สวีเดนเป็นแหล่งกำเนิดเกมในตำนานที่พิชิตใจนักเล่นเกมหลายล้านคน เช่น Candy Crush, Minecraft หรือ Battlefield
งาน For Devs 2024 รวบรวมนักพัฒนาเกมชั้นนำของสวีเดนเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ในอุตสาหกรรม - รูปภาพ: dataspelsbranschen.se
คาดว่า 1 ใน 4 คนใน โลก เคยเล่นเกมที่ผลิตในสวีเดน และมียอดดาวน์โหลดเกมจากประเทศนอร์ดิกแห่งนี้ ทั่วโลก ประมาณ 7 พันล้านครั้ง
วัฒนธรรมแห่งการแบ่งปัน
ตามรายงานของสมาคมอุตสาหกรรมเกมแห่งสวีเดน (Dataspelsbranschen) รายได้อุตสาหกรรมเกมในประเทศของประเทศในปี 2566 จะอยู่ที่ 3 พันล้านยูโร ซึ่งมากกว่าการส่งออกแร่เหล็กและมากกว่ารายได้ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และ ดนตรี ของสวีเดนรวมกัน
หากรวมบริษัทย่อยในต่างประเทศแล้ว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนอยู่ที่ 7.9 พันล้านยูโร
เพื่อทำความเข้าใจความสำเร็จนี้ให้ดียิ่งขึ้น ในช่วงต้นเดือนธันวาคม เราได้มีโอกาสเยี่ยมชมสำนักงานใหญ่ของ Dataspelsbranschen ในกรุงสตอกโฮล์ม ซึ่งเป็นสมาคมการค้าสำหรับบริษัทเกมและเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของสวีเดน Dataspelsbranschen ถือเป็น "หัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมเกม" ในประเทศสวีเดน
อุตสาหกรรมเกมในประเทศนอร์ดิกแห่งนี้ "เติบโต" เมื่อประมาณ 30 ปีที่แล้ว เมื่อรัฐบาลสวีเดนเสนอโครงการเพื่ออุดหนุนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและสนับสนุนให้ผู้คนซื้อคอมพิวเตอร์ที่บ้านในราคาที่ไม่แพง
เมื่อทุกคนมีคอมพิวเตอร์ เด็กและเยาวชนก็เริ่มเล่นเกมและสร้างเกมของตัวเอง
ผู้คนที่มีความหลงใหลในสิ่งเดียวกันจะพบกันและสร้างเกมยอดนิยมร่วมกัน เช่น Dice ผู้พัฒนา Battlefield" คุณ Daniel Torbjörnsson หัวหน้าฝ่ายทักษะและการพัฒนาที่ Dataspelsbranschen ซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานาน 25 ปี กล่าวกับ Tuoi Tre
ที่น่าสนใจคือสภาพอากาศหนาวเย็นอันเป็นเอกลักษณ์ของประเทศนอร์ดิกยังส่งผลต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
“ที่นี่มืดและหนาวมาก บางคนใช้เวลาอยู่แต่ในบ้านหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน” แอนนา อิงเกลอร์ ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารและกิจกรรมของ Dataspelsbranschen กล่าว
ด้วยพันธกิจในการสร้างเงื่อนไขที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม Dataspelsbranschen ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในองค์กรหลักที่ทำหน้าที่เป็น "ผู้อุปถัมภ์" ให้กับนักพัฒนาเกมในสวีเดน
ปัจจุบันมีบริษัทราว 70 แห่ง ตั้งแต่สตูดิโอเกมขนาดเล็กที่มีพนักงานสองหรือสามคน ไปจนถึงสตูดิโอที่มีพนักงานมากถึง 900 คน เป็นสมาชิกของ Dataspelsbranschen สถาบันฝึกอบรมการพัฒนาเกมและศูนย์บ่มเพาะสตาร์ทอัพก็เป็นสมาชิกสมาคมนี้เช่นกัน
วัฒนธรรมการแบ่งปันและการเติบโตอันแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนนั้นเห็นได้ชัดเจนที่สำนักงานใหญ่ของ Dataspelsbranschen
มีบริษัทเกมทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กประมาณ 20 แห่ง ดำเนินงานในพื้นที่เปิดโล่งประมาณ 100 ตารางเมตร บริษัทเหล่านี้หลายแห่งมีพนักงานเพียง 2-3 คน และกำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
สตาร์ทอัพขนาดเล็กสามารถเช่าพื้นที่สำนักงานที่นี่ได้ พวกเขาจะมีโอกาสได้พูดคุยและได้รับแรงบันดาลใจจากนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์
คุณจะเห็นสตูดิโอเกมหลายแห่งร่วมรับประทานอาหารกลางวันด้วยกันด้วย หลายสตูดิโออยู่ในอุตสาหกรรมนี้มานานหลายปีและเคยทำงานให้กับหลายสตูดิโอ จึงมีความสัมพันธ์ที่กว้างขวางมาก” อิงเลอร์กล่าว
