İsveç, milyonlarca oyuncunun kalbini fetheden Candy Crush, Minecraft veya Battlefield gibi efsanevi oyunların doğum yeridir.
For Devs 2024 etkinliği, İsveç'in önde gelen oyun geliştiricilerini sektör deneyimlerini paylaşmak üzere bir araya getiriyor - Fotoğraf: dataspelsbranschen.se
Dünyada her 4 kişiden 1'inin İsveç yapımı bir oyun oynadığı, İskandinav ülkesinin oyunlarının dünya çapında yaklaşık 7 milyar kez indirildiği tahmin ediliyor.
Paylaşım kültürü
İsveç Oyun Endüstrisi Derneği'ne (Dataspelsbranschen) göre, ülkenin 2023 yılındaki oyun endüstrisi geliri 3 milyar avro olacak. Bu rakam, demir cevheri ihracatından ve İsveç film ve müzik endüstrilerinin toplamından daha büyük.
Yabancı iştirakler de dahil edildiğinde İsveç oyun sektörünün geliri 7,9 milyar avroya ulaşıyor.
Bu başarıyı daha iyi anlamak için Aralık ayı başlarında, oyun şirketlerini temsil eden ve tüm İsveç oyun sektörünü temsil eden bir ticaret birliği olan Dataspelsbranschen'in Stockholm'deki merkezini ziyaret etme fırsatı bulduk. Dataspelsbranschen, İsveç'teki "oyun sektörünün kalbi" olarak kabul edilebilir.
Bu İskandinav ülkesinde oyun sektörü, İsveç hükümetinin internet bağlantılarını destekleme ve insanların uygun fiyatlı ev bilgisayarları satın almalarına yardımcı olma amaçlı bir program başlatmasıyla yaklaşık 30 yıl önce "yükseldi".
"Herkesin elinde bilgisayar varken gençler oyun oynamaya, hatta kendi oyunlarını yaratmaya başladılar.
Dataspelsbranschen'da beceri ve geliştirme başkanı ve sektörde 25 yıldır çalışan Daniel Torbjörnsson, Tuoi Tre'ye yaptığı açıklamada, "Aynı tutkuya sahip insanlar birbirlerini buluyor ve birlikte hit oyunlar yaratıyorlar, örneğin Battlefield'ın geliştiricisi Dice gibi" dedi.
İlginçtir ki, bu İskandinav ülkesinin tipik soğuk iklimi de oyun sektörünün gelişmesine katkıda bulunuyor.
Dataspelsbranschen'ın iletişim ve etkinlik müdürü Anna Ingler, "Burası çok karanlık ve soğuk. Bazı insanlar bilgisayarlarının başında, kapalı alanda çok zaman geçiriyor," dedi.
Oyun sektörünün gelişmesi için en iyi koşulları yaratma misyonuyla hareket eden Dataspelsbranschen, İsveç'teki oyun geliştiricilerine "hami" görevi yapan önemli kuruluşlardan biri olarak kabul ediliyor.
Dataspelsbranschen'a şu anda iki veya üç çalışanı olan küçük oyun stüdyolarından 900'e kadar çalışanı olan stüdyolara kadar yaklaşık 70 şirket üyedir. Oyun geliştirme eğitim tesisleri ve girişim kuluçka merkezleri de derneğin üyeleri arasındadır.
İsveç oyun sektörünün güçlü paylaşım ve karşılıklı gelişim kültürü, Dataspelsbranschen'in merkezinde açıkça sergileniyor.
Yaklaşık 100 m2'lik açık bir alanda faaliyet gösteren yaklaşık 20 büyük ve küçük oyun şirketi bulunmaktadır. Birçoğunun yalnızca 2-3 çalışanı vardır ve gelişim yolculuklarının ilk adımlarını atmaktadırlar.
"Küçük girişimler burada ofis kiralayabilir. Deneyimli oyun geliştiricileriyle etkileşim kurma ve onlardan ilham alma fırsatı yakalayabilirler.
