Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Genombrottsmöjlighet för spelindustrin

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[annons_1]

SGGP

Regeringens ständiga kommitté har just utfärdat ett slutgiltigt tillkännagivande där det slås fast att onlinespeltjänster inte kommer att omfattas av särskild konsumtionsskatt (SCT). Detta tillkännagivande lindrar inte bara oron för vietnamesiska onlinespelföretag utan skapar också möjligheter för spelindustrin att utvecklas, med syftet att stödja tillväxten av denna industri och bidra positivt till samhällets utveckling.

Vietnamesiska företag möter hård konkurrens

Enligt departementet för radio, tv och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet) är endast 15 % av de 200 registrerade spelföretagen fortfarande verksamma i Vietnam. Samtidigt genererar illegala gränsöverskridande spel varje år 5 000 miljarder VND i intäkter, vilket motsvarar 30 % av spelutgivningsmarknaden i Vietnam.

”Vietnam har stor potential att utveckla spelindustrin, men landet har mött många fördomar och har inte riktigt uppmuntrats att utvecklas. Därför har inhemska företag stött på många svårigheter och tillväxttakten är fortfarande begränsad. Under många år har inhemska spelföretag tvingats möta extremt hård konkurrens från globala spel- och teknikföretag och gradvis förlorat sin konkurrenskraft på sin egen hemmamarknad”, säger Nguyen Trong Nghia, representant för Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.

Genombrottsmöjlighet för fotospelsindustrin 1
En konferens som sammanför företag inom spelbranschen, organiserad av departementet för radio, tv och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet)

I världen är spelindustrin en pelare inom den digitala innehållsindustrin och den digitala ekonomin . Enligt uppskattningar från Newzoo nådde spelindustrins totala intäkter 184 miljarder USD år 2022 och förväntas nå 194 miljarder USD år 2023. Vietnam och länder i Sydostasien betraktas som tillväxtmarknader med ett stort och snabbt växande antal internetanvändare. Den genomsnittliga tillväxttakten för spelindustrins intäkter i Sydostasien under perioden 2020-2025 är 8,2 %/år, i Vietnam är den nästan 9 %/år, så den är av stort intresse för utländska spelföretag. Många utvecklade länder betraktar spelindustrin som en pelare i processen att utveckla den digitala ekonomin. Spelindustrins aktiviteter påverkar också intäkterna från andra stödjande produkter såsom IT-personal, innehållsskapande, design, reklam, hårdvaruutrustning (PC, mobil, processorer), telekommunikationsnätverk etc.

Ledaren för ett spelproduktionsföretag sa att produktion eller distribution av spel av vietnamesiska företag på den inhemska marknaden inte är svårt, men problemet ligger i att man måste uppfylla alla skyldigheter gentemot staten och konkurrera med utländska företag eftersom de inte behöver uppfylla några skyldigheter. Detta är också en av anledningarna till att endast cirka 15 % av de registrerade vietnamesiska spelföretagen fortfarande är verksamma, 85 % har upphört med eller flyttat sin verksamhet utomlands för att kunna åtnjuta policyer gällande procedurer, infrastruktur, skattesatser etc.

Informations- och kommunikationsministeriet har satt som mål att den vietnamesiska spelindustrin under de kommande fem åren ska nå en intäkt på 1 miljard USD, antalet utgivare ska öka till 100–150 företag, vilket ska locka till sig cirka 400 nya startup-projekt inom detta område.

Begränsa gränsöverskridande spel

För att främja utvecklingen av den inhemska spelindustrin tillkännagav regeringskansliet den 24 juli att regeringens ständiga kommitté hade slutfört utkast till lagar, med förslag om att utarbeta relaterade lagar. Enligt detta tillkännagivande kommer onlinespelföretag för närvarande inte att omfattas av särskild konsumtionsskatt. Enligt Thai Thanh Liem, VD för Topebox Game Studio, är det detta som inhemska spelföretag ser fram emot. "Om särskild konsumtionsskatt tillämpas på spel kommer inhemska företag att tendera att flytta för att etablera företag utomlands, såsom Singapore, och sedan tillhandahålla gränsöverskridande onlinespeltjänster till Vietnam för att undvika höga skatter. Å andra sidan kommer tillämpningen av särskild konsumtionsskatt inte att uppmuntra inhemska spelföretag att öka investeringar och utveckling, eftersom detta är en av få branscher med stor potential", delade Thai Thanh Liem.

