En unik möjlighet för vietnamesiska spel att nå den globala marknaden.
Vid öppningsceremonin för Vietnam GameVerse 2026, ett evenemang som lockade över 50 000 besökare och representanter från många ledande globala teknikföretag som Google, Meta och Riot Games, gav Le Quang Tu Do - chef för avdelningen för sändningar, television och elektronisk information - optimistiska bedömningar av den övergripande bilden av branschen.

Regissören Le Quang Tu Do blev rörd när hans dröm om att Vietnam skulle vara värd för ett internationellt spelevenemang gick i uppfyllelse. Foto: Anh Quan
Enligt Tu Do har Vietnam för närvarande alla nödvändiga "gynnsamma förutsättningar" för att accelerera sin tillväxt. Ekonomiskt har Vietnam förvandlats till ett högmedelinkomstland med en uppskattad BNP på 514 miljarder dollar år 2025. Policymässigt är detta första gången som partiet och staten har identifierat spel som en av de sex viktigaste kulturnäringarna som kräver prioriterade investeringar. I synnerhet skapar förmånliga åtgärder som skattebefrielser och skattereduktioner för företag som investerar i spelproduktion med vietnamesiskt historiskt och kulturellt innehåll en enorm drivkraft för inhemska utvecklare.
"De senaste fyra åren har vi haft en brinnande dröm om att bygga Vietnam GameVerse till ett internationellt evenemang, en destination för den globala spelindustrin. I år har den drömmen blivit verklighet", berättade Tu Do. Samtidigt betonade direktören att med temat "Do Local - Go Global" behöver den vietnamesiska spelindustrin stärka sina kontakter för att gemensamt utforska den internationella marknaden.
PUBG Mobile är en stor succé vid SEA Esports Nations Cup 2026: 10 lag tävlar om guldmedaljen.
Löser personalproblemet genom ett ekosystem för utbildningsapplikationer.
Trots sin stora potential är den största utmaningen för Vietnams spelindustri fortfarande kvaliteten på dess mänskliga resurser. För att möta de stränga kraven på integration kan utbildning inte förbli enbart teoretisk utan måste vara nära kopplad till affärsmetoder.
Detta var också ett centralt tema i presentationen av Dr. Cao Minh Thang, chef för CDiT Institute of Information and Communication Technology (Posts and Telecommunications Institute of Technology - PTIT) på forumet. Enligt Dr. Thang behöver Vietnam ett omfattande utbildningsekosystem där skolor och företag samarbetar för att bygga program, bedriva forskning och utveckla produkter för att utveckla en hållbar kreativ industri. Verkligheten vid PTIT visar att många spelprodukter som utvecklats av studenter har uppnått hundratusentals nedladdningar och genererat hundratusentals USD i intäkter på internationella plattformar, vilket visar på den yngre generationens praktiska förmåga när de vägleds på rätt sätt.
Efter framgången med sitt grundutbildningsprogram i speldesign och utveckling som lanserades 2024 fortsätter PTIT att tillkännage två nya utbildningsprogram som förväntas ta in studenter under 2026: Spelkonst och Digital filmteknik. Spelkonstprogrammet fokuserar på fördjupad utbildning i digital konst, karaktärsdesign, miljöskapande och visuella effekter med hjälp av moderna verktyg som Unreal Engine, Unity och Blender. Samtidigt kommer programmet Digital filmteknik att ge kunskap om visuellt språk och avancerade tekniker som Motion Capture och virtuell produktion för tillämpning i storskaliga spelprojekt (AAA).

Dr. Cao Minh Thang tror att med rätt vägledning från början kommer de praktiska färdigheterna hos unga vietnamesiska spelutvecklare att utnyttjas fullt ut.
Foto: Anh Quân
Enligt Dr. Cao Minh Thang kämpar många inhemska studior med att hitta kvalificerad personal för globala produktionsprojekt. "För att skapa spelprodukter på AAA-nivå har vi stor brist på filmskapare", sa han. Dr. Cao Minh Thang påpekade också att nuvarande utbildning fortfarande skiljer programmering och konst åt och inte håller jämna steg med marknadens efterfrågan.
För att möta denna utmaning flyttar PTIT sitt utbildningsfokus till att direkt koppla det till produkttillverkning, snarare än att förbli teoretiskt. Studenterna kommer att delta i Game Jams, utveckla verkliga projekt och arbeta med företag under sina studier. "Vi utbildar inte bara, studenter lär sig inte bara, lärare undervisar inte bara – vi skapar produkten", betonade Thang.
Ur ett annat perspektiv anser Nguyen Thi Ngan Giang, innehållschef på Kenh 28 Entertainment, att det lokala elementet är den konkurrensfördelen för vietnamesiska spel på den internationella marknaden. Med hänvisning till fallet "Anh Hai's Pho Restaurant", som skapade en viral effekt tack vare bekanta vardagsbilder, menar Giang att det är förtrogenhet och lätt igenkännbarhet som gör att tittarna vill dela och återberätta historien.
Med stöd av makroekonomisk politik och betydande framsteg inom specialiserad utbildning av personalresurser har den vietnamesiska spelindustrin en solid grund för att inte bara dominera den inhemska marknaden utan också med självförtroende konkurrera och sätta ett starkt avtryck på den globala kartan över den kreativa industrin.
Källa: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
Kommentar (0)