ในฐานะคนที่มีประสบการณ์การทำเอฟเฟกต์พิเศษให้กับภาพยนตร์เกี่ยวกับสงครามและประวัติศาสตร์หลายเรื่อง เมื่อคุณเริ่มทำเอฟเฟกต์พิเศษให้กับภาพยนตร์ 2 เรื่องคือ "Tunnels: Sun in the Dark" และ "Red Rain" คุณจินตนาการถึงการสร้างช่วงเวลาแห่งสงครามอันยากลำบากขึ้นมาใหม่ได้อย่างไร?
- ตอนที่ผมเริ่มทำเทคนิคพิเศษให้กับ “Tunnel: Sun in the Dark” และ “Red Rain” ผมตระหนักได้ว่าสองเรื่องนี้จำเป็นต้องจำลองสถานการณ์สงครามอันดุเดือดในวงกว้าง งานของผมเน้นไปที่การโจมตีทางอากาศและการระเบิด ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่สะท้อนถึงความโหดร้ายของสนามรบ
ในภาพยนตร์เรื่อง “Tunnels: Sun in the Dark” ผมปฏิบัติตามคำแนะนำของผู้กำกับโดยตรงในการถ่ายทำฉากโจมตีทางอากาศของกองทัพอากาศสหรัฐฯ โดยจำลองเส้นทางการบิน การระเบิด และผลกระทบที่เกิดขึ้นบนพื้นดิน ในภาพยนตร์เรื่อง “Red Rain” ผมทำงานร่วมกับผู้กำกับและผู้กำกับภาพยนตร์ (DOP) เพื่อสร้างฉากโจมตีทางอากาศที่ป้อม ปราการ กวางจิขึ้นมาใหม่ โดยเฉพาะฉากเครื่องบินรบทิ้งระเบิดจากมุมสูง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการทำลายล้างอันรุนแรงและรุนแรงของสงคราม
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการต้อง “สร้างสงครามใหม่” ด้วยเทคโนโลยีคืออะไร?
- ความท้าทายที่สำคัญที่สุดคือการรักษาความสมจริงโดยไม่ทำให้เอฟเฟกต์พิเศษดูฉูดฉาดเกินไป ฉากโจมตีทางอากาศไม่เพียงแต่ต้องจำลองเส้นทางการบิน ความเร็ว และทิศทางของระเบิดได้อย่างแม่นยำเท่านั้น แต่ยังต้องสอดคล้องกับแสงและองค์ประกอบภาพที่ผู้กำกับกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์แบบอีกด้วย
โดยเฉพาะใน “Red Rain” ฉากที่เครื่องบินรบทิ้งระเบิดที่ซิทาเดลจากมุมสูง เราต้องรับมือกับเอฟเฟกต์หลายชั้น ตั้งแต่ภาพของเครื่องบิน การตัดระเบิด ไปจนถึงการกระทบที่แพร่กระจาย ฝุ่น และแสงจากการระเบิด
สำหรับคุณ ขอบเขตระหว่างเทคนิคการทำภาพยนตร์กับความจริงทางประวัติศาสตร์อยู่ที่ไหน?
- ผมมองว่าเทคนิคพิเศษเป็นสื่อกลางในการถ่ายทอดประวัติศาสตร์ได้อย่างมีชีวิตชีวา แต่ไม่ได้เพิ่มหรือบิดเบือนแก่นแท้ของเรื่องราว เวลาสร้างฉากโจมตีทางอากาศและการระเบิด ผมมักจะตรวจสอบกับผู้กำกับและเปรียบเทียบกับเอกสารสงครามเสมอ เพื่อให้มั่นใจว่ามีความน่าเชื่อถือ
มีฉากไหนที่ทำให้คุณประทับใจด้านเทคนิคในระหว่างการถ่ายทำบ้างหรือไม่ เนื่องจากความซับซ้อนของฉากเหล่านั้น?
