Video oyunu yapımcıları, diyalogları, karakterleri ve manzaraları kendi başlarına üretebilen yapay zeka araçlarını benimseyerek bütçelerinden milyonlarca dolar tasarruf etmeyi umuyor.
Oyuncunun bakış açısından bakıldığında, bu teknoloji daha gerçekçi karakterlerle ve daha dinamik hikayelerle etkileşime girerek oyun deneyimini iyileştirmeyi vaat ediyor.
Fotoğraf: MT
Unity Software bu hafta, ürünlerini düzenli olarak kullanan 1,8 milyon geliştiricinin üç boyutlu içerik ve animasyon oluşturmasını kolaylaştıracağını söylediği yapay zeka teknolojisini duyurdu.
Geliştiriciler, Unity'nin önümüzdeki Salı günü piyasaya süreceği ürünleri denemek için kaydolabilirler. Diğer yapay zeka şirketleri de uygulamalarını yeni başlatılan bir platform aracılığıyla Unity'nin araç setiyle uyumlu hale getirebilirler. Unity'nin hisseleri bu haberin ardından yaklaşık %15 değer kazandı.
Bu arada, Asya'nın en büyük oyun şirketlerinden NetEase'in yapay zeka destekli karakterlerin yer aldığı Justice Mobile adlı oyununu piyasaya sürmesiyle Çin'deki milyonlarca oyuncu benzer bir teknolojiyi deneme fırsatı bulacak.
Justice Mobile, ana akım bir oyunda genel yapay zekanın uygulanmasında ilk kitlesel pazar deneyi olacak. 40 milyondan fazla oyuncu oyunu deneyimlemek için ön kayıt yaptırdı.
NetEase'in yapay zeka laboratuvarı, karakterlerin sesleri ve ifadeleri de dahil olmak üzere oyun içi geri bildirimleri desteklemek için Song Dynasty literatürüne dayalı ChatGPT'ye benzer kendi büyük dil modelini eğitti.
Şirketler, son iki yılda Microsoft'un Bethesda'daki Starfield'ı ve Nintendo'nun son oyunu The Legend of Zelda da dahil olmak üzere düzinelerce oyunun çıkışını ertelemek zorunda kaldı.
San Francisco merkezli Unity'nin CEO'su John Riccitiello, yapay zekanın oyunlar üzerindeki etkisinin "grafik kartları veya akıllı telefonlarda yapılan önceki değişikliklerden daha büyük ve hızlı" olabileceğini söyledi.
NetEase, Justice Mobile'ın NPC'lerinin oyuncularla iletişim kurarken "özerk" ve "gerçekçi" olacağını söylüyor. Bu karakterler ayrıca, oyun içi karakterlerin genellikle yaptığı gibi senaryolu etkileşimlere güvenmek yerine kendi kişilik özelliklerini geliştirecek.
Ubisoft ayrıca Ghostwriter aracını kullanarak bazı oyun içi senaryoları otomatikleştirmeyi deniyor, Roblox ise oyuncuların kodlama yerine metin kullanarak oyun içi içerik oluşturmasına olanak tanıyacağını söylüyor.
Andreessen Horowitz'deki girişim sermayedarları, şirketlerin yeni oyunlar üretmek için önemli miktarda para tasarrufu yapacağını öngörüyor. Grand Theft Auto veya Call of Duty gibi gişe rekorları kıran oyunların yeni oyunlarının üretimi yüz milyonlarca dolara mal olabiliyor.
New York Üniversitesi Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği Bölümü Doçenti Julian Togelius, oyun sektörünün yapay zekanın "inanılmaz" potansiyelinin dengeli bir şekilde kullanılması gereken bir "altüst oluş dönemine" girdiğini söyledi.
Hoang Ton (FT'ye göre)
[reklam_2]
Kaynak






Yorum (0)