Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

İsveç'te 'oyun endüstrisinin kalbine' bir ziyaret.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

İsveç, Candy Crush, Minecraft ve Battlefield gibi milyonlarca oyuncunun kalbini fetheden efsanevi oyunların doğum yeridir.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

For Devs 2024 etkinliği, sektördeki deneyimlerini paylaşmak üzere önde gelen İsveçli oyun geliştiricilerini bir araya getiriyor - Fotoğraf: dataspelsbranschen.se

Dünya genelinde her dört kişiden birinin İsveç yapımı bir oyun oynadığı tahmin ediliyor ve bu İskandinav ülkesinden yaklaşık 7 milyar oyun indirildi.

Paylaşım kültürü

İsveç Oyun Endüstrisi Birliği'ne (Dataspelsbranschen) göre, İsveç oyun endüstrisinin 2023 yılındaki yurtiçi geliri 3 milyar euro olup, bu rakam demir cevheri ihracat değerinden ve İsveç film ve müzik endüstrilerinin toplam gelirinden daha yüksektir.

Yurtdışı iştirakleri de dahil olmak üzere, İsveç oyun sektörü 7,9 milyar euro gelir elde ediyor.

Bu başarıyı daha iyi anlamak için, Aralık ayı başlarında, İsveç oyun sektörünün tamamını temsil eden ve oyun şirketleri için bir ticaret birliği olan Dataspelsbranschen'in Stockholm'deki genel merkezini ziyaret etme fırsatımız oldu. Dataspelsbranschen, "İsveç oyun sektörünün kalbi" olarak kabul edilebilir.

Bu İskandinav ülkesinde oyun sektörü, yaklaşık 30 yıl önce İsveç hükümetinin internet erişimini sübvanse etmek ve insanların uygun fiyatlı ev bilgisayarları satın almalarına yardımcı olmak için bir program başlatmasıyla "patlama" yaşadı.

"Herkesin bir bilgisayara sahip olmasıyla birlikte gençler oyun oynamaya ve hatta kendi oyunlarını yaratmaya başladılar."

Dataspelsbranschen'de yetenek ve geliştirme sorumlusu olan ve sektörde 25 yıldır çalışan Daniel Torbjörnsson, Tuổi Trẻ'ye verdiği demeçte, "Aynı tutkuya sahip insanlar birbirlerini buluyor ve birlikte Battlefield'in geliştiricisi Dice gibi gişe rekorları kıran oyunlar yaratıyorlar" dedi.

İlginç bir şekilde, bu İskandinav ülkesinin karakteristik soğuk iklimi, oyun endüstrisinin gelişmesine de katkıda bulunmuştur.

"Burada çok karanlık ve soğuk. Bazı insanlar zamanlarının çoğunu kapalı mekanlarda, bilgisayarlarının başında geçiriyor," dedi Dataspelsbranschen'in iletişim ve etkinlik yöneticisi Anna Ingler.

Oyun sektörünün gelişmesi için en iyi koşulları yaratma misyonuyla hareket eden Dataspelsbranschen, İsveç'teki oyun geliştiricileri için "akıl hocası" görevi gören kilit kuruluşlardan biri olarak kabul ediliyor.

Şu anda Dataspelsbranschen'in üyesi olan şirketler arasında, 2 veya 3 çalışanı olan küçük oyun stüdyolarından 900 çalışanı olan şirketlere kadar yaklaşık 70 şirket bulunmaktadır. Oyun geliştirme eğitim merkezleri ve girişim kuluçka merkezleri de bu derneğin üyeleri arasındadır.

İsveç oyun sektörünün paylaşım ve karşılıklı büyüme kültürü, Dataspelsbranschen'in genel merkezinde açıkça görülmektedir.

Yaklaşık 100 metrekarelik açık bir alanda, büyük ve küçük olmak üzere 20 kadar oyun şirketi faaliyet gösteriyor. Bu şirketlerin çoğunun sadece 2-3 çalışanı var ve gelişim yolculuklarında ilk adımlarını atıyorlar.

"Küçük girişimler burada ofis alanı kiralayabilirler. Deneyimli oyun geliştiricileriyle etkileşim kurma ve onlardan ilham alma fırsatına sahip olacaklar."