เมื่อไม่นานนี้ งาน ForDevs ที่จัดโดย Dataspelsbranschen ได้สร้างฟอรัมสำหรับบริษัทสมาชิกและนักพัฒนาเกมอื่นๆ เพื่อแบ่งปันปัญหา ความล้มเหลว และประสบการณ์ของพวกเขาอย่างเปิดเผย
นอกจากนี้ Dataspelsbranschen ยังให้การสนับสนุนการกำหนดนโยบายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
กราฟิก : N.KH
เรียนรู้เกี่ยวกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ
ในสวีเดน เกมถือเป็นวิชาหนึ่งเช่นเดียวกับวิชาอื่นๆ นักเรียนมัธยมปลายสามารถเริ่มต้นด้วยการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน การออกแบบ หรือเกม แล้วจึงศึกษาต่อในระดับที่สูงขึ้นในมหาวิทยาลัย
การศึกษาด้านอาชีวศึกษาถือเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับผู้เรียนในการฝึกฝนและมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรม
“ด้วยรากฐานทางการศึกษา ทำให้หลายคนสามารถหางานหรือเริ่มต้นธุรกิจของตนเองในอุตสาหกรรมเกมได้ทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษา มีสตาร์ทอัพเล็กๆ ในอุตสาหกรรมนี้ที่เริ่มต้นได้ทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษา” คุณทอร์บยอร์นสันกล่าว
คุณทอร์บยอร์นสัน กล่าวว่า หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้คือการหาบุคลากรที่มีความสามารถเพียงพอสำหรับบริษัทต่างๆ ยี่สิบปีก่อน มีคนทำงานในอุตสาหกรรมนี้เพียงประมาณ 500 คนเท่านั้น แต่ปัจจุบัน ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นมากกว่า 9,000 คนแล้ว
เขากล่าวว่าแม้ว่าสวีเดนจะมีระบบการศึกษาที่ดีในทุกระดับ ตั้งแต่ระดับมัธยมศึกษา การฝึกอบรมอาชีวศึกษาไปจนถึงมหาวิทยาลัย แต่ความต้องการทรัพยากรบุคคลในอุตสาหกรรมเกมยังคงเกินอุปทาน
“ดังนั้นเราจึงพยายามโน้มน้าวรัฐบาลให้เพิ่มการลงทุนด้านการศึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม” นาย Torbjörnsson กล่าวเน้นย้ำ
ความสำเร็จของสวีเดนในการสร้างระบบนิเวศเกมสามารถมอบประสบการณ์อันล้ำค่าให้กับเวียดนามได้
“ผมคิดว่าตลาดจำเป็นต้องค้นหาวิธีเติบโตของตัวเอง สวีเดนประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้าง ‘ฐานที่มั่น’ ในวงการเกม
ยกตัวอย่างเช่น เทศบาลสโคฟเดอได้ให้การศึกษา ที่อยู่อาศัย และการสนับสนุนแก่บริษัทท้องถิ่นเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเกม จากนั้นบริษัทเหล่านี้จึงนำความสำเร็จกลับมาลงทุนในบริษัทท้องถิ่นที่เติบโตมาภายหลัง เพื่อส่งเสริมการพัฒนาภายใน
นอกจากนี้ บริษัทชื่อดังหลายแห่งก็ตัดสินใจอยู่ต่อเช่นกัน ความสำเร็จของภูมิภาคนี้ยังนำมาซึ่งประโยชน์มากมายให้กับสวีเดน และภูมิภาคอื่นๆ อีกมากมายก็กำลังพยายามบรรลุผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน" คุณอิงเกลอร์กล่าว
นายทอร์บยอร์นสันแนะนำว่าการลงทุนด้านการศึกษาและโครงการสนับสนุนการเริ่มต้นธุรกิจถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเวียดนาม
“คุณจะต้องได้รับคำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญ ทั้งในสวีเดนและหลายประเทศมีโครงการให้คำปรึกษาในหลายระดับ เรายินดีให้การสนับสนุนหากชุมชนนักพัฒนาเกมในเวียดนามต้องการรับการสนับสนุนจากบริษัทเกมในยุโรปหรือองค์กรต่างๆ เช่น Dataspelsbranschen” คุณทอร์บยอร์นสันกล่าว
รายได้จากอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศเวียดนามในปี 2566 อยู่ที่ 507 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายได้จากการส่งออกเกมอีก 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าหมายว่าภายในปี 2573 อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ที่มา: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)