Bayan Ingler, "Ayrıca, birden fazla oyun stüdyosunun birlikte öğle yemeği yediği zamanlar da oluyor. Birçoğu sektörde uzun yıllardır yer alıyor ve birçok farklı stüdyoda çalışmış, bu yüzden çok kapsamlı ilişkileri var," diye paylaştı.
Son zamanlarda Dataspelsbranschen tarafından düzenlenen ForDevs etkinliği, üye şirketler ve diğer oyun geliştiricilerinin mücadelelerini, başarısızlıklarını ve deneyimlerini açıkça paylaşabilecekleri bir forum oluşturdu.
Ayrıca Dataspelsbranschen, oyun sektörünün gelişimine ilişkin politika yapımına da destek sağlıyor.
Grafikler: N.KH
Oyunlar hakkında erken bilgi edinin
İsveç'te oyunlar, diğer derslerle aynı kabul edilir. Lise öğrencileri temel programlama, tasarım veya oyunlarla başlayabilirler. Daha sonra üniversitede daha derinlemesine derslere geçebilirler.
Mesleki eğitim de öğrencilerin sektöre adım atıp iş hayatına atılmaları için bir diğer seçenektir.
Bay Torbjörnsson, "Eğitim vakfı sayesinde birçok kişi mezun olduktan hemen sonra oyun sektöründe iş bulabildi veya kendi işini kurabildi. Sektörde okuldan hemen sonra kurulan küçük girişimler de var," diye paylaştı.
Torbjörnsson, sektörün karşı karşıya olduğu en büyük zorluklardan birinin şirketler için yeterli yetenek bulmak olduğunu söyledi. Yirmi yıl önce sektörde yalnızca yaklaşık 500 kişi çalışıyordu. Bugün bu sayı 9.000'i aştı.
İsveç'in lise, meslek lisesi ve üniversite olmak üzere her kademede iyi bir eğitim sistemine sahip olmasına rağmen, oyun sektöründe insan kaynağına olan talebin hala arzdan fazla olduğunu söyledi.
Torbjörnsson, "Bu nedenle hükümeti, özellikle oyun sektörü için eğitime yatırımı artırmaya ikna etmeye çalışıyoruz" diye vurguladı.
İsveç'in oyun ekosistemi kurmadaki başarısı Vietnam'a değerli bir deneyim sağlayabilir.
"Piyasaların büyümek için kendi yollarını bulmaları gerektiğini düşünüyorum. İsveç, oyun 'kaleleri' yaratmada çok başarılı oldu.
Örneğin, Skovde Belediyesi, oyun sektörünün gelişmesi için yerel şirketlere eğitim, konut ve destek sağlamıştır. Bu şirketler daha sonra başarılarını daha sonra gelen yerel şirketlere yatırarak iç gelişimi teşvik etmektedir.
Ayrıca, oradaki birçok ünlü şirket de kalmaya karar verdi. Bölgenin başarısı İsveç'e de birçok fayda sağladı ve diğer birçok bölge de benzer sonuçlar elde etmeye çalışıyor," dedi Bayan Ingler.
Bay Torbjörnsson, eğitim ve girişimcilik destek programlarına yatırım yapmanın Vietnam için iyi bir başlangıç olduğunu öne sürdü.
"Deneyimli kişilerden mentorluğa ihtiyacınız olacak. İsveç ve birçok ülkede farklı seviyelerde mentorluk programları mevcut. Vietnam'daki oyun geliştirme topluluğu, Dataspelsbranschen gibi Avrupalı oyun şirketlerinden veya kuruluşlardan destek almak isterse, memnuniyetle destek oluruz," dedi Bay Torbjörnsson.
Vietnam'daki yerel oyun endüstrisinin 2023 yılı geliri 507 milyon ABD doları, oyun ihracatından ise 200 milyon ABD doları olacak. Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, Vietnam oyun endüstrisinin 2030 yılına kadar 1 milyar ABD doları gelir hedefine ulaşmasını hedefliyor.
[reklam_2]
Kaynak: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Yorum (0)