ด้วยประสบการณ์ในการสร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์สำหรับภาพยนตร์สงครามและภาพยนตร์ประวัติศาสตร์มากมาย คุณมีวิสัยทัศน์อย่างไรในการถ่ายทอดความยากลำบากในช่วงสงครามเมื่อคุณเริ่มทำงานด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์สำหรับภาพยนตร์เรื่อง "Tunnels: The Sun in the Darkness" และ "Red Rain"?
- เมื่อผมเริ่มทำงานด้านเทคนิคพิเศษให้กับภาพยนตร์เรื่อง "Tunnels: The Sun in the Darkness" และ "Red Rain" ผมก็ตระหนักว่าภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้ต้องการการสร้างสภาพแวดล้อมสงครามที่โหดร้ายขึ้นมาใหม่ในขนาดใหญ่ งานของผมจึงเน้นไปที่ฉากการโจมตีทางอากาศและการระเบิด ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการถ่ายทอดความรุนแรงของสนามรบ
ในภาพยนตร์เรื่อง "อุโมงค์: ดวงอาทิตย์ในความมืด" ผมทำตามคำแนะนำของผู้กำกับโดยตรง โดยแสดงฉากการโจมตีของกองทัพอากาศสหรัฐฯ จำลองเส้นทางการบิน การระเบิด และผลกระทบที่เกิดขึ้นบนพื้นดิน สำหรับภาพยนตร์เรื่อง "ฝนแดง" ผมได้ร่วมงานกับผู้กำกับและผู้กำกับภาพเพื่อสร้างฉากการโจมตีทางอากาศที่ ป้อมปราการ กวางตรีขึ้นมาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉากเครื่องบินรบทิ้งระเบิดจากมุมสูง แสดงให้เห็นถึงพลังอันมหาศาลและผลกระทบที่ร้ายแรงของสงคราม
อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการพยายาม "จำลอง" สงครามโดยใช้เทคโนโลยี?
- ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการรักษาความสมจริงโดยไม่ทำให้เทคนิคพิเศษดูเกินจริง ฉากการโจมตีทางอากาศไม่เพียงแต่ต้องการการจำลองเส้นทางการบิน ความเร็ว และวิถีการทิ้งระเบิดที่แม่นยำเท่านั้น แต่ยังต้องประสานกับแสงและองค์ประกอบภาพตามที่ผู้กำกับกำหนดอย่างสมบูรณ์แบบด้วย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในฉาก "ฝนแดง" ฉากที่เครื่องบินรบทิ้งระเบิดใส่ป้อมปราการจากมุมสูงนั้น จำเป็นต้องจัดการกับเอฟเฟ็กต์หลายชั้น ตั้งแต่ภาพของเครื่องบินและการเคลื่อนไหวขณะทิ้งระเบิด ไปจนถึงเอฟเฟ็กต์การกระจายของระเบิด ฝุ่น ควัน และแสงจากการระเบิด
สำหรับคุณ เส้นแบ่งระหว่างเทคนิคพิเศษทางภาพยนตร์กับความจริงทางประวัติศาสตร์อยู่ตรงไหน?
- ผมมองว่าเทคนิคพิเศษเป็นวิธีการถ่ายทอดประวัติศาสตร์ได้อย่างชัดเจน แต่โดยไม่เพิ่มเติมแต่งเติมหรือบิดเบือนสาระสำคัญ เมื่อสร้างฉากการโจมตีทางอากาศและการระเบิด ผมจะตรวจสอบกับผู้กำกับและเปรียบเทียบกับฟุตเทจในสมัยสงครามเสมอเพื่อให้แน่ใจในความถูกต้อง
มีฉากใดบ้างที่ทำให้คุณประทับใจในด้านเทคนิคระหว่างการถ่ายทำเนื่องจากความซับซ้อนของฉากเหล่านั้น?
