Швеція – батьківщина легендарних ігор, що підкорили серця мільйонів геймерів, таких як Candy Crush, Minecraft або Battlefield.
Захід For Devs 2024 об'єднує провідних розробників ігор Швеції для обміну досвідом у галузі - Фото: dataspelsbranschen.se
За оцінками, кожна четверта людина у світі грала в гру шведського виробництва, а ігри цієї скандинавської країни було завантажено близько 7 мільярдів разів по всьому світу.
Культура обміну
За даними Шведської асоціації ігрової індустрії (Dataspelsbranschen), дохід внутрішньої ігрової індустрії країни у 2023 році становитиме 3 мільярди євро, що перевищує експорт залізної руди та більше, ніж дохід шведської кіно- та музичної індустрії разом узятих.
Враховуючи іноземні дочірні компанії, дохід шведської ігрової індустрії становить 7,9 мільярда євро.
Щоб краще зрозуміти цей успіх, на початку грудня ми мали можливість відвідати штаб-квартиру Dataspelsbranschen у Стокгольмі – торгової асоціації ігрових компаній, що представляє всю шведську ігрову індустрію. Dataspelsbranschen можна вважати «серцем ігрової індустрії» Швеції.
Ігрова індустрія в цій скандинавській країні «піднялася» близько 30 років тому, коли шведський уряд запровадив програму субсидування інтернет-з’єднання та допомоги людям у купівлі доступних домашніх комп’ютерів.
«Коли у кожного з'явився комп'ютер, молодь почала грати в ігри та навіть створювати власні ігри.
«Люди з однаковою пристрастю знаходять одне одного та разом створюють хітові ігри, такі як Dice — розробник Battlefield», — розповів Tuoi Tre пан Даніель Торбйорнссон, керівник відділу навичок та розвитку в Dataspelsbranschen, який працює в цій галузі вже 25 років.
Цікаво, що холодний клімат, типовий для цієї скандинавської країни, також сприяє розвитку ігрової індустрії.
«Тут дуже темно та холодно. Деякі люди проводять багато часу в приміщенні перед своїми комп’ютерами», – сказала Анна Інглер, менеджерка з комунікацій та проведення заходів Dataspelsbranschen.
Маючи місію створення найкращих умов для розвитку ігрової індустрії, Dataspelsbranschen вважається однією з ключових організацій, що виступають «покровителем» для розробників ігор у Швеції.
Близько 70 компаній, від невеликих ігрових студій з двома-трьома співробітниками до студій з кількістю працівників до 900, наразі є членами Dataspelsbranschen. Навчальні центри з розробки ігор та стартап-інкубатори також є членами асоціації.
Сильна культура обміну та взаємного розвитку шведської ігрової індустрії чітко продемонстрована в штаб-квартирі Dataspelsbranschen.
На відкритому просторі площею близько 100 м² працює близько 20 великих та малих ігрових компаній. Багато з них мають лише 2-3 співробітників і роблять перші кроки у своєму розвитку.
«Невеликі стартапи можуть орендувати тут офісні приміщення. Вони матимуть можливість спілкуватися та надихатися досвідченими розробниками ігор».
Також бувають випадки, коли ви побачите кілька ігрових студій, які обідають разом. Багато з них працюють у цій галузі вже багато років і працювали в багатьох різних студіях, тому вони мають дуже широкі зв'язки», – поділилася пані Інглер.
Нещодавно в рамках заходу ForDevs, організованого Dataspelsbranschen, було створено форум для компаній-членів та інших розробників ігор, де вони можуть відкрито ділитися своїми труднощами, невдачами та досвідом.
Крім того, Dataspelsbranschen також надає підтримку у розробці політики, пов'язаної з розвитком ігрової індустрії.
Графіка: Н.Х.
Дізнайтеся про ігри якомога раніше
У Швеції ігри вважаються таким самим предметом, як і будь-який інший. Учні старших класів можуть почати з базового програмування, дизайну або ігор. Потім вони можуть продовжити вивчення більш поглиблених предметів в університеті.
Професійно-технічна освіта також є ще одним варіантом для учнів пройти практику та вийти в галузь.
«Завдяки освітньому фонду багато людей змогли знайти роботу або розпочати власний бізнес в ігровій індустрії одразу після закінчення навчання. У цій галузі є невеликі стартапи, які з’являються одразу зі школи», – поділився пан Торбйорнссон.
Одним з найбільших викликів, з якими стикається галузь, є пошук достатньої кількості талановитих фахівців для компаній, сказав Торбйорнссон. Двадцять років тому в галузі працювало лише близько 500 людей. Сьогодні це число перевищило 9000.
Він зазначив, що хоча Швеція має хорошу систему освіти на всіх рівнях, від середньої школи, професійної підготовки до університету, попит на людські ресурси в ігровій індустрії все ще перевищує пропозицію.
«Тож ми намагаємося переконати уряд збільшити інвестиції в освіту, особливо для ігрової індустрії», – наголосив пан Торбйорнссон.
Успіх Швеції у побудові ігрової екосистеми може забезпечити В'єтнам цінним досвідом.
«Я думаю, що ринкам потрібно знайти свій власний шлях зростання. Швеція досягла великого успіху у створенні ігрових «фортець».
Наприклад, муніципалітет Сковде надав освіту, житло та підтримку місцевим компаніям для розвитку ігрової індустрії. Ці компанії потім реінвестують свій успіх у місцеві компанії, які з'являються пізніше, таким чином сприяючи внутрішньому розвитку.
Крім того, багато відомих компаній там також вирішили залишитися. Успіх регіону також приніс багато переваг Швеції, і багато інших регіонів також намагаються досягти подібних результатів», – сказала пані Інглер.
Пан Торбйорнссон зазначив, що інвестування в освіту та програми підтримки стартапів – це гарний початок для В'єтнаму.
«Вам знадобиться наставництво від досвідчених людей. У Швеції та багатьох країнах існують програми наставництва на різних рівнях. Ми раді підтримати спільноту розробників ігор у В’єтнамі, якщо вона хоче отримати підтримку від європейських ігрових компаній або організацій, таких як Dataspelsbranschen», – сказав пан Торбйорнссон.
Дохід від внутрішньої ігрової індустрії В'єтнаму у 2023 році склав 507 мільйонів доларів США, а також додаткові 200 мільйонів доларів США від експорту ігор. Міністерство інформації та зв'язку встановлює ціль, згідно з якою до 2030 року в'єтнамська ігрова індустрія досягне позначки в 1 мільярд доларів США.
Джерело: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Коментар (0)