تحت إشراف الاتحاد المركزي للشباب، تنظم صحيفة تيان فونغ المسابقة بالتعاون مع المركز الوطني للابتكار، والمجلس المركزي للرواد الشباب، وجامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا. وتشمل الجهات المنسقة شركة تيان فونغ المساهمة، وصندوق دعم الشركات الناشئة في مجال العلوم والتكنولوجيا في فيتنام، واتحاد الشباب التابع لوزارة العلوم والتكنولوجيا ، بالإضافة إلى صحيفتي هوا هوك ترو وثين ثان نهو.
بحسب المنظمين، انطلقت مسابقة VSAR في نوفمبر 2025، وسرعان ما أصبحت ظاهرة تعليمية تقنية بارزة خلال العام الدراسي، حيث اجتذبت 5000 طالب للمشاركة في الجولة التمهيدية. وبعد عملية مراجعة الطلبات، تم اختيار 2930 مرشحًا متميزًا للمشاركة في الجولة النهائية الوطنية.
تم تنظيم مسابقة VSAR للعام الدراسي 2025-2026 في جو نابض بالحياة من التنافس بين الأطفال على مستوى البلاد، احتفالاً عملياً بالذكرى السنوية الخامسة والثمانين لتأسيس منظمة رواد هو تشي منه الشباب (15 مايو 1941 - 15 مايو 2026)، وتطلعاً أيضاً إلى الذكرى السنوية الـ 136 لميلاد الرئيس هو تشي منه (19 مايو 1890 - 19 مايو 2026).

اجتذبت البطولة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي والروبوتات وحدها 1288 مشاركًا، تم تقسيمهم إلى 335 فريقًا، يمثلون أفضل طلاب المدارس الثانوية في مجالات الروبوتات والذكاء الاصطناعي وعلوم الفضاء من 29 مقاطعة ومدينة على مستوى البلاد.
شارك ما يقرب من 3000 متسابق في البطولات.
تجمع النهائيات الوطنية لـ VSAR 2025-2026 مجموعة متنوعة من البطولات المناسبة للطلاب من جميع الأعمار والقدرات، بما في ذلك: البطولة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي والروبوتات، وبطولة IYRC فيتنام، وأولمبياد الروبوت، وبطولة Greenbot، وغيرها.
بطولة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي والروبوتات الوطنية 2025-2026 هي مسابقة على المستوى الوطني لطلاب المدارس الثانوية الفيتنامية، تهدف إلى تطوير التفكير الإبداعي ومهارات التعاون والقدرة على تطبيق التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والروبوتات لحل المشكلات العملية.

