Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

En banbrytande möjlighet för spelindustrin.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[annons_1]

SGGP

Regeringens ständiga kommitté har just utfärdat en slutsats som slår fast att onlinespeltjänster inte kommer att omfattas av särskild konsumtionsskatt. Detta tillkännagivande lindrar inte bara oron för vietnamesiska onlinespelföretag utan skapar också möjligheter för spelindustrin att utvecklas, med syftet att stödja dess tillväxt och bidra positivt till den sociala utvecklingen.

Vietnamesiska företag möter hård konkurrens.

Enligt uppgifter från departementet för sändningar, television och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet) är endast 15 % av de 200 registrerade spelföretagen fortfarande verksamma i Vietnam. Samtidigt genererar olicensierade gränsöverskridande spel 5 biljoner VND i intäkter årligen, vilket står för 30 % av spelpubliceringsmarknaden i Vietnam.

”Vietnam har stor potential för att utveckla spelindustrin, men landet möter många fördomar och uppmuntras inte riktigt att utvecklas. Därför stöter inhemska företag på många svårigheter och deras utvecklingshastighet är begränsad. Under många år har inhemska spelföretag tvingats utstå extremt hård konkurrens från globala spel- och teknikföretag och gradvis förlorat sin konkurrenskraft på sin egen marknad”, säger Nguyen Trong Nghia, representant för Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.

Möjligheter till ett genombrott inom spelindustrin (bild 1)
En konferens som sammankopplar företag inom spelbranschen anordnades av departementet för sändningar, television och elektronisk information (informations- och kommunikationsministeriet).

Globalt sett är spelindustrin en hörnsten i det digitala innehållet och den digitala ekonomin . Enligt uppskattningar från Newzoo nådde de totala globala spelintäkterna 184 miljarder dollar år 2022 och förväntas nå 194 miljarder dollar år 2023. Vietnam och andra sydostasiatiska länder betraktas som tillväxtmarknader med en stor och snabbt växande internetanvändarbas. Den genomsnittliga årliga tillväxttakten för spelintäkter i Sydostasien från 2020-2025 är 8,2 %, medan den i Vietnam är nästan 9 %, vilket gör den mycket attraktiv för utländska spelföretag. Många utvecklade länder ser spelindustrin som en viktig pelare i utvecklingen av den digitala ekonomin. Spelindustrins aktiviteter påverkar också intäkterna från andra stödjande produkter som IT-personal, innehållsskapande, design, reklam, hårdvara (datorer, mobiltelefoner, processorer) och telekommunikationsnätverk.

Ledaren för ett spelproduktionsföretag uppgav att det inte är särskilt svårt att producera eller släppa spel för vietnamesiska företag på den inhemska marknaden, men problemet ligger i att uppfylla alla skyldigheter gentemot staten och konkurrera med utländska företag, som inte behöver uppfylla några skyldigheter. Detta är också en av anledningarna till att endast cirka 15 % av de registrerade vietnamesiska spelföretagen fortfarande är verksamma, medan 85 % har upphört med sin verksamhet eller flyttat utomlands för att dra nytta av policyer gällande procedurer, infrastruktur, skattesatser etc.

Informations- och kommunikationsministeriet siktar på att den vietnamesiska spelindustrin ska uppnå en intäkt på 1 miljard USD inom de kommande fem åren, med ett antal utgivare som når 100–150 företag och attrahera cirka 400 nya startups inom detta område.

Begränsa gränsöverskridande spelande.

För att främja utvecklingen av den inhemska spelindustrin tillkännagav regeringskansliet den 24 juli slutsatserna från regeringens ständiga kommitté gällande lagförslag och föreslagna lagstiftning. Enligt detta tillkännagivande kommer onlinespelföretag för närvarande inte att omfattas av punktskatt. Enligt Thai Thanh Liem, VD för Topebox Game Studio, är detta något som inhemska spelföretag har väntat på. ”Om punktskatt tillämpas på spel kommer inhemska företag att tendera att flytta till utländska företag som Singapore och sedan tillhandahålla gränsöverskridande onlinespeltjänster till Vietnam för att undvika höga skatter. Å andra sidan kommer tillämpningen av punktskatt inte att uppmuntra inhemska spelföretag att öka investeringar och utveckling, även om detta är en av få branscher med stor potential”, delade Thai Thanh Liem.

