Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mobil oyunların %83'ü piyasaya sürülmelerinden sonraki üç yıl içinde kapanıyor.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


TechSpot'a göre, mobil oyun sektöründe yapılan bir anket, "canlı hizmet" modelinin akıllı telefonlar ve tabletlerde iyi sonuç vermediğini ve bu trendi takip etme girişimlerinin çoğunun başarısızlıkla sonuçlandığını gösteriyor.

Buna göre, yenilikçi pazar araştırması firması Atomik Research, mobil oyun sektörünün sıklıkla göz ardı edilen bir yönünü ele almak üzere ABD ve İngiltere'de 500 geliştiriciyle görüşme yaptı. Anket raporu, mobil platformlarda piyasaya sürülen oyunların %83'ünün üç yıl içinde başarısız olduğunu, %43'ünün ise geliştirme aşamasından çıkamadan iptal edildiğini ortaya koydu.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

Son derece popüler mobil oyun Angry Birds de başarısızlık nedeniyle kapatılmak zorunda kaldı.

Rapora göre, oyunların %76'sı ilk yılda en yüksek gelir hedeflerine ulaşamadı ve ikinci yılda bu rakama ulaşanların oranı sadece %4 oldu. Bunun tek nedeni mobil oyunlara karşı sıradan kullanıcıların sabırsızlığı değil; sorun, yayıncıların canlı oyun hizmetlerine yeterince önem vermemesinden kaynaklanıyor.

Atomik Research'ün yaptığı araştırmaya göre, mobil oyun geliştiricilerinin yarısından fazlası oyunlarıyla doğrudan ilgili hizmetler sunarken, %38'i düzenli olarak içerik veya güncelleme yayınlamıyor. Geliştiricilerin yarısından azı oyunları için aylık güncellemeler yayınlıyor.

Rapor, mobil oyun projelerinde şaşırtıcı derecede yüksek bir başarısızlık oranını ortaya koyarken, geliştiricilerin %78'i hala yeni projeler üzerinde çalışmayı tercih ediyor. Geliştiricilerin üçte birinden fazlası, sektördeki belirsizliğin yeni mobil oyun deneyimleri yaratmanın önünde bir engel olduğunu belirtirken, %30'u ise pazarın başarıya ulaşmak için çok zorlu olduğunu düşünüyor.

Raporda ayrıca, mobil oyun stüdyolarının üçte ikisinin son zamanlarda büyük çaplı işten çıkarmalar veya kesintilerle ve bütçe aşımlarıyla karşı karşıya kaldığı belirtildi. Oyun çözümleri hizmeti SuperScale'in CEO'su Ivan Trancik de, Apple'ın şeffaflık politikası ve rekabetin yoğunluğu gibi zorluklardan kaynaklanan sektördeki çalkantılı dönemler hakkında konuştu.


[reklam_2]
Kaynak bağlantısı

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün

Happy Vietnam
Birlikte bitiş çizgisine ulaştık. 42 km koşan yaşlı atlet, zamanında cesaretlendirici sözler aldı.

Birlikte bitiş çizgisine ulaştık. 42 km koşan yaşlı atlet, zamanında cesaretlendirici sözler aldı.

Zamanın hazinelerini korumak.

Zamanın hazinelerini korumak.

zanaatkarlığın ruhu

zanaatkarlığın ruhu