, что политика поддержки и налоговые льготы для проектов, использующих вьетнамскую историю и культуру, придадут дополнительный импульс развитию отечественного бизнеса.
На Вьетнамском игровом форуме многие международные эксперты представили позитивные рыночные показатели. По словам представителя Google Play, в 2025 году во Вьетнаме ожидается 8,5 миллиарда загрузок игр и приложений, что значительно больше, чем в предыдущем году; прогнозируется также рост доходов издателей почти на 70%. Между тем, Вьетнам занимает второе место в мире по количеству загрузок мобильных игр с примерно 4,9 миллиардами загрузок. Эти цифры демонстрируют, что отечественная игровая индустрия не просто расширяется, а движется к созданию устойчивой ценности.
Вьетнамская идентичность и вызов, связанный с завоеванием позиций глобальных игроков.
Одним из ярких моментов GameVerse в этом году стала тенденция включения элементов вьетнамской культуры в разработку игр. Многие продукты, такие как Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt и Tai Ương, завоевали популярность благодаря интеграции национальной истории и легенд в современный игровой процесс. Инди-игра Quán phở anh Hai даже получила двойную награду: «Вьетнамская игра года» и «Выдающаяся инди-игра», что демонстрирует, что небольшие студии по-прежнему могут завоевывать сердца международных игроков благодаря своей уникальной идентичности.
Помимо самого продукта, сообщество также считается важнейшей «стартовой площадкой» для вьетнамской игровой индустрии. Киберспортивные турниры, встречи с игроками, косплей-мероприятия и музыкальные концерты создали яркую атмосферу на протяжении всего мероприятия. Вьетнамская команда также впечатлила, заняв второе место в общем зачете на SNC 2026, что еще больше укрепило позиции Вьетнама в регионе в сфере киберспорта.

Игроки, соревнующиеся в PUBG Mobile на выставке SNC 2026.

Помимо профессиональных мероприятий, фестиваль косплея оставался одной из главных достопримечательностей Vietnam GameVerse 2026. Более 200 косплееров приняли участие в парадах и костюмированных шоу 9 мая, воссоздав образы многих известных персонажей из игр, аниме и комиксов. Многие молодые люди вложили десятки миллионов донгов в костюмы, реквизит и грим, чтобы показать впечатляющие выступления.

Впечатляющее косплей-представление на мероприятии.
Многие косплееры рассказали, что потратили месяцы на подготовку костюмов и репетиции выступлений. Присутствие таких международных гостей, как Микки (Малайзия), Таотан (Таиланд) и Хэтти (Корея), также предоставило вьетнамскому косплей-сообществу больше возможностей для взаимодействия и обучения. По словам организаторов, косплей — это не только развлекательное мероприятие, но и способ продвижения имиджа игр, объединения игрового сообщества и создания уникального культурного колорита для GameVerse.
Помимо самого продукта, сообщество также считается важнейшей «стартовой площадкой» для вьетнамской игровой индустрии. Киберспортивные турниры, встречи с игроками, косплей-мероприятия и музыкальные концерты создали яркую атмосферу на протяжении всего мероприятия. Вьетнамская команда также впечатлила, заняв второе место в общем зачете на SNC 2026, что еще больше укрепило позиции Вьетнама в регионе в сфере киберспорта.
Однако, наряду с открывающимися возможностями, многие эксперты считают, что вьетнамская игровая индустрия по-прежнему сталкивается с проблемой нехватки высококвалифицированных кадров, особенно в технической, графической и кинематографической сферах для крупномасштабных проектов. Тем не менее, благодаря поддержке бизнеса, регулирующих органов и молодого творческого сообщества, выставка Vietnam GameVerse 2026 демонстрирует, что вьетнамская игровая индустрия обладает благоприятной основой для ускоренного развития на этом новом этапе.
В завершение мероприятия был еще раз подчеркнут посыл «Делайте местное — выходите на мировой рынок» как долгосрочное направление развития игровой индустрии Вьетнама: создание продуктов с местной идентичностью, но достаточно сильных, чтобы конкурировать на мировом рынке.
Источник: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Комментарий (0)