Samtidigt, enligt experter, måste förebyggandet av illegala gränsöverskridande spel vara mer avgörande för att den inhemska spelindustrin ska kunna utvecklas. Vid en nyligen genomförd konferens om implementering av lösningar för att hantera betalningskanaler för spel, under ledning av informations- och kommunikationsministeriet, hävdade deltagarna att illegala gränsöverskridande spel dominerar den inhemska marknaden eftersom betalning för spel nu är enkelt via många metoder, och betalningsförmedlare inte proaktivt kontrollerar, eller till och med underlåter att kontrollera, vilket leder till att pengar sätter in i illegala spel och hasardspel. Enligt biträdande informations- och kommunikationsminister Nguyen Thanh Lam kommer informations- och kommunikationsministeriet att samordna med ministeriet för offentlig säkerhet och Vietnams statsbank för att vidta åtgärder för att förhindra illegala spel. Mer specifikt kommer informations- och kommunikationsministeriet att kräva att organisationer och företag som tillhandahåller mellanhandsbetalningstjänster implementerar lösningar för att förhindra, och inte ansluta till eller behandla betalningar för illegala spel via sina betalningssystem eller när statliga förvaltningsmyndigheter begär det.

Möjligheter till ett genombrott inom spelindustrin (bild 2)

* Herr TRAN PHUONG HUY, direktör för VTC Intecom: God ledning är bättre än att tillämpa särskilda konsumtionsskattepolicyer.

Målet med att införa punktskatt är att reglera konsumentbeteendet och öka statens intäkter, men att tillämpa denna skatt på spelindustrin är helt annorlunda. Enligt data från Vietnam Gaming Alliance betalar färre än 10 av 100 onlinespelare (exakt 5,8), och 90 % av spelarna betalar inte. Detta innebär att reglering av skatteindrivarnas beteende endast reglerar beteendet hos 5,8 personer, ett mycket litet antal, och inte kan uppnå målet. Redan innan punktskatten infördes använde konsumenterna redan utländska tjänster; därför ökar införandet av en skatt på onlinespelindustrin oavsiktligt den illojala konkurrensen, vilket leder till omvänd protektionism för utländska spelföretag.

Globalt har Kina och Sydkorea implementerat beteenderegleringsåtgärder genom att skapa en koppling mellan regeringen och relevanta företag gällande användarinformation genom medborgaridentifikationskort och registrerade telefonnummer. Sedan 2010 har Kina tydligt bestämt hur länge spelare får spela, specifika tidsluckor och betalningsbelopp, beroende på ålder. Detta har effektivt kontrollerat spelandet, vilket resulterat i att 70 % av minderåriga spelar spel i mindre än 3 timmar per vecka, och en minskning med 32 % av antalet unga spelare (från 122 miljoner till 82 miljoner år 2020). Vietnam skulle kunna tillämpa de framgångsrika lärdomarna från Kina och Sydkorea. Om vi ​​lägger till regler för att utfärda chip-inbäddade medborgaridentifikationskort till personer under 14 år, vilket kräver att minderåriga skickar in verifieringsförfrågningar till förvaltningsmyndigheten när de skapar onlinespelkonton, kommer det att hjälpa staten och företag att hantera onlinespelkonton mer effektivt och därigenom hantera och kontrollera konsumentbeteende istället för att tillämpa punktskattepolicyer.

* Herr La Xuan Thang, chef för onlinespelspublicering på VNG: Ett positivt och trendanpassat perspektiv.

I länder som USA, Japan och Sydkorea är onlinespel inte bara erkänt som en viktig ekonomisk sektor utan också identifierat som ett viktigt område för kulturell export. Nyligen har flera länder som Singapore och Förenade Arabemiraten implementerat policyer för att locka spelbolag och -företag att etablera huvudkontor och verka där.

Spel är en intellektuell industri med hög kreativ potential, en plats där nya tekniker som blockkedjeteknik, VR, virtuellt lärande och e-sport – en sport som erkänts av Olympiska kommittén som en officiell tävling vid stora sportevenemang – bör ses positivt och i linje med aktuella trender. I Vietnam är onlinespel en villkorad verksamhet som kräver innehållsgranskning av specialiserade statliga förvaltningsmyndigheter för att säkerställa att innehållskraven uppfylls innan de släpps på marknaden och alltid inkluderar åldersklassificeringar och användarvarningar. Samtidigt kommer det mesta ohälsosamma och avvikande innehållet från spel som distribueras olagligt i Vietnam, inte regleras av specialiserade myndigheter och inte betalar några skatter till Vietnam. På senare tid har statliga förvaltningsmyndigheter gjort många ansträngningar för att förhindra denna situation, men ingen genomförbar lösning har ännu hittats.

BINH LAM - KIM THANH skrev


[annons_2]
Källa

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma ämne

I samma kategori

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Aktuella frågor

Politiskt system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
KSQS

KSQS

Traditionellt hantverk

Traditionellt hantverk

En fridfull middag vid Nai Lagoon

En fridfull middag vid Nai Lagoon