Enligt Tom's Hardware är MSI MEG 321URX QD-OLED-skärmen designad för spelare. Den erbjuder en 32-tums QD-OLED-panel med 4K-upplösning vid 240 Hz, en låg svarstid på bara 0,03 ms och 1 000 nits ljusstyrka med DisplayHDR True Black 400. Den är också VESA ClearMR 13000-certifierad, vilket mäter förhållandet mellan klara och suddiga pixlar.
MSI presenterar en "fuskig" skärmprototyp på CES 2024.
När det gäller anslutning har MEG 321URX QD-OLED-skärmen en DisplayPort 1.4 med DSC-kontakt, två HDMI 2.1-portar, en USB-C-port och en inbyggd KVM-switch .
Specifikationerna antyder att det här är en utmärkt skärm för spel, filmtittande eller arbete. Den mest intressanta aspekten av skärmen är dock dess integrerade artificiella intelligens SkySight. Denna AI kan tränas att upptäcka fiender, platser, verktygsfält och annan speldata. Eftersom den har en LED-ljusramp i den nedre ramen kan den varna spelare med blinkande ljus eller färger när hälsomålet sjunker under ett visst värde, fiender visas på kartan eller specifika resursplatser identifieras.
MSI har bekräftat att denna AI utför en kartskanning av League of Legends och en pil berättar för dess ägare var fiender dyker upp, vilket undviker överraskningar och sparar spelare från att behöva titta på minikartan. I tävlingsinriktade multiplayer-spel som detta kan några tiondels sekunders fördel avgöra ett spels framgång eller misslyckande.
För MSI och skärmägaren skulle detta vara fördelaktigt i spelet, men för andra spelare skulle det kunna betraktas som fusk eller att använda en fördel som inte är tillåten enligt reglerna. Dessutom, eftersom hela processen hanteras av AI:n och skärmen, inte datorn, kanske motståndarna inte vet att den andra sidan använder en olaglig fördel. I ett enspelarspel skulle detta inte vara ett problem, men i onlinespel skulle det orsaka betydande kontroverser.
[annons_2]
Källänk






Kommentar (0)