Oyun sektörü, yönetim politikalarının getirdiği birçok önyargıyı ve sınırlamayı aşarak, milyar dolarlık gelir hedefine ulaşmakta, yatırımların teşvik edilmesine ve yurt içi ve yurt dışı pazarların gelişmesine katkı sağlamaktadır.
Oyun sektöründe birçok adım ileri
Günümüzde oyun oynamak ve oyun yapmak el ele gidiyor ve bunun toplum tarafından giderek daha fazla tanınan bir meslek olduğu söylenebilir. SEA Games'te e- spor da birçok kişinin heyecanla beklediği bir yarışma. Oyun sektörünün donanım geliştirme, mobil, telekomünikasyon ağları vb. gibi diğer sektörlerle de yakın bağları var.
Güneydoğu Asya pazarında, oyun sektörünün geliri 2019'daki 2,4 milyar ABD dolarından 2023'te 5,3 milyar ABD dolarının üzerine çıktı. Özellikle, Tayland ve Endonezya gibi bölgede oyun sektörü oldukça gelişmiş ülkelerin yıllık büyüme oranları, Malezya ve Vietnam gibi zengin potansiyele sahip ülkelere göre daha düşük. Şu anda Vietnam'da faaliyet gösterme lisansına sahip 220'den fazla oyun şirketi bulunmaktadır.
Bu şirketler teknoloji geliştirmeye yatırım yapıyor, artık eskisi gibi bilgisayarlarda oyun geliştirmek yerine mobil cihazlara ve diğer dijital alanlara yöneliyorlar. Hatta Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft gibi büyük isimlerle oyun ekosistemleri bile ortaya çıktı ve uluslararası oyun pazarında rekabet etme potansiyeli yarattı.
Google'ın yakın tarihli bir raporuna göre, Vietnam, uygulamalarda 4,2 milyar oyun indirmesiyle dünyada oyun yayıncılığı alanında ilk 5'te yer alıyor. 2026 yılında Vietnam'daki oyun ve uygulamalardan elde edilen gelirin 2,7 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor. Çeşitli pazar araştırma şirketlerinin verilerine göre, özellikle Vietnam ve genel olarak Güneydoğu Asya, 2022-2025 döneminde yıllık %7,4'lük büyüme oranıyla dünyada mobil oyun sektörünün en yüksek büyüme oranına sahip bölge konumunda.
Dünyadaki teknoloji trendlerine bağlı inovasyonla birlikte oyun sektörü yeni bir adım atarak ekonomiye değer katmayı hedefliyor. Bu nedenle, Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, önümüzdeki 5 yıl içinde (2030 yılına kadar) Vietnam oyun sektörünün 1 milyar ABD doları gelir hedefine ulaşmasını hedefliyor.
Daha sistematik bir şekilde inşa edin
Son dönemde, Radyo, Televizyon ve Elektronik Haberleşme Dairesi Başkanlığı (Bilgi ve İletişim Bakanlığı), oyun sektörünün 1 milyar dolarlık gelir hedefine ulaşması için pek çok çalışma yürütüyor; işletmelerin görüşlerini dinliyor, oyun sektörünün sağlıklı gelişimi için yön belirliyor...
Vietnam'ın örnek alabileceği iki oyun pazarı var: Kore ve Çin. Kore, 2018 yılında Kocca adında bir dijital içerik yönetimi ve geliştirme ajansı kurdu. Bu ajans, hükümete ve Koreli oyun geliştiricilerine içerik geliştirme konusunda destek olmak, yerel oyun geliştirme için koşullar yaratmak ve küresel çapta yaygınlaşmak amacıyla kuruldu. Bu arada Çin, eSpor'u unvanları ve birçok iyi iş pozisyonu olan 1.900 meslekten biri olarak kabul etti. Bu ülke aynı zamanda eSpor'da ilk büyüklere de ev sahipliği yapıyor...
VTC Game Multimedia Corporation Genel Müdürü Bay Nguyen Ngoc Bao, ülkede eSpor adı verilen yeni bir alanın ortaya çıktığını söyledi. Bu alan, %8,1'lik yıllık büyüme oranıyla dijital ekonomide öncü bir rol oynayabilir ve 2025 yılına kadar 640 milyon takipçiye ulaşması bekleniyor. Bu arada, VNG Corporation temsilcisi, Malezya, Endonezya, Singapur gibi ülkelerde oyun sektörünün başarısını sağlayan üç faktör olduğunu söyledi: Hükümet desteği, Oyun Endüstrisi Derneği'nin güçlü iş birliği ve oyun programlama topluluğunun heyecanı.
VNG temsilcisi, "Oyun geliştirme ve yayınlama işletmeleri ile oyun topluluğu, oyun sektörünün sürdürülebilir bir şekilde gelişmesi ve yaratıcı değerlerin teşvik edilmesi için açıklık ve kolaylık yaratma konusunda yakında teşviklere sahip olmayı umuyor" dedi.
Bilgi ve İletişim Bakanlığı Radyo, Televizyon ve Elektronik Enformasyon Dairesi Müdürü Le Quang Tu Do'ya göre, oyun sektörünün hedeflenen 1 milyar dolarlık büyüklüğe ulaşması için doğru politikalarla paralel olarak sağlam bir temel oluşturulması, yabancı işletmelerin ve yatırımcıların Vietnam pazarının potansiyel bir pazar olduğunu görebilmeleri için uluslararası bağlantıların teşvik edilmesi gerekiyor.
"Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi ve ilgili birimler önemli temeller atıyor. Özellikle bu sektörün temeli eğitimdir. Şu anda Vietnam Posta ve Telekomünikasyon Akademisi, oyun sektörüne resmi bir üniversite düzeyinde eğitim veriyor; VTC Şirketi ise yetenekli insan kaynakları yetiştirerek oyun sektöründe bol ve nitelikli bir insan kaynağı yaratıyor. Oyunların değer yaratan bir sektör olması, ebeveynlerin çocuklarının oyun programlama, oyun grafikleri, oyun tasarımı gibi oyunlarda eğitim alıp çalışmaları için bir bakış açısına sahip olması ve bundan yola çıkarak gelecekte ünlü girişimler kurmaları için toplumun oyun sektörüne yönelik önyargılarını değiştirmek gerekiyor." diye belirtti Bay Le Quang Tu Do.
Pazar araştırma şirketi Newzoo'ya göre, Güneydoğu Asya, 2022-2025 döneminde yıllık ortalama %7,4 büyüme oranıyla dünyada mobil oyunların en yüksek ikinci büyüme oranına sahip bölgedir. 54,6 milyon oyuncusu bulunan Vietnam'da, 2023 yılı geliri 507 milyon ABD dolarıdır ve eSpor ile ilgili oyun segmenti birçok yüksek başarıya imza atmıştır.
BA TAN
[reklam_2]
Kaynak: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






Yorum (0)