เกมเป็นมากกว่าการเขียนโปรแกรม
ดร. เรณูชา อาธุกาลา หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมแห่ง RMIT Vietnam กล่าวว่า “ผู้คนมักคิดว่าการสร้างเกมก็คือการเขียนโปรแกรม”
การกลับมาของเกมกระดานแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมได้ขยายตัวออกไป และการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมดิจิทัลเท่านั้น
ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานในวัฒนธรรมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าเกมทั้งเพื่อความบันเทิงและวัฒนธรรมอยู่เคียงข้างมนุษยชาติมานานหลายศตวรรษ
เกมกระดานมีคำจำกัดความของตัวเอง ดร. Agnieszka Kiejziewicz อาจารย์ด้านการออกแบบเกมของ RMIT ชี้ให้เห็นว่า "เกมกระดานเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างชัดเจน ซึ่งสามารถประกอบด้วยองค์ประกอบและกฎเกณฑ์ สถานการณ์ ชิ้นส่วน และกลไกที่จับต้องได้"
“เกมกระดานอาจมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การรวบรวมสิ่งของ การทำภารกิจให้สำเร็จ การชนะการแข่งขัน หรือการเอาชนะคู่ต่อสู้” เธอกล่าวเสริม
ศักยภาพของเกมกระดานในเวียดนามนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่แข็งแกร่งที่คาดการณ์ไว้ที่ 13.73% ระหว่างปี 2022-2029 ตลาดนี้จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยจะมีมูลค่าประมาณ 15.47 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2029
จากการสังเกตของอาจารย์ RMIT พบว่าเกมกระดานมักเกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยสร้างโอกาสให้เกิดการแข่งขันที่สนุกสนานระหว่างเพื่อน ๆ ประสบการณ์การสัมผัสยังทำให้เกมกระดานมีความพิเศษเฉพาะตัว โดยกระตุ้นประสาทสัมผัสหลาย ๆ อย่างขณะเล่น
“เกมกระดานเป็น ‘ข้ออ้าง’ ให้ผู้คนวางโทรศัพท์ลง ช่วยให้ครอบครัวและเพื่อนฝูงผูกมิตรและเรียนรู้ซึ่งกันและกัน” Nguyen Ngoc Toan ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maztermind บริษัทเวียดนามที่ออกแบบและผลิตเกมกระดานคุณภาพสูง กล่าว
เกมกระดานยังคาดว่าจะช่วยพัฒนาสติปัญญาและการคิดเชิงกลยุทธ์และเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีมนุษยธรรมอีกด้วย
จากผู้เล่นสู่ผู้ออกแบบเกม
ผู้เชี่ยวชาญเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมกระดานไม่เพียงแต่ต้องเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงรูปแบบการเล่นและส่วนประกอบของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีใจรักอย่างแท้จริงด้วย
ดร. Kiejziewicz เชื่อว่าวัฒนธรรมท้องถิ่นสามารถเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับนักออกแบบเกมได้ “เกมกระดานที่มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์หรือนิทานพื้นบ้านในท้องถิ่นมีแนวโน้มที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นในท้องถิ่นมากกว่า โดยสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและเชื่อมโยงกันผ่านความรู้ร่วมกัน” เธอกล่าว
“องค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวละคร ค่านิยม บรรทัดฐาน และประเพณี สามารถส่งผลต่อการรับรู้และกลไกของเกมได้” ดร. อาธูกาลา กล่าวเสริม
“ในทางกลับกัน การปรับตัวให้เข้ากับตลาดท้องถิ่นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดและการจัดจำหน่าย”
ผู้เชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัย RMIT เชื่อว่าเกมกระดานของเวียดนามจำเป็นต้องมีเสน่ห์ดึงดูดใจในระดับสากลและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นช่องทางที่จะนำวัฒนธรรมเวียดนามไปสู่โลก
ดร. Athugala กล่าวว่าเวียดนามมีประเพณีการเล่นเกมกระดานที่แข็งแกร่ง โดยสตูดิโออย่าง Maztermind มีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการนำเกมระดับโลกมาปรับใช้และได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ ในขณะเดียวกัน สตูดิโออย่าง Ngu Hanh Games มุ่งเน้นที่การออกแบบเกมกระดานที่มีเนื้อหาต้นฉบับที่ไม่ซ้ำใคร
จากมุมมองของนักออกแบบเกมกระดาน คุณ Toan เน้นย้ำว่าการทำให้เกมเข้ากับท้องถิ่นเป็นเรื่องสำคัญมาก โดยเขากล่าวว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการผสมผสานคุณค่าทางวัฒนธรรมเข้ากับผลิตภัณฑ์
“คุณต้องเจาะลึกเข้าไปในวัฒนธรรมและค้นหาเรื่องราวที่ไม่ใช่ทุกคนจะรู้ ค้นพบ สิ่งใหม่หรือสิ่งเก่าๆ ที่ไม่มีใครค้นพบ” เขากล่าว
การพัฒนาเกมกระดานต้องอาศัยความหลงใหล จุดมุ่งหมาย และความสามารถทางการเงินจึงจะสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีความหมายและสร้างกำไรได้
เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการคิดสร้างสรรค์เชิงปฏิบัติ RMIT Game Design ได้ร่วมมือกับ Maztermind เพื่อเป็นเจ้าภาพจัดเทศกาลเกมกระดาน RMIT x Maztermind สำหรับนักศึกษา คณาจารย์ ศิษย์เก่าและผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานในนครโฮจิมินห์
“เราต้องการแสดงให้เด็กนักเรียนเห็นว่าการออกแบบเกมมีหลายแง่มุม และการออกแบบเกมกระดานควรได้รับการพิจารณาให้เป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้” ดร. อาธุกาลา กล่าว
นอกจากนี้ เรายังมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนด้วยการดึงดูดให้พวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมที่สนุกสนานซึ่งมอบมุมมองใหม่ๆ และประสบการณ์อันมีค่า” เขากล่าว
งานนิทรรศการดังกล่าวยังช่วยให้นักศึกษาได้พบกับผู้เชี่ยวชาญภายในอุตสาหกรรมใหม่ๆ รวมทั้งโอกาสในการฝึกงานที่หลากหลาย
ในงานนี้ รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland รักษาการหัวหน้าคณะสื่อสารมวลชนและการออกแบบ มหาวิทยาลัย RMIT เน้นย้ำว่า “นักศึกษาสาขาวิชาการออกแบบเกมของ RMIT มีจุดแข็งด้านความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม และมีทักษะที่เชี่ยวชาญทั้งด้านการพัฒนาเกมแบบดิจิทัลและแบบดั้งเดิม”
“ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคผสมผสานกับความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกและคุณค่าของเกม ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีความหมาย” รองศาสตราจารย์ Donna Cleveland กล่าว
แนวทางการเรียนรู้แบบองค์รวมนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่านักศึกษา RMIT ไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในทักษะเฉพาะทางเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการคิดแบบกว้างๆ พร้อมที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมการออกแบบเกมอีกด้วย
Matthew Povey นักศึกษาออกแบบเกมชั้นปีที่ 2 แห่งมหาวิทยาลัย RMIT กล่าวว่า "โปรแกรมนี้จะช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์โดยให้ผู้เรียนมีอิสระในการสำรวจแนวคิดใดๆ ที่เราเลือก"
เขาตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมเพราะว่า “เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่ยังสามารถเป็นเครื่องมือ ทางการศึกษา ส่งเสริมการแข่งขัน และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ซึ่งจะช่วยปูทางไปสู่อนาคตที่สดใส”
ดวน ฟอง
ที่มา: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html
การแสดงความคิดเห็น (0)