เกมเป็นมากกว่าการเขียนโปรแกรม

ดร. เรณูชา อาธุกาลา หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมแห่ง RMIT Vietnam กล่าวว่า “ผู้คนมักคิดว่าการสร้างเกมก็คือการเขียนโปรแกรม”

การกลับมาของเกมกระดานแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมได้ขยายตัวออกไป และการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมดิจิทัลเท่านั้น

ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานในวัฒนธรรมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าเกมทั้งเพื่อความบันเทิงและวัฒนธรรมอยู่เคียงข้างมนุษยชาติมานานหลายศตวรรษ

เกมกระดานมีคำจำกัดความของตัวเอง ดร. Agnieszka Kiejziewicz อาจารย์ด้านการออกแบบเกมของ RMIT ชี้ให้เห็นว่า "เกมกระดานเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างชัดเจน ซึ่งสามารถประกอบด้วยองค์ประกอบและกฎเกณฑ์ สถานการณ์ ชิ้นส่วน และกลไกที่จับต้องได้"

“เกมกระดานอาจมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การรวบรวมสิ่งของ การทำภารกิจให้สำเร็จ การชนะการแข่งขัน หรือการเอาชนะคู่ต่อสู้” เธอกล่าวเสริม

ศักยภาพของเกมกระดานในเวียดนามนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่แข็งแกร่งที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.73% ระหว่างปี 2022-2029 ตลาดนี้จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยจะมีมูลค่าประมาณ 15.47 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2029

มจพ.1.jpg
เกมกระดานสามารถช่วยผู้เล่นสร้างความผูกพันซึ่งกันและกันได้

จากการสังเกตของอาจารย์ RMIT พบว่าเกมกระดานมักเกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยสร้างโอกาสให้เกิดการแข่งขันที่สนุกสนานระหว่างเพื่อน ๆ ประสบการณ์การสัมผัสยังทำให้เกมกระดานมีความพิเศษเฉพาะตัว โดยกระตุ้นประสาทสัมผัสหลาย ๆ อย่างขณะเล่น

“เกมกระดานเป็น ‘ข้ออ้าง’ ให้ผู้คนวางโทรศัพท์ลง ช่วยให้ครอบครัวและเพื่อนฝูงผูกมิตรและเรียนรู้ซึ่งกันและกัน” Nguyen Ngoc Toan ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maztermind บริษัทเวียดนามที่ออกแบบและผลิตเกมกระดานคุณภาพสูง กล่าว

เกมกระดานยังคาดว่าจะช่วยพัฒนาสติปัญญาและการคิดเชิงกลยุทธ์และเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีมนุษยธรรมอีกด้วย

จากผู้เล่นสู่ผู้ออกแบบเกม

ผู้เชี่ยวชาญเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมกระดานไม่เพียงแต่ต้องเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงรูปแบบการเล่นและส่วนประกอบของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีใจรักอย่างแท้จริงด้วย

ดร. Kiejziewicz เชื่อว่าวัฒนธรรมท้องถิ่นสามารถเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับนักออกแบบเกมได้ “เกมกระดานที่มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์หรือนิทานพื้นบ้านในท้องถิ่นมีแนวโน้มที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นในท้องถิ่นมากกว่า โดยสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและเชื่อมโยงกันผ่านความรู้ร่วมกัน” เธอกล่าว

“องค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร ค่านิยม บรรทัดฐาน และประเพณี สามารถส่งผลต่อการรับรู้และกลไกของเกมได้” ดร. อาธูกาลา กล่าวเสริม

“ในทางกลับกัน การปรับตัวให้เข้ากับตลาดท้องถิ่นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดและการจัดจำหน่าย”

ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัย RMIT เชื่อว่าเกมกระดานของเวียดนามจำเป็นต้องมีเสน่ห์ดึงดูดใจในระดับสากลและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นช่องทางที่จะนำวัฒนธรรมเวียดนามไปสู่โลก

