En av de mest anmärkningsvärda funktionerna på Android är stöd för spelkontroller. Detta är särskilt tilltalande när man spelar emulatorspel, molnspel samt inbyggda Android-titlar som stöder dessa kringutrustningar.
För standard Android-spel är dock upplevelsen fortfarande begränsad eftersom vissa titlar inte tillåter knappanpassning direkt i appen. Ändå verkar det som att Google förbereder en större uppdatering för att förbättra denna upplevelse, som förväntas dyka upp i Android 17.

Det gröna robotoperativsystemet kommer att stödja spelkontroller.
Den senaste informationen har avslöjats av Android Authority. Enligt rapporten visar inledande testversioner att Android 17 kommer att integrera hantering av spelkontroller på systemnivå. Detta är ett betydande steg framåt, vilket frigör användare från att förlita sig på tredjepartsappar som ofta är instabila och kräver "lösningar" för att anpassa knappkontrollerna.
För närvarande använder Android förkonfigurerade filer för att mappa tangenter för populära handkontroller som Xbox. Men om användare vill byta position för knapparna 'A' och 'B' för att passa deras personliga vanor eller behov, stöder inte operativsystemet detta.
Android 17 lovar att åtgärda detta problem genom att lägga till en ny behörighet för "Remapping Controller". Denna behörighet är värt att notera att den endast är tillgänglig för appar som har systemsignerats, vilket indikerar Googles avsikt att bygga ett controllerhanteringscenter direkt i inställningarna. Således kommer knappanpassning att hanteras på systemnivå, vilket säkerställer stabilitet, låg latens och konsekvent drift i alla spel och enheter. Användare kommer inte längre att behöva kämpa med inofficiella Accessibility API:er eller ADB-verktyg.
Virtuell gamepad-brygga
Den kanske mest anmärkningsvärda nya funktionen är introduktionen av den "virtuella gamepaden". Det här är en programvarudefinierad handkontroll som fungerar som en brygga: den tar emot användarens ursprungliga tangenttryckningar och skickar sedan anpassade kommandon till spelet. Eftersom systemet behandlar denna virtuella enhet som en riktig fysisk handkontroll kommer inte spel att upptäcka att tangenttryckningarna har ändrats, vilket undviker kompatibilitetsproblem.

Spel på Android 17 kräver att navigeringsknapparna på gamepaden mappas.
Virtuella gamepads öppnar upp ännu fler möjligheter. Användare kan koppla pekskärmskontroller till fysiska handkontrollknappar. Detta är revolutionerande för det stora Android-spelbiblioteket som inte stöder handkontroller. För nyare enheter som Android-datorer eller handhållna spelkonsoler kommer den här funktionen att ge en sömlös upplevelse och kan till och med tvinga fram handkontrollstöd i spel som bara stöder pekskärmskontroller.
Android expanderar till många nya enhetstyper, medan molnspel blomstrar. Därför är stabilt, flexibelt och lätt anpassningsbart inmatningsstöd viktigare än någonsin. Den inbyggda funktionen för ommappning av handkontroller, hanteringscentret i Inställningar och den banbrytande virtuella gamepaden antyder att Android 17 kommer att bli en stor uppdatering för de som verkligen tar mobilspel på allvar.
Källa: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html








Kommentar (0)