"Bazen birden fazla oyun stüdyosunun birlikte öğle yemeği yediğini görürsünüz. Katılanların çoğu yıllardır sektörde ve farklı stüdyolarda çalışmış kişiler, bu yüzden çok geniş ağlara sahipler," diye belirtti Ingler.

Son zamanlarda Dataspelsbranschen tarafından oluşturulan ForDevs etkinliği, üye şirketlere ve diğer oyun geliştiricilerine karşılaştıkları zorlukları, başarısızlıkları ve deneyimlerini açıkça paylaşabilecekleri bir platform sağladı.

Ek olarak, Dataspelsbranschen oyun sektörünün gelişimine ilişkin politika planlamasına da destek sağlamaktadır.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafikler: N.KH

Oyunları küçük yaşlardan itibaren öğrenin.

İsveç'te oyun geliştirme, diğer tüm akademik disiplinler gibi kabul edilir. Lise öğrencileri programlama, tasarım veya oyun geliştirme konularında temel düzeyde eğitim almaya başlayabilirler. Daha sonra üniversitede daha derinlemesine çalışmalar yapabilirler.

Mesleki eğitim, öğrencilerin pratik deneyim kazanmaları ve sektöre girmeleri için bir diğer seçenektir.

Torbjörnsson, "Eğitim vakfı sayesinde birçok kişi mezuniyetten hemen sonra oyun sektöründe iş bulabildi veya kendi işletmelerini kurabildi. Hatta sektörde doğrudan sınıftan çıkan küçük girişimler bile var," diye belirtti.

Torbjörnsson'a göre, sektörün en büyük zorluklarından biri şirketler için yeterli yetenek bulmaktır. Yirmi yıl önce bu sektörde sadece yaklaşık 500 kişi çalışıyordu. Şimdi ise bu sayı 9.000'i aşmış durumda.

İsveç'in lise ve meslek eğitiminden üniversiteye kadar her seviyede iyi bir eğitim sistemine sahip olmasına rağmen, oyun sektöründeki personel talebinin hala arzı aştığını belirtti.

Torbjörnsson, "Bu nedenle, hükümeti özellikle oyun sektörü için eğitime yapılan yatırımı artırmaya ikna etmeye çalışıyoruz," diye vurguladı.

İsveç'in oyun endüstrisi ekosistemi kurmadaki başarısı, Vietnam için değerli dersler sunabilir.

"Bence piyasaların kendilerini nasıl geliştireceklerini bulmaları gerekiyor. İsveç, oyun 'merkezleri' oluşturmada çok başarılı oldu."

Örneğin, Skovde şehir yönetimi, oyun sektörünün geliştirilmesi için yerel şirketlere eğitim, konut ve yardım sağladı. Bu şirketler daha sonra karlarını yeni kurulan yerel şirketlere yeniden yatırarak içsel büyümeyi teşvik ettiler.

"Ayrıca, bölgedeki birçok tanınmış şirket de kalmaya karar verdi. Bölgenin başarısı İsveç'e de fayda sağladı ve diğer birçok bölge de benzer sonuçlar elde etmek için çabalıyor," diye belirtti Bayan Ingler.

Sayın Torbjörnsson, Vietnam için eğitim ve girişimcilik destek programlarına yatırım yapmanın iyi bir başlangıç ​​noktası olacağını öne sürdü.

"Deneyimli kişilerden mentorluk almanız gerekecek. İsveç'te ve diğer birçok ülkede çeşitli seviyelerde mentorluk programları mevcut. Vietnam'daki oyun geliştirme topluluğunun, Avrupa oyun şirketlerinden veya Dataspelsbranschen gibi kuruluşlardan yardım almak istemeleri durumunda, onlara destek olmaktan memnuniyet duyarız," dedi Torbjörnsson.

2023 yılında Vietnam yerel oyun sektörü 507 milyon dolar gelir elde ederken, oyun ihracatından da 200 milyon dolar ek gelir sağlandı. Bilgi ve İletişim Bakanlığı, Vietnam oyun sektörünün 2030 yılına kadar 1 milyar dolar gelir elde etmesini hedefliyor.


[reklam_2]
Kaynak: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün

Happy Vietnam
İyi yolculuklar!

İyi yolculuklar!

Quan Ho halk müziğinin cazibesi.

Quan Ho halk müziğinin cazibesi.

Mutlu

Mutlu