ดร. Athugala กล่าวว่าเวียดนามมีประเพณีการเล่นเกมกระดานที่แข็งแกร่ง โดยสตูดิโออย่าง Maztermind มีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการนำเกมระดับโลกมาปรับใช้และได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ ในขณะเดียวกัน สตูดิโออย่าง Ngu Hanh Games มุ่งเน้นที่การออกแบบเกมกระดานที่มีเนื้อหาต้นฉบับที่ไม่ซ้ำใคร

RMIT2.jpg
สิ่งที่ทำให้เกมกระดานมีความพิเศษอย่างแท้จริงคือประสบการณ์สัมผัส

จากมุมมองของนักออกแบบเกมกระดาน คุณ Toan เน้นย้ำว่าการทำให้เกมเข้ากับท้องถิ่นเป็นเรื่องสำคัญมาก โดยเขากล่าวว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการผสมผสานคุณค่าทางวัฒนธรรมเข้ากับผลิตภัณฑ์

“คุณต้องเจาะลึกเข้าไปในวัฒนธรรมและค้นหาเรื่องราวที่ไม่ใช่ทุกคนจะรู้ ค้นพบ สิ่งใหม่หรือสิ่งเก่าๆ ที่ไม่มีใครค้นพบ” เขากล่าว

การพัฒนาเกมกระดานต้องอาศัยความหลงใหล จุดมุ่งหมาย และความสามารถทางการเงินจึงจะสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีความหมายและสร้างกำไรได้

เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการคิดสร้างสรรค์เชิงปฏิบัติ RMIT Game Design ได้ร่วมมือกับ Maztermind เพื่อเป็นเจ้าภาพจัดเทศกาลเกมกระดาน RMIT x Maztermind สำหรับนักศึกษา คณาจารย์ ศิษย์เก่าและผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานในนครโฮจิมินห์

RMIT3.jpg
ผู้คนมากกว่า 300 คนได้ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ Maztermind และเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกและหมากฮอสอันน่าตื่นเต้น

“เราต้องการแสดงให้เด็กนักเรียนเห็นว่าการออกแบบเกมมีหลายแง่มุม และการออกแบบเกมกระดานควรได้รับการพิจารณาให้เป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้” ดร. อาธุกาลา กล่าว

นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนด้วยการดึงดูดให้พวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมที่สนุกสนานซึ่งมอบมุมมองใหม่ๆ และประสบการณ์อันมีค่า” เขากล่าว

งานนิทรรศการดังกล่าวยังช่วยให้นักศึกษาได้พบกับผู้เชี่ยวชาญภายในอุตสาหกรรมใหม่ๆ รวมทั้งโอกาสในการฝึกงานที่หลากหลาย

ในงานนี้ รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland รักษาการหัวหน้าคณะสื่อสารมวลชนและการออกแบบ มหาวิทยาลัย RMIT เน้นย้ำว่า “นักศึกษาสาขาวิชาการออกแบบเกมของ RMIT มีจุดแข็งด้านความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม และมีทักษะที่เชี่ยวชาญทั้งด้านการพัฒนาเกมแบบดิจิทัลและแบบดั้งเดิม”

“ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคผสมผสานกับความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกและคุณค่าของเกม ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีความหมาย” รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland กล่าว

แนวทางการเรียนรู้แบบองค์รวมนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักศึกษา RMIT ไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในทักษะเฉพาะทางเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการคิดแบบกว้างๆ พร้อมที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมการออกแบบเกมอีกด้วย

Matthew Povey นักศึกษาออกแบบเกมชั้นปีที่ 2 แห่งมหาวิทยาลัย RMIT กล่าวว่า "โปรแกรมนี้จะช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์โดยให้ผู้เรียนมีอิสระในการสำรวจแนวคิดใดๆ ที่เราเลือก"

เขาตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมเพราะว่า “เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่ยังสามารถเป็นเครื่องมือ ทางการศึกษา ส่งเสริมการแข่งขัน และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ซึ่งจะช่วยปูทางไปสู่อนาคตที่สดใส”

ดวน ฟอง