Oyunlar sadece programlamadan ibaret değildir.

RMIT Vietnam Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Renusha Athugala şunları söyledi: "İnsanlar genellikle oyun geliştirmenin sadece programlama olduğunu düşünüyor."

"Masa oyunlarının yeniden popülerleşmesi, oyun tasarımına dair anlayışın genişlediğini ve programlamanın dijital oyunculuğun sadece bir parçası olduğunu gösteriyor."

Dünya kültürlerindeki masa oyunlarının tarihi, hem eğlence hem de kültürel amaçlara hizmet eden oyunların yüzyıllar boyunca insanlığa eşlik ettiğini göstermektedir.

Masa oyunlarının kendine özgü bir tanımı vardır. RMIT'de Oyun Tasarımı öğretim görevlisi olan Dr. Agnieszka Kiejziewicz şunları belirtiyor: "Masa oyunu, somut bileşenler ve kurallar, senaryolar, parçalar ve mekanikler içerebilen yapılandırılmış bir oyun biçimidir."

"Masa oyunlarının farklı hedefleri olabilir; örneğin eşya toplamak, görevleri tamamlamak, yarışları kazanmak veya rakipleri yenmek," diye ekledi.

Vietnam'da masa oyunlarının potansiyeli yadsınamaz. 2022'den 2029'a kadar %13,73'lük yıllık bileşik büyüme oranı (CAGR) ile bu pazar önemli ölçüde genişleyerek 2029 yılına kadar tahmini 15,47 milyon ABD doları değerine ulaşacaktır.

RMIT 1.jpg
Masa oyunları oyuncuların birbirleriyle bağ kurmasına yardımcı olabilir.

RMIT öğretim üyelerine göre, masa oyunları genellikle sosyal etkileşimlerle ilişkilendirilir ve arkadaşlar arasında eğlenceli rekabet fırsatları yaratarak daha da çekici hale gelir. Dokunsal deneyim de masa oyunlarını benzersiz kılar ve oyun sırasında birden fazla duyuyu harekete geçirir.

Vietnam merkezli, yüksek kaliteli masa oyunları tasarlama ve üretme konusunda uzmanlaşmış Maztermind şirketinin kurucusu ve CEO'su Bay Nguyen Ngoc Toan şunları söyledi: "Masa oyunları, insanların telefonlarını bir kenara bırakmaları için bir bahane olup, ailelerin ve arkadaşların birbirleriyle bağ kurmasına ve birbirlerinden öğrenmesine yardımcı olur."

Masa oyunlarının zekâ ve stratejik düşünme gelişimine katkıda bulunması beklenmekte olup, insancıl bir ürün olarak kabul edilmektedir.

Oyunculardan oyun tasarımcılarına

Uzmanlar, masa oyunları tasarlamanın yalnızca oyun mekaniği ve oyun bileşenleri hakkında derin bir anlayış gerektirmediğini, aynı zamanda gerçek bir tutku da gerektirdiğini vurguluyor.

Dr. Kiejziewicz, yerel kültürün oyun tasarımcıları için çok önemli bir ilham kaynağı olabileceğine inanıyor. Şöyle diyor: “Yerel tarih veya folklorla iç içe geçmiş masa oyunları, o bölgedeki oyuncularla daha kolay bağ kuruyor ve paylaşılan bilgi yoluyla bir aşinalık ve bağlantı duygusu yaratıyor.”

Dr. Athugala sözlerine şöyle devam etti: "Karakterler, değerler, normlar ve gelenekler gibi unsurlar, oyunun hem algılanışını hem de oynanış mekaniğini etkileyebilir."

"Öte yandan, yerel pazara uyum sağlamak, pazarlama ve dağıtımla yakından ilgilidir."

RMIT Üniversitesi'nden uzmanlar, Vietnam masa oyunlarının hem uluslararası pazara hitap etmesi hem de güçlü bir yerel kimliğe sahip olması gerektiğine ve bunun da Vietnam kültürünü dünyaya tanıtmanın bir aracı olarak hizmet etmesi gerektiğine inanıyor.