Samtidigt, enligt experter, måste förebyggandet av illegala gränsöverskridande spel vara mer drastiskt för att den inhemska spelindustrin ska kunna utvecklas. Vid konferensen om implementering av lösningar för hantering av betalningskanaler för spel, som nyligen leddes av informations- och kommunikationsministeriet, sa delegaterna att illegala gränsöverskridande spel dominerar den inhemska marknaden eftersom betalning för spel nu är enkelt i många former, betalningsförmedlare kontrollerar inte proaktivt, eller till och med inte kan kontrollera, vilket leder till att pengar sätts in för illegala spel, hasardspel... Enligt biträdande informations- och kommunikationsminister Nguyen Thanh Lam kommer informations- och kommunikationsministeriet att samordna med ministeriet för offentlig säkerhet och statsbanken för att vidta åtgärder för att förhindra illegala spel. Mer specifikt kommer informations- och kommunikationsministeriet att kräva att organisationer och företag som tillhandahåller mellanhandsbetalningstjänster implementerar lösningar för att förhindra, inte ansluta och betala för illegala spel via sina betalningssystem eller när de tar emot förfrågningar från statliga förvaltningsmyndigheter.

Genombrottsmöjlighet för fotospelsindustrin 2

* Herr TRAN PHUONG HUY, direktör för VTC Intecom: God förvaltning istället för att tillämpa en särskild konsumtionsskattepolicy

Målet med att införa en särskild konsumtionsskatt är att reglera konsumentbeteendet och öka statens budgetintäkter, men att tillämpa denna skatt på spelindustrin är helt annorlunda. Enligt uppgifter från Vietnam Gaming Alliance betalar endast färre än 10 personer (exakt 5,8 personer) av 100 personer som deltar i onlinespel, och 90 % av spelarna betalar inte. Detta innebär att en justering av skatteindrivarnas beteende justerar beteendet hos 5,8 personer, ett mycket litet antal, som inte kan uppnå målet. Redan innan särskild konsumtionsskatt införs har konsumenter använt utländska tjänster, så att införa skatt på onlinespelindustrin ökar oavsiktligt den illojala konkurrensen, vilket leder till ett omvänt skydd för utländska spelföretag.

I världen har Kina och Sydkorea åtgärder för att reglera beteende genom att skapa en koppling mellan regeringen och företag relaterad till användarinformation via ID-kort och telefonnummer. Sedan 2010 har Kina tydligt reglerat, beroende på ålder, hur länge spelare får spela, vilka specifika tidsramar, hur mycket de betalar, och därigenom effektivt kontrollerat 70 % av minderåriga som spelar spel mindre än 3 timmar/vecka. Andelen unga spelare minskade med 32 % (från 122 miljoner människor till 82 miljoner människor år 2020). Vietnam kan tillämpa framgångsrika lärdomar från Kina och Sydkorea. Om vi ​​lägger till regler om utfärdande av chip-inbäddade ID-kort till personer under 14 år, kommer minderåriga som skapar onlinespelkonton att behöva skicka autentisering till förvaltningsmyndigheten, vilket hjälper staten och företag att hantera spelarnas konton på onlineplattformar närmare och därigenom hantera och kontrollera konsumentbeteendet istället för att tillämpa den särskilda konsumtionsskattepolicyn.

* Herr LA XUAN THANG, chef för onlinespelspublicering VNG: Positivt och trendigt perspektiv

I länder som USA, Japan, Sydkorea... är onlinespel inte bara erkända som en viktig ekonomisk sektor, utan identifieras också som en spjutspets för kulturell export. På senare tid har vissa länder som Singapore, Förenade Arabemiraten... infört många strategier för att locka spelbolag och företag att etablera huvudkontor och verka.

Spel är en intellektuell, mycket kreativ industri där nya tekniker som blockkedjeteknik, VR-teknik, virtuell inlärningsteknik och e-sport – en sport som har erkänts av Olympiska kommittén för att officiellt tävlas i sportevenemang – så den måste ses positivt och i linje med trender. I Vietnam är onlinespelsverksamhet en villkorad verksamhet, måste bedömas för innehåll av specialiserade statliga förvaltningsmyndigheter, säkerställa krav på innehållselement när de släpps ut på marknaden och alltid ha åldersklassificering, användarvarningar före användning. Samtidigt kommer det mesta av det ohälsosamma, avvikande innehållet från spel som illegalt släppts i Vietnam, inte hanteras av specialiserade förvaltningsmyndigheter, och samtidigt betalar de inga skatter till Vietnam. Tidigare har statliga förvaltningsmyndigheter gjort många ansträngningar för att förhindra denna situation men har inte hittat en genomförbar lösning.

BINH LAM - KIM THANH inspelade


[annons_2]
Källa

Kommentar (0)

No data
No data

I samma ämne

I samma kategori

Behåller midhöstfestivalens anda genom figurernas färger
Upptäck den enda byn i Vietnam som finns med bland de 50 vackraste byarna i världen
Varför är röda flagglyktor med gula stjärnor populära i år?
Vietnam vinner musiktävlingen Intervision 2025

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

No videos available

Nyheter

Politiskt system

Lokal

Produkt