En av de mest framträdande funktionerna på Android är stöd för gamepad. Detta är särskilt attraktivt när man spelar emulatorer, molnspel och Android-titlar som stöder denna kringutrustning.
För Android-spel är dock upplevelsen fortfarande begränsad eftersom vissa titlar inte tillåter anpassning av knappar i appen. Det verkar dock som att Google förbereder en större uppdatering för att förbättra denna upplevelse, som förväntas dyka upp på Android 17.

Operativsystemet Green Robo kommer att stödja spelkontroller.
Den senaste informationen avslöjades av Android Authority. Enligt rapporten visar de första testversionerna att Android 17 kommer att integrera funktionen för spelkontrollhantering på systemnivå. Detta är ett viktigt steg framåt, vilket hjälper användare att inte längre behöva förlita sig på tredjepartsapplikationer som är instabila och ofta måste "kringgå reglerna" för att anpassa knapparna som idag.
För närvarande använder Android förkonfigurerade filer för att mappa tangenter för populära handkontroller som Xbox. Men om användare vill byta position för knapparna 'A' och 'B' för att passa sina personliga vanor eller behov, stöder inte operativsystemet det.
Android 17 lovar att åtgärda detta problem genom att lägga till en ny behörighet för "Remapping Controller". Denna behörighet är värt att notera att den endast är tillgänglig för systemsignerade appar, vilket tyder på att Google avser att bygga ett controllerhanteringscenter direkt i inställningssektionen. På så sätt kommer knappanpassning att hanteras på systemnivå, vilket säkerställer stabilitet, låg latens och konsekvent drift i alla spel och enheter. Användare kommer inte längre att behöva pilla med Accessibility API:er eller inofficiella ADB-verktyg.
Virtuell Gamepad-brygga
Den kanske mest anmärkningsvärda nya funktionen är introduktionen av en "virtuell gamepad". Det är en programvarudefinierad handkontroll som fungerar som en brygga: den tar emot användarens ursprungliga tangenttryckningar och skickar sedan anpassade kommandon till spelet. Eftersom systemet behandlar den virtuella enheten som en riktig fysisk handkontroll kommer spelen inte att märka att tangenttryckningarna har ändrats, vilket undviker kompatibilitetsproblem.

Spel på Android 17 kommer att tvingas mappa navigeringsknapparna på gamepaden.
Den virtuella gamepaden öppnar upp ännu fler möjligheter. Användare kan koppla pekskärmskontroller till de fysiska tangenterna på en gamepad. Detta är banbrytande för det stora biblioteket av Android-spel som inte stöder gamepads. För nyare enheter som Android-datorer eller konsoler kommer den här funktionen att ge en sömlös upplevelse och kan till och med "tvinga fram" gamepadstöd för pekskärmsspel.
Android expanderar till nya enhetstyper, och molnspel växer i popularitet, så stabilt, flexibelt och anpassningsbart inmatningsstöd är viktigare än någonsin. Inbyggd ommappning av handkontroller, ett hanteringscenter i Inställningar och en banbrytande virtuell gamepad tyder alla på att Android 17 kommer att bli en stor uppdatering för de som tar mobilspel på allvar.
Källa: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html






Kommentar (0)