Dr. Athugala'ya göre, Vietnam'ın masa oyunları konusunda güçlü bir geleneği var ve Maztermind gibi stüdyolar, küresel oyunları yerelleştirerek ve uluslararası ün kazanarak sektöre katkıda bulunuyor. Öte yandan, Ngu Hanh Games gibi stüdyolar ise benzersiz ve özgün içerikli masa oyunları tasarlamaya odaklanıyor.

RMIT2.jpg
Masa oyunlarını gerçekten eşsiz kılan şey, dokunsal deneyimdir.

Masa oyunu tasarımcısı bakış açısıyla Bay Toan, oyunların yerelleştirilmesinin önemini vurguladı. Ona göre en büyük zorluk, kültürel değerleri ürüne entegre etmektir.

"Kültürün derinliklerine inmeniz ve herkesin bilmediği hikayeleri ortaya çıkarmanız, yeni bir şey ya da henüz keşfedilmemiş eski bir şey bulmanız gerekiyor," dedi.

Masa oyunları geliştirmek, hem anlamlı hem de karlı bir ürün yaratmak için tutku, amaç ve finansal kaynak gerektirir.

Yaratıcı öğrenmeyi ve uygulamalı deneyime dayalı yenilikçi düşünmeyi teşvik etmek amacıyla, RMIT'nin Oyun Tasarımı bölümü, Ho Chi Minh şehrinde öğrenciler, öğretim üyeleri, mezunlar ve masa oyunu meraklıları için RMIT x Maztermind Masa Oyunu Günü'nü düzenlemek üzere Maztermind ile iş birliği yaptı.

RMIT3.jpg
300'den fazla kişi Maztermind ürünlerini deneyimledi ve heyecan verici bir satranç ve dama turnuvasına katıldı.

Dr. Athugala, "Öğrencilere oyun tasarımının birçok yönü olduğunu ve masa oyunu tasarımının geçerli bir kariyer yolu olarak değerlendirilmesi gerektiğini göstermek istiyoruz" dedi.

"Ayrıca, öğrencileri yeni bakış açıları ve değerli deneyimler sunan eğlenceli etkinliklere dahil ederek eleştirel düşünme becerilerini geliştirmeyi de amaçlıyoruz," dedi.

Bu etkinlik aynı zamanda öğrencilere sektör profesyonelleriyle yeni bağlantılar kurma ve çeşitli staj fırsatları elde etme olanağı da sunmaktadır.

Etkinlikte, RMIT Üniversitesi İletişim ve Tasarım Bölümü Başkan Vekili Doçent Donna Cleveland şunları vurguladı: "RMIT Oyun Tasarımı öğrencileri, hem dijital hem de geleneksel oyun geliştirme alanlarında yetkin becerilere sahip, yaratıcılık ve yenilikçilik konusunda güçlü yönlere sahiptirler."

Doçent Doktor Donna Cleveland, "Uzmanlık, oyun mekaniği ve değerlerine dair derin bir anlayışla birleştiğinde, ilgi çekici ve anlamlı deneyimler yaratmanızı sağlar" dedi.

Öğrenmeye yönelik bu bütünsel yaklaşım, RMIT öğrencilerinin yalnızca uzmanlık alanlarında yetkin olmalarını değil, aynı zamanda geniş bir bakış açısıyla düşünebilme yeteneğine sahip olmalarını ve oyun tasarımı sektöründe önemli bir etki yaratmaya hazır olmalarını sağlar.

RMIT Üniversitesi Oyun Tasarımı bölümünde ikinci sınıf öğrencisi olan Matthew Povey şu yorumda bulundu: "Bu program, öğrencilere diledikleri herhangi bir fikri keşfetme özgürlüğü vererek yaratıcılığı artırıyor."

Arkadaşım Oyun Tasarımı okumaya karar verdi çünkü: “Oyunlar sadece eğlence için değil. Aynı zamanda eğitim araçları olarak da hizmet edebilir, rekabeti teşvik edebilir ve problem çözme becerilerini geliştirerek gelecek vaat eden bir yolun önünü açabilirler.”

Doan Phong