- ฉากที่น่าประทับใจที่สุดคือใน “Red Rain” เมื่อเครื่องบินรบบินวนและทิ้งระเบิดจากด้านบนลงบนป้อมปราการ ฉากนี้ต้องสร้างขึ้นด้วย CGI ทั้งหมด โดยจำลองรายละเอียดของเครื่องบินรบ เส้นทางการบิน และการเคลื่อนที่ของการทิ้งระเบิดที่แม่นยำ ผสมผสานกับเอฟเฟกต์ของพื้นดินที่ถูกทำลาย ควันหนาทึบ และฝุ่นผง
การจัดแสงทุกขั้นตอน ตั้งแต่แสงสะท้อนจากการระเบิดไปจนถึงการเคลื่อนไหวของกล้อง จะต้องซิงโครไนซ์กับฉาก เพื่อให้ได้อารมณ์ที่ดุดันอย่างเหมาะสม แต่ไม่ควรมากเกินไป ดังเช่นที่ผู้กำกับต้องการ
“Tunnel: Sun in the Dark” เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2510 เมื่อสงครามกับสหรัฐอเมริกาทวีความรุนแรงขึ้น ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าถึงการสู้รบของกลุ่มกองโจร 21 นาย นำโดยเบย์ ธีโอ (ไทฮวา) ที่ฐานทัพบิ่ญอันดง กลุ่มกองโจรนี้ได้รับมอบหมายให้ปกป้องหน่วยข่าวกรองเชิงยุทธศาสตร์ชุดใหม่ที่เพิ่งหลบภัยอยู่ที่ฐานทัพโดยไม่สนว่าจะต้องใช้วิธีการใด “Red Rain” ผลิตโดยโรงภาพยนตร์ People’s Army Cinema หลังจากเตรียมการมาเป็นเวลา 10 ปี และมีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 2 กันยายน เนื่องในโอกาสครบรอบ 80 ปี วันชาติเวียดนาม ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจและมีรายละเอียดสมมติจากเหตุการณ์ 81 วันและคืนที่กองทัพและประชาชนของเราต่อสู้เพื่อปกป้องป้อมปราการกวางจิในปี พ.ศ. 2515
เนื่องในโอกาสครบรอบ 50 ปีแห่งการปลดปล่อยภาคใต้ คุณมีความคิดเห็นส่วนตัวอย่างไรเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการบอกเล่าถึงชัยชนะในภาษาภาพสมัยใหม่?
การได้ร่วมแสดงในภาพยนตร์สงครามสองเรื่องในโอกาสครบรอบ 50 ปีแห่งการปลดปล่อยภาคใต้ ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับผม แม้จะอยู่เบื้องหลัง แต่ผมรู้สึกภูมิใจที่ภาพที่ผมสร้างขึ้นมีส่วนช่วยรื้อฟื้นความทรงจำถึงการเสียสละของเหล่าทหารหนุ่มที่เสียชีวิต
ฉันหวังเสมอว่าผ่านภาษาของภาพยนตร์สมัยใหม่ คนรุ่นใหม่ในปัจจุบันจะเข้าใจและชื่นชมคุณค่าของ สันติภาพ มากขึ้น และมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นถึงราคาที่บรรพบุรุษของเราต้องจ่ายเพื่อรักษาเอกราชไว้
ศิลปินด้านเอฟเฟกต์พิเศษ - แม้แต่ผู้ที่ทำงานเบื้องหลังจอภาพ - สามารถถ่ายทอดความทรงจำของชาติได้อย่างไร?
- ฉากเอฟเฟกต์พิเศษทุกฉาก ไม่ว่าจะเป็นฉากระเบิด ฉากเครื่องบิน หรือฉากควัน ล้วนได้รับการคัดสรรมาอย่างพิถีพิถัน ผมเชื่อว่าความแม่นยำและความเคารพต่อประวัติศาสตร์ในแต่ละเฟรม ยังเป็นหนทางที่ศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษจะได้แสดงความกตัญญูและความรับผิดชอบในการอนุรักษ์ความทรงจำของชาติอีกด้วย
สถาปนิกดิงห์ เวียด เฟือง เป็นชื่อที่คุ้นเคยในวงการดิจิทัลและการแปลงมรดกทางวัฒนธรรมแบบสามมิติ เขาและเพื่อนร่วมงานได้ "คืน" โบราณวัตถุและโบราณวัตถุมากมายที่สูญหายหรือถูกลืม เทคโนโลยีสามมิติช่วยบูรณะเสาหินของเจดีย์ดัม (บั๊กนิญ) และเฮียนลัมกั๊ก (พระราชวังหลวงเว้)... นอกจากนี้ ในปี พ.ศ. 2550 ยังมีการจัดนิทรรศการภาพวาดสามมิติเพื่อบูรณะย่านเมืองเก่าของฮานอย ในปี พ.ศ. 2553 สถาปนิกดิงห์ เวียด เฟือง ยังเป็นผู้ออกแบบภาพฉายเกี่ยวกับมรดกและประวัติศาสตร์ทั้งหมดในวาระครบรอบ 1,000 ปี อนุสรณ์สถานทังลอง ณ กรุงฮานอย เขายังมีส่วนร่วมในการนำสิ่งประดิษฐ์ของพิพิธภัณฑ์กว๋างนิญมาแปลงเป็นดิจิทัล และผลิตภัณฑ์ฉายภาพสำหรับพิพิธภัณฑ์ ห่าซาง ...
ที่มา: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html
การแสดงความคิดเห็น (0)