تم تصميم البطولة حول مواضيع تتعلق بالطاقة الخضراء والتكنولوجيا المستدامة والاستكشاف العلمي، مما يخلق بيئة للطلاب من الصف الأول إلى الصف الثاني عشر لتجربة تحديات عملية للغاية.
والجدير بالذكر أن هذه البطولة مجانية تماماً للمشاركين والفرق. ولا يتقاضى المنظمون أي رسوم خلال عملية التسجيل والمنافسة.
تُنظم المسابقة بنظام الفرق، ويتكون كل فريق من 3 إلى 5 أعضاء ومدرب واحد. وتسجل الفرق للمشاركة في 5 فئات من فئات المسابقة.
الجدول أ مخصص لطلاب المرحلة الابتدائية وموضوعه هو "الروبوتات تبني محطات طاقة الرياح " .
الفئة "ب" مخصصة لطلاب المرحلة المتوسطة بنفس المحتوى : روبوتات تبني محطات طاقة الرياح.
الفئة ج مخصصة لطلاب المدارس الثانوية بموضوع "الروبوتات تبني محطات الطاقة الشمسية "؛ والفئة د مخصصة لطلاب المدارس المتوسطة بموضوع "الصواريخ المائية تستكشف الفضاء".
الفئة E مخصصة لطلاب المدارس الثانوية وتركز على موضوع "الصواريخ المائية لاستكشاف الفضاء".
بطولة فيتنام للروبوتات للسنة الدولية هي مسابقة تقنية للطلاب من عمر 6 إلى 18 عامًا في جميع أنحاء البلاد، تهدف إلى تنمية التفكير الإبداعي ومهارات البرمجة والتعاون والروح التنافسية من خلال مهام عملية تشمل الروبوتات والذكاء الاصطناعي والأتمتة والطائرات المسيّرة. كما تتيح المسابقة فرصًا للتبادل الدولي، مما يساعد الطلاب الفيتناميين على الاندماج بثقة وإظهار قدراتهم ضمن مجتمع الروبوتات العالمي.
ستقوم اللجنة المنظمة بتوزيع جوائز لكل فئة، حيث تضم كل فئة جائزة أولى، وجائزة ثانية، وجائزتين ثالثتين، وثلاث جوائز ترضية. إضافةً إلى ذلك، ستُمنح جوائز إضافية في مجالات التصميم، والإبداع، والإلهام، والروح الرياضية. تشمل الجوائز ميداليات، وشهادات، ومكافآت نقدية أو عينية، ومنحًا دراسية، أو قسائم شرائية، وفقًا للوائح.
أولمبياد تيكمونك للبرمجة هو مسابقة برمجة للطلاب من الصف الثالث إلى الثاني عشر، ويهدف إلى تقريب البرمجة من الجيل الأصغر سناً، وخلق بيئة للطلاب لتطوير التفكير المنطقي ومهارات حل المشكلات والقدرة على إنشاء منتجات تكنولوجية تخدم الحياة اليومية.
تنقسم أولمبياد تيكمونك للبرمجة 2025-2026 إلى ثلاث فئات رئيسية للمنافسة:
الفئة أ هي تحدي Swift Playground، للمتسابقين المهتمين بنظام Apple البيئي ولغة برمجة Swift.
الفئة A1 مخصصة لطلاب المرحلة المتوسطة من الصف السادس إلى التاسع. يتنافس المتسابقون بشكل فردي، مما يتطلب منهم تطبيق معرفتهم بالبرمجة لإكمال التحديات على منصة Swift Playground.
الفئة A2 مخصصة لطلاب المدارس الثانوية، الذين يتنافسون بشكل فردي أو في فرق مكونة من 3 أعضاء كحد أقصى، ويركزون على إنشاء وبناء تطبيقات الهاتف المحمول باستخدام Swift Playground بناءً على موضوع معين.
الفئة "ب" هي فئة ابتكار المنتجات، وهي مخصصة للمتسابقين الذين يرغبون في تطوير منتجات رقمية مفيدة مثل الألعاب أو برامج المحاكاة أو تطبيقات التعلم أو القصص التفاعلية.
الجدول B1 مخصص للطلاب في الصفوف من 3 إلى 9، الذين يتنافسون بشكل فردي أو في فرق مكونة من 3 أعضاء كحد أقصى، باستخدام لغة برمجة سكراتش.
تُخصص الفئة B2 للطلاب من الصف العاشر إلى الثاني عشر، ويتنافسون بشكل فردي أو ضمن فرق لا يزيد عدد أعضائها عن ثلاثة، باستخدام لغة بايثون. يجب أن تكون المشاريع المقدمة ذات صلة بموضوع البطولة، وألا تكون قد فازت بجوائز في مسابقات وطنية أو دولية سابقة.
الجدول C هو تحدي CodeCombat، لطلاب المرحلة الابتدائية والمتوسطة والثانوية، ويتوافق مع الجداول C1 وC2 وC3 على التوالي.
هذه مسابقة فردية حيث يقوم المتسابقون بتطبيق معارفهم ومهاراتهم البرمجية لإكمال التحديات على منصة CodeCombat.
تتكون بطولة Greenbot من فئتين رئيسيتين: إنشاء الروبوت على منصة KCbot المفتوحة، لطلاب المدارس المتوسطة والثانوية، وتحدي برمجة روبوت الذكاء الاصطناعي باستخدام VEX AIM، للطلاب من الصف الرابع إلى الثامن.
يركز هذا القسم على برمجة الروبوتات لأداء مهام مؤتمتة باستخدام الذكاء الاصطناعي. يكتسب الطلاب خبرة في بناء الخوارزميات، واستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي للتحكم في الروبوتات، ومعالجة بيانات المستشعرات، وتنفيذ مهام لوجستية في ساحة معركة محاكاة. ويؤكد هذا القسم على التفكير الخوارزمي، ومهارات حل المشكلات، والعمل الجماعي في بيئة تنافسية تكنولوجية حديثة.
تهدف بطولة أولمبياد الروبوتات إلى الطلاب الذين يحبون العلوم والتكنولوجيا والروبوتات، وبالتالي تعزيز التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات وقدرات التصميم والبرمجة وتطبيق الذكاء الاصطناعي عمليًا لطلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة والثانوية.
تم تصميم نظام مسابقة أولمبياد الروبوتات لمحاكاة سيناريوهات العالم الحقيقي. تقوم الفرق بتصميم وتجميع وبرمجة الروبوتات التي تتضمن تقنية الذكاء الاصطناعي لأداء سلسلة من المهام مثل التعرف على الأهداف، والحركة الدقيقة، والتعامل مع الأشياء، والتنسيق بين أعضاء الفريق، وإكمال المهام ضمن مهلة زمنية محددة.
يتم تقييم النتائج بناءً على الدقة والسرعة والاستراتيجية ومستوى الابتكار والأداء التشغيلي العام.
ووفقًا للجنة المنظمة، فإن مجلس الخبراء في المسابقة، الذي يضم خبراء ومحاضرين وعلماء في مجالات الإلكترونيات والاتصالات السلكية واللاسلكية والميكاترونيات والروبوتات والذكاء الاصطناعي والفيزياء وتكنولوجيا الفضاء من الجامعات والمعاهد البحثية الرائدة، سيقوم بتقييم وتصنيف الفرق المتنافسة.
وقد قيّم الأستاذ المشارك الدكتور نغوين هوو فات، رئيس قسم الإلكترونيات في كلية الهندسة الكهربائية والإلكترونية بجامعة هانوي للعلوم والتكنولوجيا، ورئيس المجلس المهني لمسابقة VSAR 2025-2026، أن الجودة المهنية للفرق المشاركة هذا العام كانت متسقة إلى حد كبير، حيث أظهرت العديد من المنتجات تطبيقًا جيدًا لمعارف العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي والروبوتات في الممارسة العملية.
"لقد استثمرت العديد من الفرق استثمارات جادة في كل من الأفكار وتصميم المنتجات وعرض الوثائق التقنية. لقد تعاملوا في البداية مع التكنولوجيا بطريقة عملية وإبداعية وقابلة للتطبيق للغاية"، كما قال الأستاذ المشارك.
في يوم النهائيات الوطنية، قامت اللجنة المنظمة بتعبئة ما يقرب من 500 متطوع لتقديم الدعم والخدمات، بهدف خلق الظروف الأكثر ملاءمة للمتسابقين للتنافس.

المصدر: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo







تعليق (0)