- ฉากที่น่าประทับใจที่สุดคือในตอน "ฝนแดง" เมื่อเครื่องบินรบหลายลำบินวนและทิ้งระเบิดจากด้านบนลงมายังป้อมปราการ ฉากนี้ต้องสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยใช้ CGI ซึ่งเราจำลองเครื่องบินรบ เส้นทางการบิน และการทิ้งระเบิดอย่างแม่นยำอย่างพิถีพิถัน ควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์ของพื้นดินที่ถูกทำลาย และควันและฝุ่นหนาทึบที่ฟุ้งกระจาย
ทุกขั้นตอนของกระบวนการ ตั้งแต่การจัดการแสงและแสงสะท้อนจากการระเบิด ไปจนถึงการเคลื่อนไหวของกล้อง ต้องประสานกับฉากอย่างลงตัว เพื่อให้แน่ใจว่าฉากนั้นถ่ายทอดบรรยากาศที่เข้มข้นโดยไม่ดูเกินจริง ตามที่ผู้กำกับตั้งใจไว้ทุกประการ
“อุโมงค์ใต้ดิน: แสงอาทิตย์ในความมืด” มีฉากหลังอยู่ในปี 1967 ในช่วงสงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นกับสหรัฐอเมริกา ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าเรื่องราวการต่อสู้ของกลุ่มกองโจร 21 คน นำโดย บาย เธียว (ไท ฮวา) ที่ฐานทัพบิ่ญอันดง กลุ่มกองโจรได้รับมอบหมายให้ปกป้องหน่วยข่าวกรองเชิงยุทธศาสตร์ที่เพิ่งเข้ามาหลบภัยในฐานทัพแห่งนี้ ขณะเดียวกัน “ฝนแดง” ซึ่งผลิตโดยสตูดิโอภาพยนตร์กองทัพประชาชนหลังจากเตรียมงานมา 10 ปี มีกำหนดฉายในวันที่ 2 กันยายน ซึ่งตรงกับวันครบรอบ 80 ปีวันชาติเวียดนาม ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจและนำรายละเอียดสมมติจากยุทธการ 81 วัน 81 คืนในการปกป้องป้อมปราการกวางตรีในปี 1972 มาใช้
เนื่องในโอกาสครบรอบ 50 ปีแห่งการปลดปล่อยเวียดนามใต้ คุณมีความคิดเห็นส่วนตัวอย่างไรเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการบอกเล่าเรื่องราวแห่งชัยชนะผ่านภาษาภาพสมัยใหม่?
- การได้มีส่วนร่วมในภาพยนตร์สงครามสองเรื่องในช่วงครบรอบ 50 ปีของการปลดปล่อยเวียดนามใต้เป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับผม แม้ว่าผมจะอยู่เบื้องหลัง แต่ผมก็รู้สึกภาคภูมิใจที่ภาพที่ผมสร้างขึ้นมีส่วนช่วยในการฟื้นคืนความทรงจำเกี่ยวกับการเสียสละและเหล่าทหารหนุ่มที่เสียชีวิต
ผมหวังเสมอว่า ด้วยภาษาของภาพยนตร์สมัยใหม่ คนรุ่นใหม่ในปัจจุบันจะเข้าใจและเห็นคุณค่าของ สันติภาพ ได้ดียิ่งขึ้น และมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าบรรพบุรุษของเราต้องเสียสละอะไรบ้างเพื่อรักษาเอกราชไว้
ศิลปินด้านเทคนิคพิเศษทางภาพ—หรือแม้แต่ผู้ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง—สามารถสื่อสารอะไรเกี่ยวกับความทรงจำของชาติได้บ้าง?
- ฉากเทคนิคพิเศษทุกฉาก ไม่ว่าจะเป็นการระเบิด เครื่องบิน หรือกลุ่มควัน ล้วนถูกสร้างสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถัน ผมเชื่อว่าความถูกต้องและความเคารพต่อประวัติศาสตร์ในทุกเฟรมภาพนั้น เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ศิลปินเทคนิคพิเศษแสดงความกตัญญูและความรับผิดชอบในการรักษาความทรงจำของชาติไว้
สถาปนิก ดินห์ เวียด ฟอง เป็นชื่อที่คุ้นเคยในด้านการแปลงข้อมูลเป็นดิจิทัลและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของมรดกทางวัฒนธรรม เขาและเพื่อนร่วมงานได้นำโบราณวัตถุและสิ่งประดิษฐ์ที่สูญหายและถูกลืมไปมากมายกลับคืนมา เทคโนโลยี 3 มิติได้ช่วยสร้างเสาหินของวัดดัม (จังหวัดบักนิญ) ศาลาเฮียนลัม (พระราชวังหลวงเว้) ขึ้นมาใหม่... นอกจากนี้ เขายังสร้างนิทรรศการศิลปะ 3 มิติที่จำลองย่านเมืองเก่าของฮานอยในปี 2550 อีกด้วย ในปี 2553 สถาปนิก ดินห์ เวียด ฟอง ยังได้ออกแบบภาพฉายทั้งหมดเกี่ยวกับมรดกและประวัติศาสตร์สำหรับงานฉลองครบรอบ 1000 ปีของเมืองทังลอง - ฮานอย เขายังมีส่วนร่วมในการแปลงข้อมูลโบราณวัตถุเป็นดิจิทัลสำหรับพิพิธภัณฑ์จังหวัดกวางนิญ ผลิตภัณฑ์ฉายภาพสำหรับพิพิธภัณฑ์ จังหวัดฮาเกียง ...
ที่มา: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







การแสดงความคิดเห็น (0)