Enligt Tom's Hardware är MSI MEG 321URX QD-OLED-skärmen designad för spelare. Den erbjuder en 32-tums QD-OLED-panel med 4K-upplösning vid 240 Hz, en låg svarstid på bara 0,03 ms och 1 000 nits ljusstyrka med DisplayHDR True Black 400. Den är också VESA ClearMR 13000-certifierad, vilket mäter förhållandet mellan klara pixlar och svaga pixlar.
MSIs "fuskiga" skärmmodell introducerad på CES 2024
När det gäller anslutning har MEG 321URX QD-OLED-skärmen en DisplayPort 1.4-kontakt med DSC, 2 HDMI 2.1- och USB-C-portar samt en inbyggd KVM-switch .
Specifikationerna gör den här skärmen utmärkt för spel, filmtittande eller för att få lite arbete gjort. Den mest intressanta aspekten av skärmen är dock den inbyggda SkySight AI:n. Denna AI kan tränas att upptäcka fiender, platser, verktygsfält och annan speldata. Eftersom den har en LED-ljusramp på den nedre ramen kan den varna spelare med en blixt eller färg när hälsomålet sjunker under ett visst värde, fiender dyker upp på kartan eller var man hittar vissa resurser.
MSI har bekräftat att denna AI har skannat League of Legends-kartan, och en pil berättar dess ägare var fiender befinner sig, vilket undviker överraskningar och sparar spelare från att behöva titta på minikartan. I tävlingsinriktade multiplayer-spel som detta kan några tiondels sekunders fördel avgöra ett spels framgång eller misslyckande.
För MSI och skärmägaren kommer detta att vara fördelaktigt i spel, men för andra spelare kan det betraktas som fusk eller att använda en fördel som inte är tillåten enligt spelreglerna. Dessutom, eftersom hela processen görs av AI:n och skärmen och inte datorn, kanske motståndarna inte vet att den andra sidan använder en olaglig fördel. I ett enspelarspel är detta inte ett problem, men i ett onlinespel kommer det att orsaka en hel del kontroverser.
[annons_2]
Källänk
Kommentar (0)