Маючи досвід у створенні візуальних ефектів для численних військових та історичних фільмів, як ви уявляли собі відтворення тягарів воєнного часу, коли почали працювати над візуальними ефектами для фільмів «Тунелі: Сонце у темряві» та «Червоний дощ»?
– Коли я почав працювати над спецефектами для фільмів «Тунелі: Сонце в темряві» та «Червоний дощ», я зрозумів, що ці два фільми потребують масштабного відтворення жорстокої воєнної обстановки. Моя робота зосередилася на сценах авіанальоту та вибухів, які були ключовими сегментами у зображенні жорстокості поля бою.
У фільмі «Тунелі: Сонце в темряві» я виконував прямі вказівки режисера, відтворюючи сцени атаки ВПС США, імітуючи траєкторії польоту, вибухи та наслідки на землі. Для фільму «Червоний дощ» я співпрацював з режисером та оператором, щоб відтворити сцени повітряного нападу на цитадель Куангчі. Зокрема, сцени, де винищувачі скидають бомби з великих кутів, продемонстрували непереборну силу та руйнівні наслідки війни.
Яка найбільша проблема під час спроби «відтворити» війну за допомогою технологій?
– Найбільшим викликом було збереження автентичності, не надаючи спецефектам показного вигляду. Сцени авіанальоту вимагали не лише точного моделювання траєкторій польоту, швидкостей та траєкторій бомб, але й ідеальної синхронізації з освітленням та композицією зображення, заданими режисером.
Зокрема, для фільму «Червоний дощ» сцена бомбардування винищувачами Цитаделі з високого ракурсу вимагала від нас обробки кількох шарів ефектів: від зображень літака та рухів скидання бомб до ефектів розливу, пилу, диму та світла вибуху.
Для вас, де межа між кінематографічними спецефектами та історичною правдою?
– Я розглядаю спецефекти як засіб яскравої передачі історії, але без додавання прикрас чи спотворення її суті. Створюючи сцени авіаатаки та вибухів, я завжди ще раз уточнюю їх у режисера та порівнюю з кадрами воєнного часу, щоб переконатися в точності.
Чи були якісь сцени, які вразили вас технічно під час зйомок своєю складністю?
– Найбільш вражаюча сцена – у фільмі «Червоний дощ», коли винищувачі кружляють і скидають бомби зверху на Цитадель. Цю сцену довелося створити повністю за допомогою комп’ютерної графіки, в якій ми ретельно змоделювали винищувачі, їхні траєкторії польоту та точні маневри скидання бомб, поєднуючи це з ефектами спустошення землі та густого диму й пилу, що піднімаються.
Кожен крок процесу, від обробки освітлення та відблисків вибуху до руху камери, мав бути синхронізований зі знімальним майданчиком, забезпечуючи передачу напруженої атмосфери сцени без перебільшення, саме так, як задумував режисер.
Дія фільму «Підземні тунелі: Сонце в темряві» відбувається у 1967 році, під час ескалації війни проти США. Фільм розповідає про боротьбу партизанської групи з 21 особи на чолі з Бай Тео (Тай Хоа) на базі Бінь Ан Донг. Партизанській групі доручено захищати нещодавно прибулу групу стратегічної розвідки, яка сховалася на базі. Тим часом, фільм «Червоний дощ», створений Кіностудією Народної армії після 10 років підготовки, вийде на 2 вересня, що збігається з 80-ю річницею Національного дня В'єтнаму. Фільм натхненний 81-денною та 81-нічною битвою за оборону цитаделі Куангчі у 1972 році та містить вигадані деталі з неї.
З нагоди 50-ї річниці визволення Південного В'єтнаму, які ваші особисті думки щодо внеску у відображення перемоги за допомогою сучасної візуальної мови?
– Участь у двох військових фільмах під час 50-ї річниці визволення Південного В’єтнаму була для мене великою честю. Хоча я був за лаштунками, я пишався тим, що створені мною зображення сприяли відродженню спогадів про жертву та молодих солдатів, які загинули.
Я завжди сподіваюся, що завдяки мові сучасного кіно сьогоднішнє молоде покоління краще зрозуміє та оцінить цінність миру , а також чіткіше побачить, якою ціною наші предки мусили заплатити, щоб зберегти незалежність.
Що можуть передати художники візуальних ефектів — навіть ті, хто працює за екраном — про національну пам'ять?
– Кожна сцена зі спецефектами, чи то вибух, літак, чи клуб диму, ретельно продумана. Я вважаю, що точність і повага до історії в кожному кадрі – це також спосіб для художників зі спецефектів висловити свою вдячність і відповідальність за збереження пам’яті нації.
Архітектор Дінь В'єт Фуонг — відоме ім'я в галузі оцифрування та 3D-моделювання спадщини. Він та його колеги повернули багато втрачених та забутих реліквій та артефактів. 3D-технологія допомогла реконструювати кам'яні колони пагоди Дам (Бакнінь), павільйон Хієн Лам (Імператорська цитадель Хюе)... Поряд з цим, у 2007 році він також створив 3D-художню виставку, що відтворює Старий квартал Ханоя. У 2010 році архітектор Дінь В'єт Фуонг також розробив усі проектовані зображення про спадщину та історію до 1000-річчя Тханг Лонг — Ханой. Він також зробив внесок в оцифрування артефактів для музею Куангнінь; проекційну продукцію для музею Хазянг ;…
Джерело: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







Коментар (0)