Oyunlar programlamadan daha fazlasıdır
RMIT Vietnam Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Renusha Athugala şunları paylaştı: "İnsanlar genellikle oyun yapmanın programlama olduğunu düşünür."
“Masa oyunlarının yeniden canlanması, oyun tasarımına ilişkin anlayışın genişlediğini ve programlamanın dijital oyunculuğun bir parçası olduğunu gösteriyor.”
Masa oyunlarının dünya kültürlerindeki tarihi, oyunların hem eğlence hem de kültür amaçlı olarak yüzyıllardır insanlığa eşlik ettiğini göstermektedir.
Masa oyunlarının kendine özgü bir tanımı vardır. RMIT Oyun Tasarımı öğretim görevlisi Dr. Agnieszka Kiejziewicz şöyle diyor: "Masa oyunları, somut bileşenler ve kurallar, senaryolar, taşlar ve mekanikler içerebilen yapılandırılmış oyun biçimleridir."
"Masa oyunlarının farklı amaçları olabilir; örneğin eşya toplamak, görevleri tamamlamak, yarışları kazanmak veya rakipleri yenmek gibi." diye ekledi.
Vietnam'da masa oyunlarının potansiyeli yadsınamaz. 2022-2029 yılları arasında %13,73 gibi güçlü bir yıllık büyüme oranı (CAGR) beklenen bu pazar, 2029 yılına kadar önemli ölçüde genişleyerek tahmini 15,47 milyon ABD doları değerine ulaşacaktır.
RMIT öğretim görevlilerinin gözlemlerine göre, masa oyunları genellikle sosyal etkileşimlerle ilişkilendirilir ve arkadaşlar arasında eğlenceli rekabet fırsatları yaratarak onları daha çekici kılar. Dokunsal deneyim de masa oyunlarını benzersiz kılar ve oynarken birden fazla duyuyu harekete geçirir.
Yüksek kaliteli masa oyunları tasarlayan ve üreten Vietnam merkezli Maztermind şirketinin kurucusu ve CEO'su Nguyen Ngoc Toan, "Masa oyunları, insanların telefonlarını bir kenara bırakmaları için bir 'bahane', ailelerin ve arkadaşların bağ kurmalarına ve birbirlerinden öğrenmelerine yardımcı oluyor" dedi.
Masa oyunlarının zekâ ve stratejik düşünce gelişimine katkı sağlaması, insani bir ürün olması da beklenmektedir.
Oyuncudan oyun tasarımcısına
Uzmanlar, masa oyunu tasarımının sadece oyun oynanışı ve oyun bileşenlerine dair derin bir anlayış değil, aynı zamanda gerçek bir tutku gerektirdiğini vurguluyor.
Dr. Kiejziewicz, yerel kültürün oyun tasarımcıları için önemli bir ilham kaynağı olabileceğine inanıyor. "Yerel tarih veya folklora dayanan masa oyunlarının yerel oyuncularda yankı bulma olasılığı daha yüksektir ve paylaşılan bilgi aracılığıyla aidiyet ve bağ duygusu yaratır," diyor.
Dr. Athugala, “Karakterler, değerler, normlar ve gelenekler gibi bileşenler hem oyunun algısını hem de mekaniklerini etkileyebilir” diye ekliyor.
“Öte yandan yerel pazara uyum sağlamak pazarlama ve dağıtımla yakından ilgilidir.”
RMIT Üniversitesi uzmanları, Vietnam masa oyunlarının hem uluslararası çekiciliğe hem de güçlü bir yerel kimliğe sahip olması gerektiğine ve Vietnam kültürünü dünyaya tanıtmanın bir yolu olarak hareket etmesi gerektiğine inanıyor.
Dr. Athugala'ya göre, Vietnam güçlü bir masa oyunları geleneğine sahip ve Maztermind gibi stüdyolar, küresel oyunları yerelleştirerek ve uluslararası alanda tanınırlık kazanarak sektöre katkıda bulunuyor. Ngu Hanh Games gibi stüdyolar ise benzersiz, özgün içerikli masa oyunları tasarlamaya odaklanıyor.
Bir masa oyunu tasarımcısı olarak, Bay Toan oyunların yerelleştirilmesinin çok önemli olduğunu vurguladı. Ona göre en büyük zorluk, kültürel değerleri ürüne entegre etmek.
"Kültürün derinliklerine inip herkesin bilmediği hikayeleri bulmanız, kimsenin keşfetmediği yeni veya eski bir şey keşfetmeniz gerekiyor" dedi.
Masa oyunu geliştirmek, hem anlamlı hem de karlı bir bitmiş ürün yaratmak için tutku, amaç ve finansal yetenek gerektirir.
Yaratıcı öğrenmeyi ve uygulamaya dayalı yenilikçi düşünmeyi teşvik etmek amacıyla RMIT Game Design, Ho Chi Minh şehrindeki öğrenciler, öğretim görevlileri, mezunlar ve masa oyunu meraklıları için RMIT x Maztermind Masa Oyunu Festivali'ne ev sahipliği yapmak üzere Maztermind ile ortaklık kurdu.
Dr. Athugala, "Öğrencilere oyun tasarımının birçok yönü olduğunu ve masa oyunu tasarımının uygulanabilir bir kariyer yolu olarak görülmesi gerektiğini göstermek istiyoruz" dedi.
"Ayrıca, öğrencilere yeni bakış açıları ve değerli deneyimler sunan eğlenceli aktivitelere katılarak eleştirel düşünme becerilerini geliştirmeyi amaçlıyoruz" dedi.
Fuar aynı zamanda öğrencilere sektör uzmanlarıyla yeni bağlantılar kurma ve çeşitli staj fırsatları sağlama imkânı da sağlıyor.
Etkinlikte, RMIT Üniversitesi İletişim ve Tasarım Fakültesi Vekil Başkanı Doçent Donna Cleveland şunları vurguladı: “RMIT Oyun Tasarımı öğrencileri, hem dijital hem de geleneksel oyun geliştirmede yetkin becerilere sahip olmalarının yanı sıra yaratıcılık ve inovasyon konusunda güçlü yönlere sahiptir.”
Doçent Donna Cleveland, “Teknik uzmanlık, oyun mekanikleri ve değerlerine dair derin bir anlayışla birleştiğinde, ilgi çekici ve anlamlı deneyimler yaratmanıza yardımcı olur” diyor.
Öğrenmeye yönelik bu bütünsel yaklaşım, RMIT öğrencilerinin yalnızca uzmanlaşmış becerilerde yetkin olmalarını değil, aynı zamanda geniş düşünme yeteneğine sahip olmalarını ve oyun tasarım sektöründe önemli bir etki yaratmaya hazır olmalarını sağlar.
RMIT Üniversitesi'nde ikinci sınıf Oyun Tasarımı öğrencisi olan Matthew Povey, "Program, öğrencilere seçtikleri herhangi bir fikri keşfetme özgürlüğü tanıyarak yaratıcılığı artırıyor" dedi.
Oyun Tasarımı okumaya karar vermesinin sebebi: "Oyunlar sadece eğlence amaçlı değildir. Aynı zamanda eğitim aracı olarak da kullanılabilir, rekabeti teşvik edebilir, problem çözme becerilerini geliştirebilir ve gelecek vaat eden bir geleceğe giden yolu açabilir."
Doan Phong
[reklam_2]
Kaynak: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html
Yorum (0)