
Проєкт побудовано в контексті цифрової трансформації, яка стає неминучою тенденцією та відіграє важливу роль у процесі модернізації національного спорту. Метою проєкту є формування екосистеми цифрового спорту, в якій дані, технології та користувачі тісно пов'язані, створюючи основу для управління, організації та розвитку спорту науковим , ефективним та сталим способом.
Ключові завдання включають: створення національної спортивної бази даних; розгортання онлайн-платформи для управління тренуваннями та змаганнями; розробку додатків для управління спортсменами, тренерами та суддями; сприяння пропаганді та поширенню спортивних знань через цифрове середовище.
Проєкт також має на меті застосування штучного інтелекту (ШІ), великих даних та Інтернету речей (IoT) у тренуваннях, оцінці фізичної підготовки, прогнозуванні результатів та запобіганні травмам. Крім того, створення цифрової спортивної карти та онлайн-системи спортивних споруд сприятиме прозорості інформації, допомагаючи людям легко отримувати доступ та реєструватися для участі у спортивних заходах у громаді.
В рамках Проєкту Міністерство культури, спорту та туризму має на меті розробити цифрові платформи та розумні мобільні додатки, здатні синхронно підключатися до вимірювальних приладів та датчиків (IoT) для комплексного моніторингу фізичних, біологічних та продуктивних показників спортсменів, а також забезпечувати раннє попередження про ризики травм під час тренувань та змагань. Ця система інтегруватиме дані зі спортивної медицини, харчування та реабілітації, тим самим підтримуючи консультації та коригування планів тренувань та змагань персоналізованим чином, що відповідає фізіологічним характеристикам та фізичному стану кожного спортсмена. Крім того, Міністерство також створить комплексний інструментарій управління тренуваннями, змаганнями та реабілітацією, що дозволить посилити взаємодію між спортсменами, тренерами та експертами, сприяючи підвищенню ефективності тренувань, забезпеченню безпеки та оптимізації спортивних результатів.
Міністерство культури, спорту та туризму прагне створити синхронну цифрову інфраструктуру для всієї спортивної галузі, зосереджуючись на розгортанні цифрової системи звітності, статистики та управління, яка об'єднує дані в режимі реального часу з центрального на місцевий рівень для управління, моніторингу та прийняття рішень на основі фактичних даних. Водночас Міністерство розроблятиме програмне забезпечення для управління та тренування спортсменів, інтегруючи дані про здоров'я, досягнення та плани уроків для персоналізації тренувального процесу; керуватиме системою ліцензування та контролюватиме організацію турнірів для забезпечення прозорості та дотримання правил.
Поряд з цим, зосередитися на розвитку онлайн-послуг для громадськості, створенні додатків для підтримки людей у фізичних вправах, об’єднанні навчальних закладів, поширенні знань та заохоченні фізичної підготовки в громаді. У сфері освіти проект має на меті застосувати цифрові технології у шкільному фізичному вихованні, створити систему моніторингу фізичної підготовки учнів, бібліотеку цифрового контенту та візуальні інструменти підтримки навчання.
Крім того, Проєкт також сприяє розвитку електронних видів спорту (кіберспорту), пов'язаних з фізичною та розумовою підготовкою, одночасно розширюючи платформи для організації та комерціалізації цифрових спортивних подій, дозволяючи трансляцію, прямі трансляції турнірів та оцифровуючи враження аудиторії, створюючи новий крок у модернізації спортивної індустрії.
Очікується, що реалізація проекту «Цифрова трансформація у сфері спорту» відкриє новий етап розвитку для в'єтнамського спорту, сприяючи підвищенню ефективності державного управління, модернізації організації тренувань та змагань, а також сприяючи широкому розвитку масового спортивного руху, що відповідає вимогам періоду національної цифрової трансформації.
Джерело: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
Коментар (0)